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[业界] 《美国末日2》还是不是年度游戏的料?

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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2019-5-11 14:45:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

《美国末日》是当之无愧的年度最佳游戏,无论从哪个角度评价都堪称完美。游戏玩法操作紧张连贯,剧情扣人心弦,系统巧妙且平衡,技术上也实现了许多突破,全程无缝衔接。《美国末日》在2013年几乎得遍了所有年度最佳游戏,后来为PS4推出的终极版对画面进行了高清复刻,也成为了众多PS4玩家的首选。

所以《美国末日2》所背负的期待和压力是巨大的,基本上没有任何容忍它犯错的空间。因为许多情况下,一部作品是不需要续作的。最完美的大师作品是绝对自洽的,任何补充都将是画蛇添足。所以我们看到过许多经典作品被续作砸了招牌。因为续作本身就是对原作的迭代,而同样的招式无法打败圣斗士第二次,所以我们很少能看到哪部“经典”的续作继续成为“经典”。

当然,虽然很少,但也不是没有,比如《巫师》系列就一直在走上坡路。但我们对《美国末日2》实在是很担心,它究竟还是不是年度游戏的料?它能不能达到前作的高度?

我们都知道,索尼对自己的独占大作从来都狠下血本,《美国末日2》自然不会例外。去年的《战神》重启就很成功,《蜘蛛侠》也超越了玩家预期,但去年真正的赢家其实是《荒野大镖客2》。所以我们看到,索尼的独占大作双保险都没能确保年度最佳游戏的桂冠,那么《美国末日2》究竟还是不是年度最佳游戏的料,真的很难说。

《美国末日2》肯定是一款用心之作的优秀游戏,但年度最佳游戏不仅需要优秀,更需要在其他同年的优秀作品中脱颖而出,运气与实力缺一不可。而我们目前还不知道《美国末日2》的对手会有哪些。

《美国末日2》可能会上升到新的高度,但这还不足以让它成为年度最佳游戏,因为它的对手不仅是经典的初代,更是同年份其他更有创新意义的大作,究竟能有怎样的表现,让我们拭目以待。


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沙发
发表于 2019-7-28 19:26:25 | 只看该作者
这个一定是很好玩的游戏,支持啦
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发表于 2019-7-28 19:57:50 | 只看该作者
《美国末日2》可能会上升到新的高度,但这还不足以让它成为年度最佳游戏,因为它的对手不仅是经典的初代,更是同年份其他更有创新意义的大作,究竟能有怎样的表现,让我们拭目以待。

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