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《海贼王:寻秘世界》试玩 核心内容有所保留

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[LV.8]以坛为家I

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游聚十周年

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发表于 2018-8-10 09:50:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
8月9日至12日,北京国际动漫展(Beijing International Comics & Animation Festival,简称“BICAF”)在北京国家会议中心举办,索尼互动娱乐也作为展商出席。
鉴于ChinaJoy刚刚结束,为了让出展游戏做出区分,SIE也拿出了比较大的诚意:现场除了CJ上重点展示的《漫威蜘蛛侠》和《大圣归来》,还提供了《海贼王:寻秘世界》和《我的英雄学院:唯我正义》两款漫改新作的试玩——这应该也是两款游戏第一次在中国进行实机演示,我们也第一时间排队进行了体验。
不甚理想的试玩版
这是笔者兴冲冲跑去优先体验的游戏——不过说实话,玩家最期待的东西这个试玩版都没有展现,反而暴露出比较多的问题,作为第一次公开亮相实在说不上成功……
首先,根据前期情报,本作将采用开放世界——想想在无垠的大海遨游,上到九天空岛,下到万米海底的鱼人岛,《海贼王》世界的百变风貌,还挺令人兴奋!







以下为第一人称记录

——然而BICAF现场的试玩版是个封闭场景,只有一座山,环境特别简单,山上有些零星海军,操作路飞一路打到山顶,流程就结束了……
游戏在招式还原度上还是非常有保证的,路飞的很多经典动作得到了还原,非常有冲击力——毕竟这可是万代南梦宫十几年来立身吃饭的本事,不需要去质疑。不过打起来手感是真有点“蛋疼”:游戏借鉴了白金工作室的系统,触发极限闪避可以进入短暂的“**时间”;场景中敌人虽少,但攻击欲望比较强,拿枪的远程杂兵射击还贼准,不算“杂鱼”,并非那种可以无脑“割草”的游戏。
从以上设计可以看出,本作想做成是那种基于闪避进行流畅穿梭攻防的ACT——然而这样一款游戏,闪避竟然不能取消攻击动作和收招硬直!笔者很惭愧,对这设计实在不太适应,试玩还GAME OVER了一次。不知道正式版通过角色养成系统是否能学会“取消”能力。
说实话,这个试玩版的内容我不太满意,不过对成品质量还是要区分看待。毕竟本作最大的核心卖点试玩版有所保留;而且《海贼王》漫改游戏的平均素质在一众知名漫画IP中算比较高的。我印象里这么多年了,还没出现过特别烂的作品,所以粉丝仍可以保持谨慎乐观。




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