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《洛克人X7》拖后腿?《洛克人X合集2》IGN 6分

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发表于 2018-7-28 10:21:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
此前知名游戏媒体IGN为收录了前四代的《洛克人X遗产合集1》打了9分的高分,而今日出炉的《洛克人X遗产合集2》却只得到6分,2者评分差距这么大的原因是什么呢?


原因很简单,《洛克人X7》拖后腿了。IGN编辑甚至直接写道:“如果你跳过《X7》,它实际还不错”。其实这款“X”系列第7代正统续作早在2003年登陆PS2的时候就被评价为历代最差。


《X7》是首款3D化的系列作品,但却充满了2D转3D的阵痛,画面镜头以及游戏角色的控制非常糟糕,游玩体验无法与前几作相比。除了游玩部分,游戏剧情加入了新角色Axl替代人气主角X,X要一系列苛刻要求才能使使用,也让粉丝非常不满。虽然同样是3D化作品,但是《洛克人X8》在前作基础上进行了大幅优化,评价也还算不错。
IGN编辑表示,X5-8虽然是后面的作品,但是每部作品都有一些突出的缺点,让其不能与X1-4这些年代较远的作品比较。不过,抛开这些先天不足,卡普空依然将后四部游戏细细打磨了一番之后才呈现给玩家。


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发表于 2018-7-28 12:01:20 | 只看该作者
前4代X系列游戏款款经典。
x1的经典不用多说,后面更是有复刻+创新《洛克人反乱猎人X》这样的作品出现。

x2开始使用C4芯片,放大、旋转和3D效果全靠它,于是关卡和boss战变得更有趣。隐藏必杀波动拳的加入也让游戏增色不少。

x3同样使用C4芯片,人气角色Zero在这一作变为可用(当然有使用限制)。

x4,本作出现在当时次时代主机 ps 上,无论是音效和画面表现力都提升了好几个档次,同时双猪脚双剧情设定吸引了大量玩家,最终要的是 zero 从这一**始使用“搓招”机制,玩起来非常爽快。

后4代中x5相比x4缩水了太多,过场动画变成过场图片,进入关卡时boss特写完全中二。
所有boss设定也有些敷衍,关卡也没亮点,4代你有火车关,我5代就有卡车关(巨汗...)。

x6同样也是用过场图片的方式叙述剧情,通过一点条件后才能使用ZERO,如果用一个词语评价这一代,我使用“凑合”。

x7就像楼主所说的那样...

x8倒是还不错,关卡有趣,道具丰富。不过像我这样的手残玩家也能打通关,可见难度上有点小瑕疵...

所以后4代给6分不只是x7拖后腿...

码了好多字,只为对这款游戏的热爱,可惜已成为卡表冷饭系列。
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