本帖最后由 鉴刀 于 2017-10-16 09:58 编辑
FC-闯关类-超级马里奥3【刀里奥挑战】玩家自创,诚心希望平台添加 作者:鉴刀
自游聚的超级马里奥三代(以下简称马三)区拥有了进化版、进化高难版、新旅程版(即游聚里称的Alanjacobs)这三个改版之后,的确丰富了不少。但是鉴于难度的问题,于是鉴刀与鑫鑫联合制作了一个新的改版【修罗版】。自修罗版上架以来获得了不少的好评,在游聚的马三区的玩家的操作水平也在短时间内大幅度提高了很多。比如最早只有进化版这改版的时候,绝大多数玩家对马三只处于望而却步的状态,只能试试前几世界,仅此而已。但是马三再陆陆续续添加了几个改版之后,很多玩家也更勇于亲自挑战这些改版了。从最初的玩家对于观战鉴刀耍弹壳上墙的时候是特别惊讶,直到现在很多玩家也能亲自弹壳上墙了,修罗版的Crappy ship关卡(下图1)就是最好的例证。虽然修罗版的难度是最大的,但也不少玩家能通关了。客观地说,修罗版要通全关难度的确是特别地大,但是由于能跳关关系,难度减小了不少,有的玩家也为此在最后的库巴城的不断努力之下终于也通关了。但是玩久了之后问题也不断浮现出来,比如花屏的频率确实很高,玩过几次之后也确实难免感觉到形式单一。于是鉴刀就决定再只做一个改版,名为Dorio Challenge(刀里奥挑战,以下简称刀里奥)。下图2是刀里奥的封面、以下图3到图10为第一世界到第八世界的大地图;以及表1与表2位各个世界具体关卡数量及大地图的图标名称。 作为一款挑战类游戏,这游戏并非一定要求要通关,面对的玩家对象最低水平为至少要能通关原版,1-1不再为超低难度关卡。 刀里奥的常规通关流程为:第1世界→第2世界→第3世界→第4世界→第5世界→第6世界→第8世界,第7世界为隐藏世界。 这8个世界的平均难度由低到高的排名依次为:第1世界→第2世界→第3世界→第4世界→第5世界→第8世界→第6世界→第7世界。 本游戏的难度将高于目前游聚马三的所有版本,一周目不跳关的总关卡数量(不包括猴子关)为119关。 道具方面:从第二世界到第七世界每个世界各提供一朵云,仅有第八世界有P翅道具的蘑菇屋,翻牌与原版或者进化版的一致,无限命。第一世界请务必拿到锤子道具,因为后边会用到。 关卡类型:本游戏的关卡按关卡性质分为操作关、迷宫关、解谜关三类,其中操作关占绝大多数,但是纯操作关相对较少,大部分为综合类别的关卡,迷宫图主要集中在第2世界。按游戏进行方式分为卷轴关与非卷轴关,有部分卷轴关是屏幕拖着带到了终点直接碰卡片过关的,这种关卡请注意一定不要碰到三张一样的卡片!!这将是本游戏与其他版本不同的难点之一。按考验玩家心理方式的,有部分关卡色调或者背景音乐上会设置得比较阴郁(鬼屋关),有部分关卡会设置盲打图,有部分关卡会设置短时间仓促型的,有部分关卡会设置关底带坑型的,也有一关特别设置成卷轴窜屏型的,等等。 猴子关卡规则说明:猴子关卡绝大部分的设定都是,在屏幕内的怪在一瞬间没有,宝箱就会出来。这里的“屏幕”,指的是水平方向上没有怪的时候宝箱会出来,不是玩游戏时能看得到的屏幕。因为玩游戏的屏幕内没怪了而屏幕上方或者下方没显示在游戏屏幕以内的地方还有怪的话,宝箱也是不会出来的。以第一世界的猴子关为例,第一世界的猴子中有2个乌龟,将这两只乌龟杀死或者丢出屏幕以外的时候宝箱即出。 难度上:极难关卡主要集中在第7世界,第5与第6世界有少部分关卡为极难图。本游戏的每个世界均有个别关卡的难度会大于本世界的平均难度。常规流程难度排名:最难的为第二个6-6,其次为8-库巴城。 去第七世界的方法:第一世界有个非强制打关卡,可以无限进,但是只有带P翅进去才能拿到P翅,因而按常规流程,需要二周目(熟悉马三的玩家应该都清楚,二周目是给28个P翅的)。第六世界也有某关有隐藏道路,通过隐藏道路过关即可到第七世界。除了那关以外,也有几个关卡设置了隐藏道路,可以打不同的库巴,但是作为挑战类版本的隐藏道路,及其需要运气加操作才能通过隐藏道路提前通关。 