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[杂谈] 关于FC热血格斗PK版

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[LV.3]偶尔看看II

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楼主
发表于 2018-2-27 21:44:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 ﹏妖妖mm" 于 2018-3-4 01:40 编辑

FC热血格斗,作为一款在FC界家喻户晓的游戏,某字母提出了出一个命名为PK版的修改版本,因为没法打闯关模式,打到第三关就卡住了,只能玩PVP模式,所以在此提议!FC热血格斗PK版求出一个街机格斗游戏比如KOF那种的胜负系统,X胜X败那种的,毕竟玩那个版本的人都是冲着PVP模式去的,在此替那些热血格斗大神们发声,望管理们采纳。
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『白虎』宗主 + 4 赞一个!
jiujiuwan + 3 拼命也要多活几年等到热血格斗出胜率系统。
面具杀人 + 20 迫切希望推出胜率机制!!
皇者至尊 + 20 很给力!
格斗の伝说-字母 + 3 很给力!
冰晶之冰翼 + 20 赞一个!
SKY、枫☆ + 20 很给力!
松山s + 20 支持推出胜率机制!
米蓝かわいい + 5 非常支持
李大浩 + 5 很给力!
荣光四起 + 20 很给力!

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发表于 2018-2-27 23:15:24 | 只看该作者
顶一个,作为热血格斗PK版的作者,我十分希望热血格斗这款游戏也能像拳皇街霸等街机游戏一样,有玩家胜负场数记载的系统,希望能给这个PK版添加一个类似的胜负系统,非常感谢游聚的各位人员!
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板凳
发表于 2018-2-27 23:33:29 | 只看该作者
补充:热血格斗PK版有以下特征:1.只能够选择自由模式(原版分为闯关模式和自由模式);2.自由模式下,玩家选择好角色以及战斗场景之后,会进入选择规则界面,规则分为A规则和B规则,A规则是玩家单挑的规则,B规则是玩家组队玩的规则。3.单挑规则下,如果当前玩家数为2人,那么3P4P的开场血量为空血(一击必杀),这样方便1P2P快速进入PK状态。如果玩家数为3人,则4P开场血量为空血(一击必杀),如果玩家数为4人则不变化。
如果要**胜负场数系统,游聚后台可以优先读取当前玩家数(NES内存中的地址为0645),然后一局游戏结束之后进行判定,判断此时4个玩家的状态地址(49E,49F,4A0,4A1),死亡状态的数据为E7,胜利状态数据为EB,如果哪个地址数据为EB,则表明本局这个玩家获胜,比如49E的数据为EB,则表明本局是1P获胜。
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地板
发表于 2018-2-27 23:50:07 | 只看该作者
支持!   你的劍。。。
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发表于 2018-2-28 00:01:37 | 只看该作者
终于要出计分系统了 好激动 大力支持
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发表于 2018-2-28 01:04:28 | 只看该作者
热血格斗PK版内容简介:如图所示

1.png (16.25 KB, 下载次数: 298)

热血格斗PK版主界面国夫与阿力打架的场景,背景色,人物眼神颜色调整

热血格斗PK版主界面国夫与阿力打架的场景,背景色,人物眼神颜色调整

2.png (13.72 KB, 下载次数: 268)

PK版选择模式界面,原版中共2项选择项,上面一项是闯关模式,下面是自由模式,PK版中无法选择故事模式,如 ...

PK版选择模式界面,原版中共2项选择项,上面一项是闯关模式,下面是自由模式,PK版中无法选择故事模式,如 ...

3.png (19.71 KB, 下载次数: 281)

PK版选择几人进行游戏,要做胜负场数记载,首先判定选择的玩家数是否为2人,如果不是就不用记载。

PK版选择几人进行游戏,要做胜负场数记载,首先判定选择的玩家数是否为2人,如果不是就不用记载。

4.png (19.19 KB, 下载次数: 278)

确定几人游戏后开始选角色,PK版对系统人物属性有调整,使其变得更加平衡

确定几人游戏后开始选角色,PK版对系统人物属性有调整,使其变得更加平衡

5.png (18.15 KB, 下载次数: 293)

玩家确定完角色之后进入选择战斗场景界面,PK版中**了大部分带有陷阱的地图,添加了最后一关地图作为新的 ...

玩家确定完角色之后进入选择战斗场景界面,PK版中**了大部分带有陷阱的地图,添加了最后一关地图作为新的 ...

6.png (21.13 KB, 下载次数: 278)

确定完战斗场景之后,进入选择规则界面。可以看到规则分为2项,第一项就是PK模式,第二项是组队战。胜负系 ...

