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《全境封锁 2》评测 洞悉玩家最想要的,带给玩家最需要的

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发表于 2019-3-20 10:23:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

一周前,手腕上的特工腕表突然亮起,我意识到是时候回到那满地狼藉的封锁之地了。《全境封锁2》在3月15日正式上线,我相信上个周末各位特工们一定过着“起床!全境封锁启动!全境封锁关闭!睡觉!”的生活,虽说电子竞技没有睡眠,但提醒各位还是不要过度爆肝搞坏了身体。说到爆肝的刷刷刷,我们在聊起《全境封锁2》时不免会捎上前不久的同类作品《圣歌》。此处我不再赘述《圣歌》到底是出了什么问题,我只想说或许我们不该把两者完全放在同一水平线上作对比,尽管BioWare资历不浅,但在此类刷子游戏的积累上肯定比不了经历过《全境封锁》初代的育碧,而这关键的经验积累也促使了全新续作的成功。

扎实的育碧和友善的改变

从《刺客信条》、《孤岛惊魂》再到最近的《特技摩托》以及《全境封锁》,我们看到了一个稳妥的育碧,同时也看到了一个不断进取的育碧。听取玩家的建议,重视玩家的诉求,进而不断优化游戏作品,最终结出了《全境封锁2》这样的硕果。

拿《全境封锁2》和初代作品对比的话,首先带给玩家带来冲击的就是地区与季节的改变。初代的舞台在纽约曼哈顿,并且由于病毒爆发在黑色星期五,游戏的时间恰逢冬季。灰蒙蒙的天空配上铁青的高楼大厦,整个环境给人一种模模糊糊的感觉,甚至都没法看清周围的细节。这一点新作就改善了许多,距离初代的时间点推移了半年之久,我们来到华盛顿时已是春暖花开。周围的一切都非常鲜艳,虽然垃圾与路障等还是散落满地,但楼宇间的独特感在这首都里要强得多,它更像是一个生动的都市,而不是刻板印象里爆发了瘟疫的死城。

要说画面只是些表面,作为一款游戏我们更看重玩起来如何,在这一点上2代游戏依旧毫不逊色。包括人物的跑动、攀爬,掩体切换以及各种特殊动作,这些都可以用“丝般顺滑”来形容,在面对瞬息万变的战场局势时,可以非常灵活地选择不同路径去转移阵地。当然,敌人的步伐也是一样灵活,在一些复杂的场景中甚至很难有机会捕捉到对方离开掩体的短暂时刻。

既然说到了敌人,那么就不得不夸夸本次对敌人AI的强化。回想《全境封锁》初代,除了关卡中的重甲Boss外,与其他对手的作战更像是掩体后的回合制,不论场景设计成啥样,战斗的变化都不是非常明显。新作《全境封锁2》用了更多元化的方式去处理AI的单调性,首先肯定是敌人寻路与进攻性的加强,他们不再是于掩体间切来切去而是合理规划迂回路线向你步步紧逼。为了实现这种压迫的逼近感,本次的地图设计也起到了不小的作用,更复杂的矮墙掩体让敌人的布阵更加有层次,分工也十分明确。随着游戏进程的推进,越来越多的新阵营出现,而他们各自的作战风格也因兵种搭配的不同而不同。远有狙击打伤害,中有机枪压掩体,侧面还有近战包抄,诚然我在单人下本时都是带无人机和机枪塔的双儿子组合,不然在敌人立体的掩护配合下着实难以露头。

成长与新开始

作为一款网游,《全境封锁2》依旧遵循着“满级才是开始”的原则,这是一种玩家与厂商的共识,各位爆肝大佬们肯定也是第一时间肝满级,随后再去思考接下来的计划。不过,与初代游戏相比,升级过程的体验新作要好很多,玩家不再是循环着开图做任务的枯燥过程,看着经验一点点逼近顶点。