刀里奥是基于游聚马三的其中一个改版【进化版】修改的,其作者鉴刀也有玩过进化版与新旅程版,因此在关卡内部也时不时引入了这两个版本的难点。 本游戏涉及到的非常规操作包括:斜上卡墙bug、卡墙进门、踩P进门、进门一帧跳、卡进竖直管子、卡进横向管子、踩P进横向管、出管子一帧跳、踩P跳、与抱砖怪同时抱起蓝砖、砸进离墙边的第二个砖头、半转棒的空中二段、鞋子空中二段、踩反弹龟壳二段、Panga跳、跳砸砖块、卡P时间顶变成砖的金币使其成为永久砖块。其中前两个世界的过关流程均不需要用到bug,当然有的地方用到bug也能过去。 玩家在玩此版本的时候,需要合理利用道具,能提高过关的几率。本游戏与其他版本不同的是,该游戏玩到哪个关卡,完全可以反映该玩家的水平,而其他游戏由于能轻松跳关,因而不能由此反映。也有部分关卡的难点在其他版本是完全没有的,因此也需要玩家有一定的对新东西的接受程度。 补充说明——关于原版的设定: ·卷轴在屏幕未拖动结束之前就顶终点卡片将会死于TIME UP。 ·卷轴将卡片拖于屏幕以内,碰到第三张一样的卡片将会永久卡关。 ·黑花与水母都是砖而不是怪。 ·蓝砖、音符与D形砖(就是踩久了会往下掉的那种砖),在平时的时候是砖,在蓝砖抱起来之后或者踩在音符和D形砖之后,便为怪。 ·一般屏幕内的满怪数量为5,有的怪的空间偏大,满怪只能为4或者3。 ·升降关在以下两格进管子,从下一面出来之后开始,在空气中的方式也是游泳的方式。 ·在屏幕过于左侧或者过于右侧,将判定为挤死。 ·在刚显示到终点卡片的同时踩到弹簧,那个弹簧将瞬间消失。 ·水母对于抱砖怪也相当于砖,也就是说它能把水母抱起来,然后水母就会变成蓝砖砸出去。 ·小城堡的boss、船boss或者库巴打死之后,时间将停下来。 ·红色的问号球平时碰到将死于TIME UP,但是时间停止的时候碰到将能过关但不会打开大地图上的任何一把锁。 ·在库巴或者小城堡boss那边要踩一下地板,它们自带的背景音乐就会响起并且它们会开始行动起来,这个时候再进超链接管子将死于乱码之地。 ·库巴与小城堡boss用蓝砖或者龟壳砸一下均直接死亡(这点与马里奥制造不同,马里奥制造的设定是用龟壳砸库巴要砸很多下)。 ·库巴能踩碎的砖只有一种。 ·在草原或者地下的场景,有些砖上面的边界是没有线条的,“站在”那上面是没法跳的,并且左右方向比较不好控制。实际上,正是因为上面没有边界线条,导致马里奥在上面不是站着的状态,而是还处于在空中跳跃的状态(玩的时候可以注意马里奥的姿势,跟在空中跳跃时候的姿势是一样的),只不过因为砖块为障碍物的原因导致马里奥在竖直方向上不再继续下降,但是其状态是跳跃状态。马里奥如果能在那上面跳起来,除非马里奥的设定是能直接在空中二段。 ·游泳姿势跟在空气中跳跃不是一个姿势,跳跃踩到怪,那是踩,而游泳从上往下碰怪,就不是踩了。所以一般空气中能踩的怪,水中都踩不了。确切的说,水中都不能碰到。反过来一般水里的怪在空气中也是碰不得的,大概是宫本茂在最初设定的时候直接设置成水中的怪无论哪个方向碰都判定为伤害吧。 ·这点也是作者个人猜测,小炮弹没有弹性,它可能属于子弹类型的(跟吐火花吐出来的火是一个类型的,与怪的类型是独立的),在空气中踩到本身就没有弹性,因而在水中也能踩。大炮弹是怪了,在空气中踩到有弹性,在水中就不能碰。 ·一上一下的黑花也是砖,在打死boss后,其将永久停住。 ·一上一下的黑花在平时暂停之后仍旧会“行动”,因为它跟黑花一样是砖。按住暂停之后完全停止行动的只有怪的类型。 ·P的时间完全由那个音乐而定,跟游戏进行的时间无关。比如变大或者变小或者进管子,游戏进行时间虽然会停住一小段,但是P的音乐不会停下来。 最后,还是诚心希望游聚能添加【刀里奥】,让大家感受更多不同的精彩。
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