用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1222|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[业界] 《刺客信条:起源》可调节难度 总监:为满足所有玩家

[复制链接]

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

1万

主题

2万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
87635

社区平民知名人物社区居民在线达人略有小成论坛为家

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-10-12 14:28:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 前段时间《刺客信条:起源》游戏总监Ashraf Ismail在接受采访时曾经透露,《刺客信条:起源》将首次加入难度(简单,普通和困难)调节设定。不论是好是坏,本次发售的《刺客信条》新作加入了众多RPG元素。至于为什么要使用一个此前从未采用过的难度设定,Ismail也给出了解释。



  Ismail向外媒GamesRadar表示,之所以要加入一个可调节的难度设定,是为了保证《起源》的游戏玩法比系列历代要“更有深度”的同时,也让每个玩家都能够上手本作:“我们想要让游戏更有深度,而这也意味着游戏中方方面面的内容会变得更有挑战性——就比如boss等等。我们感觉,游戏玩法挑战性变强满足了一部分玩家的需要,但是其他玩家则不然。所以这在我们仔细思考后很自然就做出了决定,我们会给出不同的难度设定,如果你(相比挑战性的玩法)真的更关注剧情叙述或者历史元素,你可以把设定一个更加简单的难度。”



  “如果你的情况正好相反:高难度挑战正是你的追求,你也能把游戏设定到一个更难的难度。”Ismail补充说。

  另外值得注意的是,《刺客信条:起源》的难度并不是固定的,在游戏中玩家可以随时改变游戏难度,完成动态切换,玩家们也无需为此太过操心。



  《刺客信条:起源》将在今年10月28日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-6-1 03:55 , Processed in 0.103406 second(s), 32 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表