用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1349|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[业界] 《战神4》为何不是开放世界? 总监:感觉像是在做家庭作业一样

[复制链接]

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

1万

主题

2万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
87635

社区平民知名人物社区居民在线达人略有小成论坛为家

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-1-9 15:04:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

  自从《GTA5》大获成功之后,近几年越来越多的游戏商都开始将自己旗下的IP打造成开放世界,可以说已经形成了一种风潮。前有《合金装备5:幻痛》,近如《塞尔达传说:荒野之息》,都是在开放世界的尝试中获得巨大成功的例子。开放世界确实给我们提供了一个开阔的游戏空间,是一种很容易让人沉浸其中的游戏形式。但所有游戏都适合做成开放世界么?



  《战神4(God of War 4)》总监Cory Barlog在Game Informer的采访中谈到了他对开放世界的看法,他表示探索本就是《战神》系列中固有的一部分,但这一点从来都没有被真正重视过,所以他们将《战神4》中探索的探索部分加强,做成“开阔式线性”模式。



  “在开发早期,我玩了很多开放世界游戏,但感觉很累,感觉开放世界游戏像是做家庭作业一样。虽然它们也不差,也有现象级的开放世界游戏,但下班后回到家里,本想玩玩游戏放松一下,但突然看到这么多任务,我开始感觉这并不是我们所擅长的。我们真的想专注角色和开发,因此,采用开放世界并不是我们想做的。我们不想让玩家打开游戏就看到一大堆任务图标。”

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-6-5 12:58 , Processed in 0.135361 second(s), 32 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表