小田泰之(左二)渡边勇仁(左三)接受IGN记者的采访
IGN拉美分部在EVO期间对《拳皇14》的制作人小田泰之先生和对战设计师渡边勇仁先生两位做了采访。除了《拳皇14》目前的运营状况外,他们也提及了粉丝们对SNK其他作品的开发需求等。
在电子竞技方面,小田泰之也表达了对赛事的支持。对于中国而言,《拳皇》系列在格斗游戏中具有绝对的人气,让我们一同期待经济实力雄起后的SNK的努力。
Q=知名游戏媒体IGN拉美分部记者
O=《拳皇14》制作人 小田泰之
W=《拳皇14》对战设计师 渡边勇仁
《拳皇》系列最新作《拳皇14》
Q:《拳皇14》已经发售一年了,你觉得游戏的情况如何?
O:这是时隔5年后的第一款拳皇,粉丝们的反馈相当正面。虽然在我们发售时游戏的联网包括其他方面出现了一些问题,但我们立马进行了修复,大家也认可了我们的工作并且对游戏很满意。
Q:作为制作人,你对《拳皇14》已经满意了吗?
O:我们觉得还是有改进空间的。虽然并不完美,但到目前为止我们做了很多工作来丰富游戏内容,我们对目前的版本满意。
Q:《拳皇14》还会有更新吗?还是说我们应该期待《拳皇15》?
O:现在我没法否认这两者间任何一种的可能性,我们确信《拳皇15》是一定会实现的。目前我们也不确定会不会再给《拳皇14》制作内容补丁,但绝对是有可能的。
《饿狼传说》和《龙虎之拳》不仅仅是《拳皇》角色的来源更是格斗游戏中的经典之作
Q:你们还有计划做《饿狼传说》或《龙虎之拳》吗?是准备在《拳皇》里追加更多这两个系列的角色还是出新作?
O:当然我们一直都想做这些系列的新作,问题在于我们需要说服公司批准项目。为此我们需要和很多人员做沟通,这一点非常困难。不过我们绝对是想做的!(笑)
Q:在对战层面,你们是如何处理的?是听取玩家的反馈呢还是在SNK内部有专门的工作人员负责对战相关的设计?
W:我们一直都很注重粉丝们以及职业玩家们的意见,但这并不意味着我们会把他们的需求都做到游戏里。我们希望游戏可以做到易上手、不要太难以及有趣。我们始终都在倾听观众和玩家的声音,但是我们在加入这些要素的时候非常小心。我们并没有一个同事是专门负责这个的,但是我自己会观察这些,积极地去了解大家的想法然后加入改动。
Q:《拳皇13》是系列最成功的作品之一,有没有可能你们做略微的修改然后让这款作品再次回归?
O:目前我们没有这样的计划。
Q:你们是如何看待、计划SNK对电子竞技的支持的?
O:我们有一阵子提供了对比赛的支持,不仅仅是日本而是在世界范围的。在很多大型赛事上我们都提供了奖金,我们也希望一直做下去。不仅仅是为《拳皇》,也是为其他我们发行的游戏。
4位超人气的DLC角色受到了玩家们的好评
Q:《拳皇14》还会有更多的DLC角色吗?
O:我们目前还不确定会不会做DLC或者补丁,但我们4月份加新角色的时候粉丝们的反响非常好。如果我们有制作额外内容的机会,比起新的服装包我们也更希望去制作新角色,(卡普空:我们不是这么希望的)因为我们知道大家最喜欢的就是角色。
Q:你们最喜欢的角色是什么?
O:我最近非常喜欢安东诺夫,我觉得他很可爱。
W:梁。这个从一开始就是我的最爱,从未变过。
一年一度的卡普空杯已经成为《街霸》玩家全年的追求
Q:SNK有没有机会打造像卡普空杯这样的赛事?
O:我们也希望能够打造世界性的赛事,而且现在有很多地方赛事我们必须谨慎安排比赛的时间来避免冲突。如果我们要做类似的事情,我们更希望是做出我们自己的风格而不是模仿其他公司。
Q:你们平时会作为玩家来玩自己的游戏而不是作为制作人吗?
W:我们时时要把自己放到玩家的角度来思考,而不是制作人的视角。无论从休闲角度还是竞技角度,我们都希望为观众把游戏做的尽可能有趣。
Q:你们还有什么想和大家说的吗?
O:我们正在开发很多新的格斗游戏,但我们目前不能公布,请大家持续关注!
W:只要我们还在收集用户的反馈,我们就会持续升级改进我们的游戏,我们希望大家能够在脸书、推特以及Steam界面继续给我们反馈意见。
O:我还想说的是有时我会接到粉丝直接打给我的电话,但我不知道他是什么国家、说什么语言的。请大家不要这么做,因为往往我是听不懂的。最好的办法就是来脸书告诉我。虽然不知道他们想告诉我什么,但是他们对我大吼大叫,我想他们一定是非常有热情吧!(笑)
大家认为或者说大家希望是什么作品呢?
大家对《拳皇》的大型赛事又有怎样的期待呢?
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