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[业界] 线性游戏的错?EA再谈关闭工作室和《星战》系列游戏

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发表于 2017-11-30 15:35:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
EA虽然是世界知名的游戏大厂,但是一路发展到现在出的昏招也不少。近日,由于新作《星球大战:前线2》的内购和开箱争议,他们又谈论了关闭的Visceral工作室和《星球大战》系列游戏。

   距离EA关闭《死亡空间》的工作室Visceral Games已经过去了几周,原本正在开发的《星球大战》游戏也已经移交别的工作室,然而EA还在为此做出解释。
   最新的评论来自EA的CFO Blake Jorgensen,他在瑞士信贷科技、媒体与电信会议上解释了公司是如何做出这个艰难的决定的。“当我们不断审视这个游戏的时候,我们越来越觉得这是一个线性游戏,相比5年前10年前,现在的玩家们已经不喜欢线性游戏了。最后(关闭工作室)是一个基于经济上的决定。”

   这个解释与他们之前的声明基本吻合,EA的执行副总裁Patrick Soderlund最早表示关闭工作室是因为“市场的根本变化”。EA目前正在帮助那些丢掉工作的开发者找到新的工作,不管是在EA内部还是其他地方,但是Jorgensen最近又表示会有员工失业。
   关于单机游戏的讨论仍在继续,尽管今年对于单机游戏来说还算是个不错的一年。但是EA的《质量效应:仙女座》很挣扎,《星球大战:前线2》和《极品飞车20》都遇到了麻烦,而且还关闭了一个工作室。不过尽管像《绝地求生》这样的联网游戏引起了轰动,但是这几年其他单机游戏还获得了比较成功的市场。前几年有开放世界的《巫师3》和《上古卷轴》,今年也有口碑较好的《生化危机7》、《仁王》、《女神异闻录5》和《尼尔:机械纪元》,更不用说任天堂家的几个爆款游戏。

   看起来问题还是出在EA自己身上,希望他们能够找出问题所在。

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