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[业界] 《赛博朋克2077》主打单人模式 不会贪婪地加入氪金

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发表于 2017-11-21 14:25:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

  最近国外游戏圈被讨论最多的无异是EA在《星战:前线2》中微交易系统的调整,而一向以良心著称的“波兰蠢驴”甚至也没逃过此次波折。最近就有一则传闻甚嚣尘上,称CD Projekt RED有意向将他们的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》打造成一款类似《命运2》的主打线上多人合作的游戏,同时与之而来的就是氪金系统。



  面对玩家们的诸多疑虑,CD Projekt RED 也在他们的官方网站以及推特上出面解释,让粉丝们知道这些担忧都是多余的。工作室在推特上公开了一篇贴文回应玩家们对于加入线上模式的讨论,并表示当玩家想到《赛博朋克2077》时,应该想到的是能够获得与 2015 年的《巫师3》类似的体验。

  工作室承诺这款作品将会是一款庞大、单人游玩、开放世界、故事导向的 RPG 作品,而且绝对没有在玩文字游戏。《赛博朋克2077》将能够让玩家们在购买游戏绝对能够获得等值的体验,CD Projekt RED 表示他们相信游戏的诚信,将贪婪留给「别的厂商」。



  媒体:CD Projekt 正在考虑要在《赛博朋克2077》中加入「游戏即服务」机制,他们也将会借著这个形式向更佳「商业化」的制度靠拢?

  CD Projekt RED:别担心,当想到《赛博朋克2077》时,想想不比《巫师3》差的体验就好,本作也是一款有著庞大的单人模式、开放世界、故事导向的 RPG 作品。绝对没有在玩文字游戏,也不废话,只有最如同《巫师3》有诚信的游玩体验。我们将贪婪留给「别的厂商」



  至少绝对能够这样说,CD Projekt RED 一直以来在游戏制作上都尽各种可能达到对玩家最尊重且最友善的方式。至于《赛博朋克2077》到底将会带来什么样的线上体验,目前依然尚未明朗,但根据开发商的说法来看,这个模式似乎并不会以任何有意义的形式来影响到本作的单人游玩体验。

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