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[业界] 《如龙7》战斗系统介绍 AI很聪明玩家可选择自动战斗

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发表于 2019-9-4 13:01:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

近日著名游戏制作人名越稔洋在Sega Nama直播节目中,介绍了《如龙7》战斗系统,有外媒总结了要点,一起来看看吧!


-如果继续采用动作玩法的话,在原有基础上会很难有跨越性的变化,所以开发团队想来点新鲜的。

-目前玩家们看到的游戏UI界面以后有可能会大改。

-在连续下达多个指令后,角色并不是按照顺序一个个打,而是会更紧凑地进攻,有多人团战的感觉。

-熟练之后,从视觉效果看也挺像动作玩法,不知道的人看过来还以为你在玩动作游戏。

-如果你按照传统指令RPG的玩法来想象的话,那你就错了。

-开发团队不喜欢传统指令RPG那种慢节奏,所以并不会做那种。

-玩家可以选择自动战斗,AI会相当聪明。


-HEAT招式会有一些沙雕招,也会有一些只有RPG才能展现的招式。

-最初曾考虑过做动作+指令两套玩法,但这相当于在做两个游戏,时间上来不及。

-在选择指令后,也会有需要追加按键进行追击这种动作玩法的要素。

-当目标敌人附近有我方队友时,他会一起攻击。

《如龙7》将于2020年1月16日正式发售同步中文,将登陆PS4平台。


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发表于 2019-9-4 13:08:27 | 只看该作者
《如龙7》将于2020年1月16日正式发售同步中文,将登陆PS4平台。
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