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[业界] SE总结《正当防卫4》失利原因:缺乏创新、内容空洞!

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发表于 2019-2-20 18:23:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
   Square Enix旗下主打开放世界射击游戏的《正当防卫4》在2018年并没有能带来很好的成绩和口碑,在近日的财政简报会上,Square Enix官方确认《正当防卫4》在首发时销量不及预期,并自我检讨了一下游戏失利的原因。

   Square Enix表示:“我们的计划主要聚焦在大型高清游戏上,以抵消智能设备和PC网页游戏日益萧条的负面影响,但结果是《正当防卫4》的销量远不及预期,其他作品《古墓丽影:暗影》和《勇者斗恶龙:建造者2》在假期中取得了不错的成绩,而《正当防卫4》销量没有达到预期,无法收回成本。”

财报数据显示Square Enix不容乐观
   对于《正当防卫4》的失败,公司也总结了原因,首先游戏几乎没有任何改变和创新;虽然游戏承诺这个世界是历代最大的开放世界,但内容却依然空洞;游戏画面在主机上的表现也不尽如人意,这些原因导致了玩家积极性不高。
   Square Enix称“我们认为游戏销量低迷主要原因,是无法提供比前作更加创新的游戏体验。此外,我们也观察到游戏首发销量在总销量中占据很大部分,因此在发售之前,我们需要加大游戏的宣传力度。”

   考虑到《正当防卫4》的品质,游戏销量低迷也在情理之中,但愿这款游戏不会是《正当防卫》系列的终结之作。

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