《鬼泣5》的总监伊津野英昭在接受外媒采访时谈到了游戏的开发团队情况,并介绍了如何平衡新老玩家的体验。
近日,《鬼泣5》的总监伊津野英昭在接受外媒采访时介绍了游戏的开发团队,伊津野英昭表示,《鬼泣5》的开发团队的所有人都是《鬼泣》系列的硬核粉丝,也正是因为如此才能让《鬼泣5》成为一款让新老玩家都喜爱的游戏。 伊津野英昭介绍,游戏的开发人员中既有《鬼泣》系列的硬核粉丝,也有参与过初代《鬼泣》开发的开发人员。而在游戏开发的初期,他们始终坚持一个理念,那就是《鬼泣5》必须是一款让硬核粉丝们会爱上的游戏。
对于如何平衡老玩家与新玩家的问题,伊津野英昭表示:“已经有很多人都参与了试玩,不少是玩着是从来没有玩过这个系列的,所以我们能从他们身上找到既能降低上手门槛,也仍然保持游戏的硬核程度的平衡点,为此我们做了很多尝试,来让《鬼泣5》成为一款也能让新手玩家享受的游戏。”
《鬼泣5》作为《鬼泣》系列的最新作品,距离初代《鬼泣1》已有17年的距离,在如此长的时间跨度里,《鬼泣5》的制作团队中必然会有系列游戏的粉丝存在,这些人能够参与自己喜欢的游戏的开发,并将自己对游戏的想法加入到游戏中,这对于他们来说实在是一件幸事。 《鬼泣5》将于2019年3月8日登陆PS4、Xbox One以及PC平台。
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