用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 2692|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[业内] 现在游戏研发的兄弟们,动辄数百兆的包,真的不能做小点吗?

[复制链接]

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

47

主题

122

帖子

381

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
381
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-1-31 10:17:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
原标题:你知道“红白机”游戏为了节省容量用了多少怪招吗?
本文来自微信公众号“白鹅纪”,作者:白鹅君。
随着游戏开发技术的发展和硬件性能的不断提升,游戏的容量也变得越来越大,以GB为容量单位的游戏如今已经随处可见。像是注重画面表现的“使命召唤”系列,其新作《使命召唤14:二战》PC版的容量竟然已经达到了90GB,即使是容量较小的主机版也达到了40GB~50GB,对玩家们的硬盘空间又提出了新一轮的挑战。

不过,大家是否还曾记得,作为初代家用游戏主机代表的“红白机”FamiCon上的游戏,可基本都是以KB(1024KB=1MB,1024MB=1GB)来做单位的呢。全世界销量突破4000万的不朽名作《超级马里奥兄弟》,容量其实只有小小的40KB而已。
而作为日式RPG经典名作的“勇者斗恶龙”系列,其初代容量仅为64KB。即使是到了FC上的最后一作《勇者斗恶龙4》,其容量也只有512KB。从如今的游戏中随便拿出一张CG图片,其容量也应该远超这个数字了吧。
FC版《勇者斗恶龙1~4》
接下来,就随白鹅君一起去看看这些经典游戏的制作者们,当年是如何在如此有限的容量范围内,创作出一款又一款传世佳作的吧。
勇者斗恶龙
作为系列初代的FC版《勇者斗恶龙1(以下简称DQ1)》,其容量只有小小的64KB。想在如此捉襟见肘的容量限制条件下,做出一款有剧情、有战斗的RPG,如何节约容量就显得尤为重要了。首先,先从登场角色的像素图下手。如果角色可以转向其它方向,那势必就要多制作各种朝向的像素图。所以为了节约容量,在《DQ1》中,角色就只有正面朝向。由于这种做法,当人物横向移动时会有种螃蟹横行的感觉,因此也有人将这种独特的移动方式称之为“蟹步”。

在RPG游戏中存在大量的文本。如今在以GB做单位的游戏容量中,文本所占的容量几乎可以忽略不计。不过在总容量只有64KB的当时,如何消减文本的容量就成为了一个必要的手段。在“勇者斗恶龙”系列中,有着自己独特的咒文体系。例如,回复咒文“ホイミ”,移动咒文“ルーラ”等。别看这些咒文读着怪,但其实这也耗费了制作人不少心血。
有着“DQ之父”之称的游戏制作人堀井雄二,为了控制文本容量选择了筛选可用的片假名的方法。首先,他对于游戏中登场的咒文、怪物等名称用片假名进行自由命名。然后将用到的片假名进行统计筛选,选出了其中使用频率最高的前20个片假名作为游戏中可用的文字(其中的“り”和“へ”还用平假名来兼用,实际上入选的片假名就只有18个),以此来达到控制容量的目的。
而如果咒文、怪物名称中有用到没入选的假名的话,则将进行更名。就是靠着这些精挑细选后保留下来的假名,完成了初代全部咒文、怪物以及城镇名称等的命名工作,实属不易。
而在BGM部分,由于容量的限制,所以对于曲子的数量进行了严格的控制。例如,大部分的迷宫场景,几乎都是用的同一首BGM。然而,在有限的资源下,音乐制作人通过调整音调和节奏等手法,令同一首BGM听起来有着不同的感受。例如,通过降低音调和放缓节奏,成功表现出了迷宫深处的恐怖感。既节约了游戏容量,又兼顾了音效表现,不失为一举两得的妙招。
到了《勇者斗恶龙2(以下简称DQ2)》,游戏容量比前作大了一倍,但依然只有128KB而已。伴随着容量的提升,游戏中的场景地图也变得更大,队伍成员也从1人提升到了3人。因此,与游戏容量限制之间的战斗依然没有停息。
原本在《DQ2》中是有插入事件像素图CG的计划,但由于容量所限,最终只能忍痛割爱,用文本演出的方式代替。而在游戏说明书中出现的画有国王和王子在城内场景的图片,其实就是原本应该出现在游戏内的CG图了。
另外,为了节约游戏容量,还删除了不少原本应在游戏中登场的道具。因此,就造成了游戏中玩家偶尔会发现空宝箱的情况。至于为什么不直接删掉这些空宝箱,据制作人员表示,让玩家想象原本宝箱中应该有什么宝物也是一种乐趣吧。
到了《勇者斗恶龙3》,游戏的容量又一次翻倍达到了256KB。然而堀井雄二手里游戏内容的原稿同样也翻了倍,因此节约容量的战斗仍在继续。而作为第一个“受害者”,就是游戏的标题画面了。在原计划中,标题画面不但应该和前两作一样有BGM和带动画效果的标题LOGO,还曾打算插入一段动画演出。
然而,由于实际制作后发现容量吃紧,因此以上的演出全部被砍了个精光,结果就变成了“无BGM全黑背景加游戏名字”的超简化版。但在标题画面的牺牲下,游戏中又多了3个城镇和相应的事件,也能算是“死的光荣”了吧。
你跟我说这就是FC版《勇者斗恶龙3》的标题画面,我是不信的
当然,除了标题画面做出了牺牲以外,不少已经完成的音乐,最终也因为容量问题未被收录到游戏之中,包括BOSS巴拉摩斯的专属乐曲也变成了通常的战斗曲,甚至还有村庄连同场景音乐一起被砍,令人颇感惋惜。
超级马里奥兄弟
在这款容量只有40KB的经典动作游戏中,也存在着许多为节约容量而诞生的成果。例如,作中代表性的敌人角色“板栗人”,其动作看上去是在步行。然而这个动画效果只用了一张图片,将其不停进行水平反转后,就实现步行的效果。为了节约一张像素图的容量也是蛮拼的。
在游戏中登场的蘑菇、向日葵、星星等道具,为了节约容量,这些道具的像素图都只画一半,然后经过水平反转后,才组合成了玩家所看到的样子(左右对称,万岁!)。此外,还有着为乌龟添上像素翅膀变成新的敌人,背景中的云和地上的草其实形状相同,只是换了颜色而已等“奇策”,其“抠门”的程度真是闻者伤心见者流泪。
洛克人
这是由CAPCOM出品,以高难度著称的动作射击游戏。而其初代的游戏容量,也仅为128KB而已。与之前的一些射击动作游戏不同,在本作中,子弹不是从身体的中心部分飞出,而是真的伸手从炮口射出的子弹。为此,角色就多了一套射击时的动作,为游戏的容量带来了一定的压力。
而“洛克人”系列的生父稻船敬二在游戏中,采用了人物部件重复利用的方式来缓解这一问题。其实,在本作中的BOSS“剪刀人”的下半身,与洛克人的下半身除颜色以外是完全相同的,由此连下半身行走跳跃等动作也能完全拷贝不走样,从而让角色上半身的动作能够变得更为多样。
最终幻想
在“DQ”系列为节约容量的一系列做法中可以看到,为了保证游戏内容,往往游戏的音乐就会成为牺牲品。然而如果遇上比较强势的音乐制作人,一场为了容量的口舌之争自然是无法避免。例如在“最终幻想”系列初期作品的制作过程中,系列的音乐制作人植松伸夫就曾为了争取20字节(1KB=1024字节)的容量,直接出面与其他部门的负责人交涉。
据他表示,游戏音乐虽然可以采用循环的方式来节约容量,但真遇到容量吃紧的情况很难再有压缩的余地。而游戏程序就不一样,他们总会以留有余地的方式来制作,只是都藏起来了而已……听起来,怎么有种妻子责令丈夫交出私房钱的感觉呢。不过,就为了20字节也能让负责人亲自出面,由此也能对当年游戏开发时容量的珍贵程度窥见一斑。
以上所举的这些例子,只是很小的一部分。当年的游戏制作人们,就是在这种字节必争的严酷环境下,寻找着容量与游戏内容的平衡,由此诞生出一款又一款的经典名作。而如今,虽然不用再为了游戏容量而烦恼,但随着硬件性能的提高以及玩家口味的变化,对于游戏开发者的实力要求反而变得更高了。但回想当年前辈们还在为是否要砍掉一首BGM而吵得面红耳赤的艰苦岁月,在当下做出一款至少能让制作者自己满意的游戏,这个要求应该不算过分吧。

