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[业界] EA股价水涨船高 CEO:各大IP都在各自领域表现不错!

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发表于 2018-2-2 16:59:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  曾一度被玩家定义为“全美最差游戏公司”的EA在近年来已经不止一次受到了玩家的抨击,从解散工作室到游戏质量问题基本都翻了个遍,但万万没想到的是,这家被称之为“全美最烂”的公司,股价却节节高升。

   虽然从外界的眼光来看如今的电子艺界可能接近于一个“十恶不赦”的贪婪商人。特别是在《星球大战:前线2》和《质量效应:仙女座》的公关灾难,以及去年关闭Visercal Games工作室之后,不少人又一次激起了对“全美最差的公司”的愤怒。不过在过去的很多内幕性文章中,我们也了解到或许EA并不是人们所想的那个样子,而且公司的高层有着另外的看法。
   在昨天EA的财报会上,虽然从财报数据来看EA的体育系游戏水涨船高,但非体育系游戏遭遇的一些不顺自然是引起了投资人和分析师们的关注。公司的CEO安德鲁·威尔森发表了充满激情的演说,谈论了关于《圣歌》发售延期、《星战前线2》销量略低于预期以及为股东们打气。CEO安德鲁的发言如下:

   “当我回首公司过去几年的发展时,我们发现《模拟人生》依旧在每年持续创收盈利;《战地1》可能是当年最人气的射击游戏;《植物大战僵尸:花园战争》是将两个IP整合之后的全新之作;《龙腾世纪:审判》在当年(2014)也获得了年度游戏之称。即便《质量效应》新作在系列里有着非常极端的评价,其实表现依旧不错,玩家们的投入度很高。当然还有手游,《模拟城市 BuildIT》、《模拟人生 Free Play》和《星球大战:银河英雄》都在其自己的领域表现出色。
   如果你仔细深入地研究一下我们所有的游戏 —— 特别是2017年我们是业内评价最高的企业 —— 你就会发现我们的好。
   当然了,这不代表我们是完美的,对于我们来说总是有需要学习的地方,我们也是一家乐于学习的公司。看看过去3-4年里,我们有很多事情都没做对。我们将玩家们放在首要位置,而且无休止地为满足他们的期待而努力着。因此我们改变了一些Beta的流程、测试的流程、一些设计的方式、以及我们宣传的手段。作为一家一直在学习的公司,我们也在改变和进化,为了服务玩家而做出正确的导向。而真要说的话,我们在体育类和非体育类游戏上表现的都很好。”
   就在CEO的这段发言之后,EA的股价又一次上涨。之前某分析师在去年年底称会认为股价会上升到每股130美元左右,现在看来还真是实现了。

   虽然你很难在身边的玩家朋友中找到将EA列为自己最喜欢的游戏开发商的人,但却很容易找到那些为游戏加入内购、开箱子和其他被玩家们认为是榨取他们钱包而对开发商开喷的人。特别是因为《质量效应3》、《死亡空间》和强制在线的《模拟城市》重启作带来的争议之后,“全美最差的公司”的评价并没有过什么变化。
   所以你可以认为CEO的发言只是为了稳住投资人的信心。EA因为《星战前线2》的开箱子风波之后已经做出让步,并在重新审视所有带有内购项目的游戏。所以至少现在,无论是好是坏,EA对自己(在盈利方面)的表现非常满意。

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