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[业界] 《战神4》总监Cory Barlog表示单机游戏不会死 对竞争类游戏无感

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发表于 2018-5-8 14:59:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

  这些年以来,多人游戏正在越来越成为主流,传统的单人游戏似乎有点日薄西山了。然而,真的是这样吗?就在去年,我们见证了很多单人游戏的成功,比如《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》、《尼尔:机械纪元》、《女神异闻录5》、《异度之刃2》、《超级马里奥:奥德赛》和最近的《战神4(God of War)》,这些传统单人游戏的成功证明了,事实上,单机游戏的兴旺与诸如《绝地求生》、《堡垒之夜》之类的多人游戏的兴旺是可以共存的。

  最近,《战神4》的游戏总监Cory Barlog就向IGN谈了自己对传统单人游戏的看法,让我们一起来看看他是怎么说的吧!

  Cory Barlog说:“单人游戏是不死鸟,我们经历了潮起潮落。游戏已经加入了很多的不同的创新,有些点子是很疯狂的。”

  Cory Barlog认为尽管现在诸如《堡垒之夜》之类的多人游戏非常火爆,但这并不意味着单人游戏的消亡。他说:“多人游戏的火爆并不代表着其他游戏的衰落,它只是显示了我们现在所关注的热点。”



  Cory Barlog说:“我不想去做任何没有一些故事元素的游戏,因为故事对我来说很有吸引力。我对竞争无感,当然,这不是说竞争就不好,也不说那些强调竞争的游戏就不好,我希望各种游戏同时存在,只是竞争类游戏不是我的菜。”

  “这不是一个多人游戏和单人游戏竞争的问题,也不是你死我活的问题,对吗?这是薛定谔的猫。在同一时间,我们既活着,也正在死去,不是吗?而且我们将会一直这样下去,随着时间而潮起潮落。”



  薛定谔的猫是奥地利著名物理学家薛定谔提出的一个思想实验,试图从宏观尺度阐述微观尺度的量子叠加原理的问题,巧妙地把微观物质在观测后是粒子还是波的存在形式和宏观的猫**起来,以此求证观测介入时量子的存在形式。随着量子物理学的发展,薛定谔的猫还延伸出了平行宇宙等物理问题和哲学争议。

  Cory Barlog用“薛定谔的猫”来解释多人游戏和单人游戏之间的关系,还是挺智慧的,看起来他一定读了不少书。

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