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“深入探讨Xbox One X优化”育碧谈《刺客信条:奥德赛》4K HDR开发

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楼主
发表于 2018-10-8 08:11:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
(10月7日)《刺客信条:奥德赛 Assassin’s Creed Odyssey》开发团队育碧制作人Marc-Alexis Cote 走进微软“深入探讨Xbox One X优化 ”系列主题活动,以问答的形式向广大Xbox One玩家介绍了《刺客信条:奥德赛》Xbox One X的优化详情及他们对Xbox One X开发环境和4K HDR技术的看法。









Q:针对Xbox One X版《刺客信条:奥德赛》你们团队做了哪些特别的优化?
我们全面利用了Xbox One X强大的硬件性能使游戏获得更好的视觉体验和更高水准的内容细节表现,这是一个全方位的工作,值得一提的细节包括:
更多、更密集的人群表现。
对话时景深效果获得提升。
在玩家角色更大的半径范围内加载更高分辨率的纹理素材。
Q:这些强化对于游戏体验会有哪些影响和改善?
我们在游戏中可以展示的细节和纹理越丰富,我们就越能让玩家沉浸在我们创造的世界中。对于像《刺客信条:奥德赛》这样的游戏,这当然是我们的主要目标之一即让玩家体验一个真实重生的古希腊,而Xbox One X更强的性能使我们能够更进一步。
Q:你们为什么选择在上述方面进行优化?
我们的目标是在所有平台上提供相同的基础游戏体验,并尽可能的发挥每个平台的极限以增强这种体验。对于Xbox One X来说它拥有更多可用的内存,即便游戏是以4K分辨率运行充足的内存还是可以让我们做的更多,正是基于最大化利用内存优势使得我们可以在Xbox One X上实现我们所预期的效果。
Q:你们期待粉丝们看到玩到Xbox One X版《刺客信条:奥德赛》会有什么反应?
玩家们会非常高兴。一旦大家在4K HDR中探索色彩缤纷的奥德赛世界,就很难回到之前的老平台上。无论是在岛屿间的船上航行还是地平线上的日落景观都令人叹为观止。
Q:你们如何实现游戏在Xbox One X上的运行和优化?
感谢去年《刺客信条:起源》团队所做的出色工作,《奥德赛》的Xbox One X的开发非常顺利。
Q:在Xbox One X为《刺客信条:奥德赛》开发强化补丁过程中,哪方面是让你们感到惊艳的呢?
除了显而易见的4K HDR表现之外,我个人对拥挤的人群效果非常满意,因为它有助于我们还原更真实的古希腊。
Q:4K HDR对于《刺客信条:奥德赛》、你们未来的游戏开发和工作室的发展有什么意义?
正如上面所说的,当你在Xbox One X体验奥德赛时就很难回归到老平台,因为它将游戏的沉浸感提升到了一个新的水平。4K HDR对于大型和多样化的开放世界游戏的提升尤为明显和引人注目,正如我们的游戏那样。



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沙发
 楼主| 发表于 2018-10-8 08:35:44 | 只看该作者
再清晰也是游戏      
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