确定完战斗场景之后,进入选择规则界面。可以看到规则分为2项,第一项就是PK模式,第二项是组队战。胜负系 ...

7.png (37.68 KB, 下载次数: 307)

确定完规则之后进入战斗界面,可以看到如果2人游戏并且选择的是规则A,那么3P4P的出场血量均为0(一击必死 ...

确定完规则之后进入战斗界面,可以看到如果2人游戏并且选择的是规则A,那么3P4P的出场血量均为0(一击必死 ...

8.png (28.17 KB, 下载次数: 273)

这是选择规则B之后,1P2P成为了一队,3P4P成为了一队

这是选择规则B之后,1P2P成为了一队,3P4P成为了一队
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发表于 2018-2-28 01:14:03 | 只看该作者
不知道我的回复有没有发出去,我再发一遍吧,希望管理能看得到。
我是热血格斗PK版的作者,我很希望PK版能有一个类似拳皇和街霸一样的胜负场数以及胜率记载系统。我知道拳皇跟街霸等街机都是2人游戏,做胜负记载比较简单,热血格斗由于最多可以支持4人同时游戏,所以要做多人的胜负场数记载会比较麻烦。所以如果能给PK版做胜负场记载,我建议只做2人游戏时的数据记录,也就是说:后台首先判定是否选择的是2人游戏,然后判定是否选择的是规则A,最后判定1P和2P谁获胜谁失败。
具体的NES内存地址——当前玩家数地址0645,02代表1人游戏,03代表2人游戏,04代表3人游戏,05代表4人游戏,判定0645是否为03就行;当前游戏规则地址0647,01代表规则A,04代表规则B,判定0647是否为01就行。最后就是1P2P的胜利和死亡状态地址:1P状态地址049E,2P状态地址049F,胜者的状态地址数据为EB,只需判定谁等于EB就行。写的比较乱,如果有需要了解的内存地址可以直接问本人,谢谢了!
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发表于 2018-2-28 01:41:49 来自手机 | 只看该作者
顶一个,永远支持热血格斗
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发表于 2018-2-28 10:22:32 | 只看该作者
妈耶,,,,点错了-。-
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发表于 2018-2-28 11:10:29 | 只看该作者
嘿嘿:):):):):):):)
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发表于 2018-2-28 11:29:12 | 只看该作者
我热爱热血格斗,强烈支持游聚出热血格斗pk版胜负场数记载系统
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发表于 2018-2-28 11:29:27 | 只看该作者
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发表于 2018-2-28 11:29:29 | 只看该作者
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发表于 2018-2-28 11:29:31 | 只看该作者
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发表于 2018-2-28 11:29:35 | 只看该作者
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发表于 2018-2-28 13:44:35 来自手机 | 只看该作者
顶一下 我觉得这个游戏不错
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发表于 2018-2-28 13:49:56 | 只看该作者
雕雕雕
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发表于 2018-2-28 14:04:13 | 只看该作者
顶一个,作为热血格斗的忠实粉丝,我非常喜欢字母修改的PK版热血格斗,这个版本非常方便玩家之间进行单挑式的PK,我觉得可以给它添加一个类似拳皇的胜负场数记载系统,支持字母,支持PK版,支持游聚!
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发表于 2018-2-28 14:13:32 来自手机 | 只看该作者
妖妖终于起床了
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发表于 2018-2-28 18:43:34 | 只看该作者
必须顶起!!超爱我大热血系列!!
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发表于 2018-2-28 20:29:35 | 只看该作者
顶一个,作为一个热血格斗爱好者。QAQ
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发表于 2018-3-1 13:49:14 | 只看该作者
妖妖好棒!妖妖最棒!妖妖最厉害!
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[LV.Master]伴坛终老

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虽然技术菜鸟,但是百折不饶!

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社区居民游聚十周年

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发表于 2018-3-2 18:29:29 | 只看该作者
支持一下妖妖姐姐的帖子!
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 楼主| 发表于 2018-3-2 19:58:12 | 只看该作者
独孤一求爱 发表于 2018-3-2 18:29
支持一下妖妖姐姐的帖子!

谢谢                    
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[LV.8]以坛为家I

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社区居民偶尔光临常驻会员工蜂

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发表于 2018-3-4 08:24:23 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2020-3-21 01:15:10 | 只看该作者
为什么这个帖子在我的论坛头条
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游聚十周年

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发表于 2020-3-22 12:26:59 | 只看该作者
支持一下                                                  
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