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雷射超人:传奇太鸡贼了,几分钟治好丢三落四的毛病

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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2018-5-8 10:54:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
初次听到雷射超人:传奇我还以为是那种神海刺客之流的3A大作,其实不然,在玩过之后我发现远远不止按几个键这么简单。雷射超人就是一款类似超级马里奥和古惑狼亦或是手游天天酷跑之类的动作闯关跑酷游戏,总体上分为5个大关,每个大关里差不多再有10个小关,情节彼此独立,其实也没有什么情节,这种闯关游戏重点大家都是知道,是放在关卡设计上的。大家需要控制自己的英雄角色一路跑酷到最后,并在过程中完成捡取骷髅金币,营救【大鼻子蓝精灵】人质,保证自己生存到最后一刻。
关于人质:别看只是简单操作的闯关游戏,在人质营救这里却无处不体现出设计师的【鸡贼】,水下毫不起眼的石头堆,角落里的暗门,甚至还要走到跟前才能触发的草丛,本来都以为是要到了画面边缘了,哪里知道这里大有文章,坦白说,玩到现在我也不知道被救的到底是什么,看他们穿着黑黄相间的披风,我还以为是蜜蜂,仔细一看是一片伪装而已,后来指路仙子我想这下该是蜜蜂了吧,竟然是青蛙,这都哪和哪啊,不过我还是真心的赞一下,这脑洞,我服。
第二关开始就有了末路元素的渗入,不再像之前那样随着自己的节奏慢慢玩,或者是想起没打到的金币再倒回去N次试验,现在只能是义无反顾的勇往直前,基本上是不能有失误的,大家也不用担心吃个薯片去趟洗手间准备准备,雷射超人每关基本都在3分钟左右,相信大家这点忍耐力还是有的。但是这几分钟还是要打起12分的精神来。个人觉得整个游戏的亮点关卡就是每关的最后一小关的音乐关卡,非常好听的重金属摇滚音乐,所有的敌人都在有节奏的跳动,英雄在击落或是打碎障碍的瞬间都会有架子鼓镲的声音配合,非常社会,让我想起以前看的猫和老鼠里面的随着动作和剧情发展的交响乐,强烈**给大家。
角色方面,比起古惑狼单一的男主,雷射超人提供了不下十种英雄,这里先为古惑狼正个名,因为这是一款主题游戏,所以在角色设定和剧情设计上都是围绕头狼来展开设计的,大家也不用过分吐槽,因为现在的3A大作都是多角色设计,单主角的恐怕以后小朋友都不买账。言归正传,超人传奇开局是默认Rayman,之后会根据大家关卡的完成状况来相应地解锁人物,芭芭拉,艾丽西亚等等,每个人物都有着不同的设计,比起Rayman头发旋转的飞行方式,个人觉得艾丽西亚抖耳朵的样子更搞一些,不过她的衣服搭配有点阴霾。
每关结束会统计营救盟友数量,并且会根据相应的得分来给予该级别的奖杯,这里略显坑爹的是从铜奖杯到银再到金,居然在银和金之间设立了一个幸运草,这估计就是千年老二的感觉。并且电脑程序会根据我们得分的状况和营救人质的数量来解锁后面的关卡,整体来说一路还是比较顺畅的,只玩到流沙,第三关就已经解开了很多,英雄也解了6个还是7个,嘚瑟一下,叉会腰。
写在最后:入坑之前还以为是个亲子系列的休闲游戏,知道真相我是眼泪留下来,虽然是Q趣横生的呆萌设计和鲜艳的颜色搭配,但是只有玩过的人才知道,看风景的时间基本不多,就连芭芭拉缺的哪颗牙齿都没敢仔细看,一路仓促和紧张,外加手心微微出汗,这和那种充满欢乐和轻松的亲子是天上地下。现在突然有点明白每局区区3分钟的用意了,跪谢设计师。如此简单操作却不失紧张的小游戏,对我们这种见惯了大场面玩多了3A的人来说,还是能给我们带来些不同角度的惊喜,现在已经在港服5月plus限免名单里了,给大家分享一下,喜欢的朋友5月10日直接去下吧。还不是会员的我觉得有点可惜,近期都是大作:血源诅咒,疯狂的麦克斯,早都敞开怀抱在等你了。闯关入口》

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