这几天RPG游戏玩的有些恍惚,也废了不少脑细胞和肾动力,于是就找了些相对比较简单的作品来恢复恢复,但是我也是个有原则的人,不是随便一个就能打发我,有着格斗游戏特仑苏之称的饿狼传说:狼之印记才能符合我的气质。 饿狼MOW是SNK旗下一款经典的2D格斗游戏,早发行是在1999年,狼之印记是饿狼系列的第九部作品,也是目前看到的一部,和SNK家族的其他格斗作品如拳皇系列多少都能看到饿狼的影子,MOW有12位角色设定【不包含2位隐藏人物】,比起现在动辄30+人物角色的同类游戏是显得单薄了点,但是搭配上完整丰富的故事剧情,这部登场人物不多作品随便就碾压其他家的大作了。 从当初的Neo Geo转移到现在PS平台也是增加了些模式,如生存,故事,挑战,练习等,而且还有更多的人物属性选择,不过这里自爆一下,由于不懂日文,里面还有很多选项我也不知道是什么,有责任心强,使命感高岛国电影经验丰富的小伙伴给帮忙翻译一下,造福广大狼友,此乃功德无量之举。 游戏的操作比较简单,但是由于每个角色都有很多招式,要想把一个人物玩的比较溜,那就不那么容易了,我大概算了一下,平均每个人投技2个,特殊技3个,必杀技4个超必杀技2个,还有潜能3-4个,一共就是15个左右。所以其实对战起来就会出现非常多的组合搭配,这也给大家一个丰富的战斗系统,而且加上SNK炫酷帅气的打斗动作,同样也是给人很好的视觉冲击感。美中不足的可能就是画面稍显粗糙,但这也是那个时代所有游戏的特色,不像现在设备硬件到位,动辄4K3D大画面,弯道飙车不减速的节奏看起来就秒兴奋,但是我个人觉得就少了90年代游戏的粗画质精制作的感觉。 一部江湖恩怨小说用格斗游戏的方式展示出来,对作者来说是个非常大的考验,对我们来说,如何仅仅通过数十轮对局就要弄明白这中间复杂的人物关系,也是个不小的任务。还好SNK有着过硬的构思能力,基本能达到大家的预期。狼之印记虽是所谓的一部,但是根据现有剧情状况来看,明显故事还没有讲完,男主特瑞和洛克之间的还有很多事情要铺开,两人如何见面,以后会以什么样的关系存在,洛克会不会放下心中的思想包袱,看着对自己万般好的特瑞但又要面对杀父仇人的现实,明知舅舅凯因就是想利用自己来实现他的野心和欲望。等等这一系列的问题到现需要大量的扩展剧情才能说清楚。 总得来说,饿狼传说狼之印记依旧是一部比较热手的作品,究其原因还是其有着较高的制作水准外,还有直指人心的能力,一部格斗游戏都能让你玩完之后思考人生,而且还是比较深刻的思考,实属难得,厉害的是思考完了,还更有兴趣的再来几轮。现在Plus会员也限免了,喜欢的小伙伴可以去用这份午餐了。另外还Toro 2018多乐猫主题也同时限免。就这几天,有需要的抓紧时间吧。【多乐猫下载入口链接】
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