回复

使用道具 举报

签到天数: 1372 天

[LV.10]以坛为家III

2459

主题

1万

帖子

3万

积分

LV 15.会员

积分
34624

社区居民偶尔光临常驻会员忠实会员工蜂

沙发
发表于 2018-1-31 11:03:19 | 只看该作者
早期游戏,像FC、SFC等大部分是用汇编语言编写,汇编语言写出的程序磁盘占用相对较小。(不绝对,但大部分是那样)
但是汇编难,可读性差,后来都是用其他可读性好的语言开发游戏,生成很多中间代码等,这就增加了很多磁盘占用。
YY一下,如果现在的游戏都用汇编编写,我估计容量起码要减少三分之一,甚至更多,当然这样做游戏开发周期会更长,对开发商一点好处也没有...
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 5 天

[LV.2]偶尔看看I

47

主题

122

帖子

381

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
381
板凳
 楼主| 发表于 2018-1-31 15:37:13 | 只看该作者
klaus 发表于 2018-1-31 11:03
早期游戏,像FC、SFC等大部分是用汇编语言编写,汇编语言写出的程序磁盘占用相对较小。(不绝对,但大部分 ...

早期有个国产游戏叫 《破碎虚空》品质不咋滴,占用的空间非常大,当时硬盘才4G多,这个游戏就3G+了;同期日本的一个游戏,才100M,品质、画面、内容要多很多;这个和语言有关系,但是的程序不精炼才是问题的核心所在。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 47 天

[LV.5]常住居民I

266

主题

8856

帖子

3万

积分

UTT

我是吃到羊的灰太狼!

积分
33723

游聚十周年

地板
发表于 2018-1-31 17:09:17 | 只看该作者
占用空间太大的游戏我不玩,还是玩游聚看高手。
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1372 天

[LV.10]以坛为家III

2459

主题

1万

帖子

3万

积分

LV 15.会员

积分
34624

社区居民偶尔光临常驻会员忠实会员工蜂

5#
发表于 2018-1-31 17:27:51 | 只看该作者
游戏云大师 发表于 2018-1-31 15:37
早期有个国产游戏叫 《破碎虚空》品质不咋滴,占用的空间非常大,当时硬盘才4G多,这个游戏就3G+了;同期 ...

嗯...                     
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

5047

主题

1万

帖子

5万

积分

LV 17.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
50551

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

6#
发表于 2018-2-3 12:59:53 | 只看该作者
深度好文,国内游戏制造还是很初级的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-11-29 00:41 , Processed in 0.108225 second(s), 28 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表