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[业界] 《星球大战:前线2》氪金元素被网友狂喷 EA急忙下调英雄解锁条件!

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发表于 2017-11-14 14:31:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 此前我们报道了EA在即将推出的游戏《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》中进一步扩大了“氪金”的影响力(玩家在多人模式中想要解锁达斯维达或卢克天行者需要不眠不休的狂刷40个小时)而引得玩家们怨声载道的新闻。


  今日EA便对于游戏进行了一次升级将这两名角色调低至了15000游戏币(原来则为60000),其他的角色解锁条件也得到了相应的下调,Emperor Palpatine, Leia Organa and Chewbacca等三名角色由20000调至10000,单人战役就能使用的英雄Iden Versio则从20000下调到了5000。

  在早前玩家发现游戏中太过于强调氪金元素的时候就在REDDIT发帖,而EA官方账号EACommunityTeam则回复到之所以设计成要花那么多时间解锁英雄角色,其目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得自豪感和成就感。制作组通过Beta测试的数据来设定各类解锁和挑战,然后根据玩家们的具体情况不断调整,以确保游戏带给玩家有吸引力的挑战。



  其实采取游戏币或金币解锁的英雄的游戏方式早就广泛的采用到了各类游戏之中,如育碧的《彩虹六号:围攻》也会为玩家提供一个价格十分低廉的版本,但是游戏中解锁干员的花费是其他版本的数倍(俗称肝帝版)。而《英雄联盟》除了周免英雄外,其他英雄历来都是需要花费金钱或游戏币购买。相较于这两者,EA此前的吃相的确太过难看。

  从目前EA的行为来看也算是接受了玩家的建议,让游戏更加的纯粹,而不是沦为时间和金钱的双重折磨。



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