微软自信在Azure服务中心的支持下,微软能为玩家提供流畅的游戏体验。
近日,微软游戏部门执行副总裁Phil Spencer在在旧金山的Barclays conference上公开表示,微软不仅会将Xbox Game Pass引入PC平台,还会让Game Pass服务登陆所有设备(every device)。
当然,根据Phil Spencer的目前的发言,这个“所有设备”更多的指移动端。微软之前公开了Project xCloud,玩家将来可以通过手机串流的方式用手机使用Xbox Game Pass服务。Project xCloud正在微软内部进行测试。Spencer提及自己曾在旅行时使用手机设备进行游戏串流。目前,微软在美国华盛顿州的数据中心在为游戏串流提供支持,假以时日,串流服务会扩展到全球。Spencer强调,微软在提供游戏串流服务方面拥有独特优势:公司已经在世界各地建立了Azure数据中心,理论上,在它们的支持下,游戏串流的延迟会被大幅降低,这保证了Xbox Game Pass将来可以为玩家们提供流畅的云游戏体验。
Xbox Game Pass的订阅费用为一个月10美元(约**69元)。订阅该服务的玩家可以畅玩Game Pass游戏库中100多款游戏,含Xbox One、Xbox 360和原版Xbox上的游戏。此服务还可让玩家在第一时间玩到微软工作室旗下第一方游戏:如《极限竞速:地平线4》《腐烂国度》和《盗贼之海》等,无需额外花费。明年的《战争机器5》也会第一时间登陆Xbox Game Pass。与Project xCloud不同,Xbox Game Pass游戏需要玩家将在线下载后安装才可游玩,与购买数字版游戏操作相同。也许未来Xbox Game Pass服务最终将引入Project xCloud的串流游戏。
根据微软的说法,Xbox Game Pass目前已有“上百万订阅者”。因此,游戏订阅服务看起来拥有光明的前景。微软的竞争对手索尼,也推出了类似但不尽相同的PlayStation Now服务。该服务允许玩家通过云服务串流游玩PS2,PS3和一部分PS4游戏,订阅价格为每月19.99美元。
索尼也推出了自己的游戏订阅服务
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