在最近接受采访时,《巫师:昆特牌》联合创始人Rafal Jaki解释了这款卡牌游戏最早是如何开发成型的。他和另一位创作者Damien Monnier开发了几个适合《巫师》背景的不同原型。然而,CD Projekt Red的开发团队,最初并没有对这些设计印象深刻。事实上,开发团队几乎完全抛弃了这个想法,想要专注于游戏的其他元素。
当《巫师3:狂猎》发布时,昆特牌迅速成为众多粉丝的最爱,因此CDPR在DLC中增加了更多内容。在游戏发布后不久,2016年就宣布《巫师:昆特牌》这款独立游戏。从那时起游戏一直处于公开测试阶段,大约两个月前,CD Projekt Red宣布对游戏进行重大改革,还将发布单人战役扩展包,包含独立故事和宇宙。