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[其它游戏] 你知道《漫画英雄vs卡普空》这款游戏是怎么来的吗?一切都是开发商的阴谋……

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发表于 2017-11-14 00:33:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          




    一切要从21年前《街头霸王 vs X战警》登陆街机谈起……

    现在很少有人不知道蜘蛛侠、金刚狼是谁,但是20多年前,这些漫画角色哪里有这样的知名度,当时的漫威也不是业界大佬。那时,格斗游戏风靡全球。像《街霸2》和《真人快打》这样能在便利店、洗衣店等地方玩到的游戏,大家都很喜欢。

    那么《街头霸王 vs X战警》怎么样呢?是不是从名字上来就听起来很棒?从卡普空最新的开发报告中,我们得到了这款游戏创作的初衷。




卡普空开发报告 制作人 小野义德


    “第一款把卡普空和漫威的角色放在同一个格斗游戏里是在21年前,这是出于战略上的考量。漫威想把角色安利给日本玩家卡普空想开拓全球市场尤其是美国。”
    这样一个想法,很有趣,但是在当时不会有人能想到它能够持续21年,在2017年还能推出新作,《漫画英雄vs卡普空:无限》。

    《街头霸王 vs X战警》爽快的连段让玩家欲罢不能,一年后,新作《超级漫画英雄 vs 街头霸王》带来了更多的漫威角色,而且能够使用道具辅助。
    系列到了1998年《漫画英雄 vs 卡普空:超级英雄的冲突》,卡普空也登场了更多其他旗下作品的角色,比如洛克人、莫莉卡、出击飞龙等。
    2000年的《漫画英雄 vs 卡普空 2》(MVC2)可以说是载入格斗游戏史册的神作,我们所熟悉的Justin Wong也是在这款作品中取得了无上的成就。后来MVC3也应运而出。现在我们玩着MVCI,已经找不到最初X战警的影子了。这便是这个系列发展的历史。

    开发报告中写道,“首先,我们共同推出街机游戏,作为该系列的原型。之后,我们继续合作,相互学习并尊重对方的IP,最终到MVCI累计销量为750万部→ (截至2017年6月30日)。”
    卡普空开拓了全球市场、漫威推广了旗下角色、玩家享受到了畅快对决。《漫画英雄 vs 卡普空》,一次成功的商业合作,带给了我们一次美妙的游戏体验。
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