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[街霸5] nashVT2的爆发力相当不错,终于找到合理爆发的机会了

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发表于 2018-4-8 14:57:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 majs1999 于 2018-4-12 14:09 编辑

nash的V反逃跑实在太差了,一般都跑不掉,继续挨打,所以还是攒着爆V算了。VT1现在变2帧启动了,还对投无敌,回到最初了,对波动角色和指令投角色威胁很大。

重点说VT2,出来有段时间了,早期总找不到爆的好时机,这两天拿到了街机captain的新皮肤,练了会,发现原来VT2是用来一发翻盘的。代入的方式也不是只靠确认连段2hp--mp--214mk一种了。用2hp和前hp代入很好用。2mk复合打对手前前也行。

1.中远距离摸奖前hp,配合手刀牵制较安全,确认打中或破招时,才启动VT2是来的及的,等爆V定格说话后输入41指令,急停13帧有利,1hp--mp--214mk--hp+hk--k版--走前一步前lk打中空中对手,10帧左右有利,然后立即2hp打落地或前冲投或lkmk压。其中2hp可以确认打中接hp+hk--k版--前冲214kk,这套打完有900多晕值。

2hp打落地,非版边时,由于距离较远,是接不到mp--214mk的,不过确认破招,可以接多一个2hp--hp+hk--k--前冲214kk,基本全员打晕。
版边要后退一步发214kk较难,可以改成vs,伪连落地4投,对手刚空中挨VS摸一下,就被投了,很突然,投中必晕,投择和2mp-2mp是猜拳。

2.普通投后的距离,用前hk压起身,对手中了是可以确认接爆VT2+k版脚刀的。平常的2mp--2mp--前mp,后用mp--236lp牵制下,立即前hk效果不错。

3.跳重击后或近身压起身时,用2hp压,距离近最多可以连续3次2hp压,对方抢6帧及以上技会被打,破招时2hp--2hp是连段,然后可以接爆V。任何一次2hp打中了,都可以接爆VT2--41急停,9帧有利--2hp(或2mp较易)--2mp--214mk--hp+hk--k版--前lk击落空中对手,落地2hp确认有无打中,破招再接一个2hp--hp+hk--k版--前冲214kk,中这两套是晕掉的。

用2hp或前hp或前hk被防时,也可以爆V,然后急停下来投或打对方抢招,用2mp或lkmk之类能确认的较好的,当然用hp+hk--p中段--214kk,和2lk--2lp--214kk下段连段二择也行。

一般来说,nash3格VT攒满时,自己血量也不多了,近身赌一把值得。

另外214kk和214hk被防时可以用hp+hk然后急停取消破绽,继续投或lkmk或2mp,反守为攻。
爆VT2时,确反对手升龙,不接CA的最高伤害是2hp---hp---214mk---hp+hk--k---hp+hk--前p---214kk,460的伤害,还有600多晕值。

------没VT时,2hp连续压3次----


经常看高手用2hp近了就3个2hp,对手防都掉了近一个中拳血量,是来得及确认打中接mp,防御接2hp的。
近距离2hp打中,接mp连段,被防接第二个2hp,再破招打中,可以接上第三个2hp,然后接个前lk,-1帧,可以抢投或后后。

如果第三个2hp才破招打中对手,接前lk有时是领先1帧的,可以抢投或lkmk(被防-2),确认打中,接2lp--214lk或214kk。


------前lk-----
这招在2mk够不到对手的距离偷袭,打中是加帧的,最多加4帧,破招加6帧。否则-1,被防-5。例如前投后,后退一点前lk过去,打中抢lpmp--确认是否打中接214hk。
前lk本身用来逃出版边是非常快的,看对方前跳就前lk,比前冲快多了,7帧逃跑技,前冲是18帧。
mp--lkTC技,中距离复合,对手出招能连上,然后贴身+3帧,投或2mp打二择。
-----VS加5帧的改动-----
这次S3.5的改动,把VS改成可以连段了,不过这招平常是被防-5帧,只有确反时好用,然后接4mk连段,威力比中攻击高10点,主要是多攒了点V槽。vs本身是6帧启动,和2mp一样连招就行。现在VS打没波动角色,总算能用上了。

比较特别的,版边时点个轻攻击后走前投对手的距离,用VS打拆投,被防弹开稍远,不易被确反,破招时+7帧,可以接mk--hk--vs--214kk,这招VS可以把蹲姿敌人打站起来,便于后面的mkTC连段。VS破招打中确认比2mp之类时间长多了,难度低。
这个连段,最后的214kk输入时机不能太早或太晚,都会打空,输入TC技后,摇214指令,看见vs摸对手,就按kk键,必中。

-----------214hk接CA打空的原因----------

开始我以为是CA出慢了,实际是距离太远造成无法碰到。

通常的2mp或2hp--站mp--214hk--CA是全员成立的。不成立的情况是2hp--2mp--214hk---够不到CA,只有版边是稳定的。

也就是平常接CA时,少用2mp接214hk,用4mk最佳,mp稍远些,也可以。2mp接214hk时,身位不前移,导致击飞后距离稍远,超过了nashCA冲刺的距离。




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沙发
发表于 2018-4-8 23:02:46 | 只看该作者
好贴!                       

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