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[业界] 原版炙热沙城2制作者谈《CS:GO》新地图:不变更好

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发表于 2017-10-13 15:02:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 V社近日公布了《CS》系列中最经典的地图之一“炙热沙城2”的重制版,而且目前已经登陆了《CS:GO》测试服供玩家们体验,并希望聆听玩家们的反馈。虽然游戏的整体视觉效果提升明显,但玩家们都感觉似乎少了点什么。而外媒Kotaku采访到了David Johnson,《CS》中原版沙漠及沙漠2的作者,来看看“沙漠2之父”是如何评价这张新图的吧。



  “我觉得所有人都在期待一些地图格局上的变化,例如一些在原版‘炙热沙城'和‘古堡激战’基础上的改变,但有些出人意料的是,这些并没有发生。其实我有那么一点点期待能玩到一个不是出自我手的‘炙热沙城’地图。”



  而《CS:GO》“办公大楼”地图制作者,目前在DICE工作的Patrick Murphy也表达了他对于新图的看法:“可以说他们没有试图去革新这个地图,我一直都很努力想要说出这一点。可能有些事确实不变更好吧,这是个文化延续的问题。”



  虽然V社官方在更新说明中强调,这次更新的重点之一是加强玩家们对于地图的观察及理解能力,但也有不少地图制作者指出了目前测试版地图中的一些问题,例如在A小道近点转角的棕榈树非常影响玩家们的判断,这样的小细节在高端局里面可能会带来一些致命的影响。



右侧棕榈树下多了一个人,但不仔细看很难发现

  不过目前的地图也仍然处于测试之中,V社此前也表示将认真听取玩家们的反馈,因此在正式版的地图中,我们或许能够看到细节打磨更加完善的“炙热沙城2”。

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