用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 884|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

索尼高层解释PS4的主机间跨平台联机迟来原因

[复制链接]

签到天数: 345 天

[LV.8]以坛为家I

1568

主题

6667

帖子

2万

积分

LV 14.会员

积分
22180

游聚十周年

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-10-1 13:30:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
索尼知道主机间跨平台联机需求,然而他们需要通过更多的时间从各个方面以最好的方式来提供。








PlayStation全球工作室的主席Shawn Layden在最新的的播客节目中解释了为什么PS4的主机间跨平台联机迟于其他平台出现。








在很长一段时间里,索尼一直非常的固执的拒绝游戏平台间的跨平台联机,这让很多厂商和玩家因此感到不满。在压力之下,索尼才放宽原则,允许PS4上的《堡垒之夜》玩家进行主机间的跨平台联机,而《火箭联盟》也预计将支持。

Shawn Layde在播客上首先解释了索尼方面主机间跨平台联机的决定,他表示索尼方面知道这一个需求,然而他们需要通过更多的时间从各个方面以最好的方式来提供。“跨平台联机”并不是一个按钮,按下去就能开启。这里涉及到非常多维度的属性需要协调,并且需要进行调研是否有一定规模的用户数量支撑。并且还要通过各种技术手段和合作伙伴协助,所以索尼花了更长的时间去进行前期准备。

虽然目前仅是针对《堡垒之夜》进行测试,但既然索尼方面已经确立了方向,或许未来PS4能和Xbox One以及Switch平台进行无限制的跨平台联机任何游戏,让我们拭目以待。


回帖是对发帖者的尊重!
回复

使用道具 举报

签到天数: 182 天

[LV.7]常住居民III

34

主题

1177

帖子

6432

积分

LV 11.会员

积分
6432
QQ
沙发
发表于 2018-10-1 14:14:53 | 只看该作者
6666666666              
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-6-17 02:38 , Processed in 0.104135 second(s), 32 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表