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[业界] 顽皮狗前动画师:微软还需长期的支持才能达到索尼的一方水平

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[LV.4]偶尔看看III

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楼主
发表于 2019-12-19 13:26:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

近年来主机玩家社区讨论的重点之一就是御三家的微软该怎么提高其一方阵容的数量以及质量。作为回应,微软从前年起大肆收购工作室、独立团队,比如有名的Ninja Theory以及黑曜石。许多这样的工作室面临资金困难,而财大气粗的微软正好能够与他们互补。

但是Xbox旗下这些新生力量能够和索尼的全球工作室竞争吗?这个问题也是不少玩家争论的焦点,而对此前顽皮狗工作室员工Jonathan Cooper发表了他自己的看法——这位之前负责《最后的生还者2》的动画师认为微软需要长期的支持才能够缩小和索尼的差距。


“所有微软收购的工作室都没有达到索尼第一方全球工作室的水平,只有通过支持、长期雇佣关系和资金输入才能够渐渐达到和索尼同一高度。比起从头创立一家新工作室,我个人确实更加喜欢这种方式,虽然他们和微软间也没有共通的历史或传统。”

有意思的是,微软似乎并没有刻意向索尼采取的方式靠拢,这两代来索尼每年依赖于少但是精的3A大作屹立不倒,而微软开始寻求更小规模、更高频率的发行,同时捆绑XGP来提高订阅量。这两种策略孰优孰劣无法评判,但是游戏巨头们采取不同的开发战略,对于口味繁杂的玩家来说一定不是坏事。


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[LV.10]以坛为家III

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沙发
发表于 2019-12-19 14:23:57 | 只看该作者
确实,这样做出来的游戏质量很难超越索尼
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