整个升级过程有非常多的可变性,大量的旁支要素也并非要到满级后才去考虑。合理地分配升级路线,把更多精力分摊到分支要素上,这往往能够使得刷级之路事半功倍。游戏中有多处聚落在解锁后还有更进一步的升级需求,同时地图中的争夺据点也会对整个环境造成影响,多多收集特长点数更是会让你比其他特工提前获得优势,特别是与经验值和搜索相关的部分。不过,尽管玩家的升级之路内容很丰富,但在很多细节上我们还是不难看出《全境封锁2》主要还是服务于满级玩家。

在玩家肝满级后便会进入世界阶级1,大量的新要素便随之而来,神秘组织黑色獠牙突然入侵事态平息了的华盛顿,那些原本已经攻占下来的区域一夜间便又落回敌手。此时,玩家可以选择继续清理此前遗留下来的内容,比如收集道具,完成支线等等,不过街道上刷新的黑色獠牙成员可不会轻饶你,所以建议在本篇就将地图上的小道具收集齐,以免出现满级了特长却没点出来的尴尬。

从世界1到世界4,目前的大佬玩家已经达到了400+的高装等,甚至不乏有人已经达到了版本的封顶装等。在这个开放的刷刷刷阶段中,玩家能做的也不仅仅是副本的无限循环,新的聚落计划、翻新的地图据点,甚至一些聚落都需要玩家重新解放,不过最核心的倒还是副本的刷刷刷。

刷副本带来新装备,新的装备带来更高强度,进而可以挑战更难的副本,这个循环是游戏的根本。但在此之外,玩家能做的事还有很多,例如仔细筛选获得的战利品,从中找到适合自己的搭配,武器校准台会协助玩家调整出自己最趁手的武器装备。

另外,作为本作的新亮点,当角色满级后会解锁三种特殊职业,分别是爆破专家、生存专家和精准射手,它们分别对应了**炮、爆炸弩和重狙。每一项特职都有它单独的成长路线,这令满级后的经验值有了更多新意义,虽说新的点数略显复杂,但就目前的体验来看想要构筑趁手的特长所花的时间并不多,这会是一个进一步区分玩法风格的部分。

对于练级以外的内容,暗区的体验自然也是热衷PVP的玩家最关心的,不过目前大多数玩家似乎都在忙于提升装备,暗区呈现非常不饱和的状态,甚至当我本人去尝试的时候整个暗区就只有我和我的队友。

《全境封锁2》的暗区规则在初代的基础上进一步细化了,白名的玩家依旧是舔图并撤离的玩法,等待直升机时的惊险刺激想必依旧是重点。而对于叛变特工来说,有更多额外内容可以选择,例如花更多时间直接撬开武器箱等等。由于时间和环境关系并没能特别详细地体验暗区内容,在越来越多的玩家装备稳定后或许这里会打得更热闹些。

问题与展望

打从这篇评测一开始,我就将《全境封锁2》视为了完全的网游去谈,如果你是一名只想体验剧情的玩家,那么现阶段的问题的确会成为你体验游戏的障碍。然而《全境封锁2》确实是一款提供长线体验的游戏,它的核心存在于发售后长久的更新与调整之中,所以眼下的BUG也好,体验上的折扣也罢,实在不能被归纳为评测的依据。不过,它们既然存在就势必会影响当前的体验,这些内容还是需要说道说道。

首先是最基本的网络问题,以直观的裸连体验来看,傍晚开始延迟现象就会开始明显。包括战斗、菜单、交互等等功能都会受网络延迟影响,在体验上还是有较大影响的。与延迟相辅相成的就是恶性BUG了,以我本人的一周体验来讲,游戏设计中的BUG只会存在于非常微小的细节上,这些普遍不会影响游戏体验。根据大家的反馈,在游戏上线的前几日曾出现过严重的闪退问题,不过紧接着的服务器维护就修正了这个问题。虽然随之而来的是技能道具消失的新问题,但就游戏的维护与修正的速度来看,这些问题也应该会在近期就能得到修复。

对于这些令人匪夷所思的问题,摆正心态是很重要的,作为一个网游玩家,我们得到的是育碧方面的长期服务,看重的也是他们应对问题的态度以及时效。或许在未来的版本更新中也会有更多类似的情况出现,至于他们的工作是否到位,等到那个时候再去做出评判把。


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沙发
发表于 2019-3-20 11:03:20 | 只看该作者
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