越来越有影响力的E3当下正在迎来新的高潮,重量级的开发商们也想广大游戏迷们推出了自己拳头产品,有的仅凭着公布热门游戏的开发细节都能出尽风头,像使命召唤这种种子队的选手,随便说几句关于黑色行动4的玩意,就让大家持续尖叫,对于这种瞎吆喝且不负责的行为,我只想说:再多说点。虽然4还要再等上一段时间,但是这次索中堂还算上道,会免了黑色行动3。该作属于使命系列的第12部作品。首发于2015年的PC和PS平台,相比较之前的几部作品,该作有了大幅度的提升。 黑色行动3也是在其前身黑色行动1和2的时间基础上做了相应顺延,1的背景设定在冷战时期,主打苏联和越南,2是设定在半未来,剧情和场景中多少都还有上世纪80年代的阿富汗影子,而3就完全设定在未来,把今天大家所担忧的环境能源战争等问题都有机地融合在游戏中,整体上既能让大家可以感受到黑暗行动特种部队的历史变迁,而又能感受到本作的独具特色的一面。 作为经典的射击游戏,使命系列都以其跌宕的剧情,丰富的出场人物和炫之又炫的武器吸引着大家的关注,而拥有单人多人及新颖的僵尸模式,更是让使命游戏一度成为射击游戏的风向标。 在角色设定方面,黑色行动最大的改变就是女性角色的增加,从之前的一个增加到3个,颜值有些提升。玩家可以在9个预选角色中选取自己中意的一个,每个角色都有自己不同的成长背景和武器技能,可以说是各有所长,稍微有点不好选择。敌人方面除了常规的恐怖分子,本作也增添了人工智能元素,各种冷血无情的机器人也参与到战争中来,毕竟是未来主题,在这块Treyarch表现还不错,从一开始玩家扮演的角色被砍断双手后移植的高科技义肢就能感受到了。 而在武器道具方面,黑3也是内容满满,甚至有点眼花缭乱。毕竟是射击游戏,开发商的重点还是在现代**身上,这次有差不多6个类型的武器,****再到**,每个类别又有很多种产品,玩家完全可以根据自己的癖好整一套私人订制,不过个人不太适应的是感觉部分枪体配了霓虹灯太过闪眼,经常会影响判断,不知道自己到底有没有击中敌人。此外也是为了更好的体现团队作战的精神,本作也提供了伤害和战术道具,各种不同的炸Frag,Trip甚至是别出心裁的斧头都能给敌人暴击,大家还可以通过不同程度使用战术道具来干扰敌人或者保护自己人,这个和其他的同类游戏多少有点不同,多少增强了人机AI的互动性。。 和市面上其它射击游戏,如命运2,杀出重围及正在限免的未来战士2,那种天马行空的科技未来风相比,黑色行动则表现的比较复古,就连开发大会上说的各种未来元素,到了正式发布的时候都统统阉掉,在这个连横屏闯关和乐高亲子都要搭着未来概念的科技列车时代,使命这么做我觉得更是难能可贵,不妥协,坚持做自己认为最合适的射击游戏。 由于我是先玩了使命召唤二战的僵尸模式,对剧中德军的秘密村庄发生变异颇感兴趣,这种有点颠覆历史观的背景和模式在玩过之后直呼过瘾。游戏的场景和音效搭配的非常好,代入感也不错,如果是和线上玩家一起的话,那更是乐趣横生,所以也是对黑色行动的僵尸模式充满期待。当然也不能忽视了黑3的精华战役剧情模式,本作共设定了11个章节22个关卡给大家来体验,横跨整个亚欧大陆的地图也是一场说走就走的旅行。此外还有跑酷模式【主要是训练】和多人模式,超过10种地图可供选择,如果是对剧情模式略感枯燥和挑战性低的话,建议大家来试试多人模式,邀请自己的好友或者是在线的陌生人一起来PK,比赛是小,娱乐至上,多人互动的乐趣远超自己单打独斗。 个人感觉黑色行动乃至整个使命系列与市面上其他主流的动作射击游戏最大的差别是人本位的核心思想,无论17年末推出的二战及稍早点的高级战争等作品,在不同时代,还是大家使用者不同的武器,从勃朗宁到特斯拉,或是身着功能各异的装备,游戏的背后都是在揭露人性本身,关于战争的内心思考,有的是通过情深似海的兄弟情义,有的则是艰难的分离抉择。这也许是使命召唤的宗旨所在吧,用战争游戏的外衣来展示一颗热爱和平的心。 Well,说一千道一万,E3就要结束了,相信这次的硬菜也让大家印象深刻,估计很多人现在就开始要节衣缩食了,因为后半年将迎来一小波高质量游戏的上市潮,无论是练手也好,还是情怀所致,这次的黑色行动3都是非常值得**的,能整十几代还这么火爆,放眼过去也么几家能做到吧。
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