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[业界] 《使命召唤14:二战》人性化机制惩罚高 杀德军好人会强制读档!

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发表于 2017-8-18 14:21:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
最新消息: 

  经证实“《使命召唤14:二战》杀德军好人会读档”的新闻,并非真实,而是一则“洋葱新闻”,也就是假消息。在此给大家带来的误会我表示非常抱歉。

原文:

  动视暴雪年货新作,“大锤”打造的《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》聚焦欧洲战场,因为制作团队的家属基本都参加过那些战役,为了追求真实,战役模式取消了自动回血,而且队友还会帮你探索**,协助战斗,看来本作有着强烈的反战元素,事实上,反战情节还将更加庞大,根据外媒clickhole曝光的情报,该作中的德军并不全是坏人,倘若你没能分辨出好人,肆意杀掉太多德国人,游戏会强制读档,还会掉血掉**。



  据悉,这个系统为“纳粹感官(Nazi Sense)”,玩家必须分辨哪个纳粹是爱好和平的好人,哪个纳粹是纯粹的坏蛋,如果杀掉那些只是碰巧与坏人同流合污的正派纳粹士兵,那么玩家将会掉血掉**,如果杀掉太多正派与正直劳作的纳粹士兵,游戏将强制读档,从上一个存档点重新游玩。



  这样遵循人性的机制将让游戏变得更加激烈,诺曼底登陆、阿登战役这些战役将更难打,毕竟从制服是没法分辨的,而且他们的口号同样相同,玩家只能从好战与不好战方面探索。游戏团队为了奖励这个非常难打的游戏机制,如果玩家没杀任何正派纳粹士兵通关,将获“正义战争”奖杯。



  这样的设计可能参考了诸多德军视角的反战影片和电视剧,那些朝你开枪的德国士兵只是为了上级命令,希望早点回家罢了,和那些思想恐怖的真正纳粹是不同的,所以你必须三思而行,用好每发**,**。



  很多游戏都有乱杀平民的惩治机制,《使命召唤14:二战》这种对反对战争,希望世界和平的游戏机制你觉得满意吗?

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