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[业界] 《鬼泣5》坚持系列一贯风格 不会像《战神4》一样变革

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发表于 2018-8-30 15:44:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在今年的科隆展期间,《鬼泣5》制作人伊津野英昭接受了意大利媒体的采访。他对之前神谷英树提出的《鬼泣5》全面改变给出了否定的回答。他坚持系列一贯风格,而不是像《战神4》一样彻底改变。

   今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM员工神谷英树在自己的个人推特上发表信息,他认为无论是出于全球的趋势原因还是CAPCOM近期的游戏画面效果的原因,下一款鬼泣游戏都可以向《战神4》那样进行全面改变。具体来说,把游戏从动漫风格改为更加真实、影视效果更强的方向。

   对此,《鬼泣5》游戏制作人伊津野英昭在采访中给出了反对的回答。他表示CAPCOM方面从未考虑这样的改变,CAPCOM想要制作出粉丝期望的作品,比如《鬼泣4》和《鬼泣DMC》中,玩家反馈平台动作和场景谜题过多,在《鬼泣5》中就得到了减少。

   看来新老制作人对于鬼泣的想法完全不同呢,不过《鬼泣5》中角色的形象的确相比以往作品更加真实了。本作已经确定于2019年3月8日发售,对应PC、PS4和XboxOne。

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