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[业界] 《鬼泣5》总监:《DmC鬼泣》仍是优秀作品,值得学习

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发表于 2018-7-26 14:35:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  许多玩家都认为Ninja Theory承包制作的《DmC鬼泣》,在画风和剧情上都和系列衔接不上,非常的失败。但该作战斗系统还不错,如果不是冠上了鬼泣的名字,相信还是有玩家会买账的。既然卡普空要做正统续作《鬼泣5》了,《DmC鬼泣》是不是就被他们遗忘了呢?

Ninja Theory的《DmC鬼泣》
   并没有。卡普空制作人Matt Walker最近对外媒VG247强调说,卡普空对于DmC非常骄傲,他们从这部游戏中学到了很多东西,并且他们会把这些应用到他们的《鬼泣5》中去。

   “《鬼泣4》出来之后的十年里,粉丝们一直在呼唤着续作,而《DmC鬼泣》完全可以满足大家。”Walker说,“《鬼泣》系列制作总监Hideaki Itsuno明确表示《DmC》与整个《鬼泣》系列的其它作品拥有一样的地位,他也为它感到同样自豪。这款游戏拥有它自己的神奇的世界观,也只有Ninja Theory那些惊才绝艳的艺术家们能够做出这样棒的东西了。”

   他继续说道:“我们在和Ninja Theory合作的过程中也学到了不少新东西,我们也希望他们在那个过程中有所收获。Itsuno多次对我说他会把学到的所有新东西应用到我们的新作品中。”

   看来《DmC鬼泣》在卡普空心中地位还是很高的嘛,难道真的非要让它改名不叫“鬼泣”才能让大家称赞吗?《鬼泣5》将于明年登陆PS4、Xbox One和PC。

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