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发表于 2020-3-31 19:38:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
打格斗游戏,肯定是希望不停的有对手轮换着和自己打,和各种水平各种特色的交手,这样才有新鲜感,如果建一个非抢几的房间,倒是无论输赢都可以一直玩下去,可这样不吸引大量玩家过来玩,老和一个人玩没意思,特别遇到一些铁头,明明差很多,就是和你死磕玩个几十局,又没踢人功能。退房吧,又得重新建房间,前排房间本来就是紧俏资源,很少有空位的。建一个抢几的房间吧,没绝对的霸主实力,来一个强的就得把你打退,完了重新排队?如果是人多的房间,那够得等,少则半小时,多则1小时,宝贵的时间就被浪费在无聊的排队里了。重新找房间,一时半会又找不到前排房间。
这让我想起了10多年前的街机时代,大老远的跑去一家人气旺的机厅玩游戏,格斗机台满员,输一个币就得下桌,等于是玩的抢1的房间,排队多的机子,这一等又是很久,除非是霸主级别,不然好不容易打一局,一输又得等很久,再加上来回路上的时间,说起来去玩了一下午,真正有效的娱乐时间,4分之1都没有,大部分时间都是浪费在路上和排队里。那是街机时代,这些浪费都是不可避免的。进入网战时代不用在路程上浪费时间了,可被打下之后在原房间的排队无聊等待也很烦人。重新到处找前排空余房间也很烦人。作为虚拟世界的互联网产品,完全可以通过功能设计来解决这种浪费。

完美解决方案就是增加VIP抢几房间,是VIP用户才可以建立的,可以设置抢1 2 5 10.输了房主不下桌,换下一位对手打。这样既能随时变换着对手打,又保证一直留在房间里玩。还保证一直拥有禁言权力,直到自己打的不想打了才退。相信这样的房间,一定会深受一部分用户的喜欢,满足一些用户需求,总之有这功能,总比没有强。肯定有人会反驳说有些人不喜欢这样的房间,把房主打输了,却是赢家下桌自己却要排队去,不喜欢不进这房间不就完了,就像不喜欢玩现在抢几的房间,根本不进这房间不就完了。这样的房是给那些喜欢建VIP房的和能接受赢了房主自己还要下去的人玩的。某个功能的设计,又不是为了能满足所有人统一的需求建立的,只要能满足一部分人,就有他存在的价值。功能越多,能满足的各类人群就越多。这才是互联网产品的市场所需。就好比一大桌菜招待一群人,有辣的,有甜的,有菜,有肉,什么味道都有,难道不比只有一两种味道一两个菜更吸引人?



现在格斗游戏的VIP市场占用量太低了,一般都维持在3%左右,也就是100个人里面,才3个人花了钱,为什么?就因为免费都能无限玩格斗,花钱又没得到多少有价值的东西,所以不想花钱。想增加VIP销量,就得充分创新挖掘VIP的价值,让买了VIP的用户明显感受到更多特权和价值。

就算增加了功能,还是10元一个月,那也增加了平台的收入,加量不加价的销量策略。
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发表于 2020-3-31 20:11:24 | 只看该作者
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发表于 2020-3-31 20:43:40 | 只看该作者
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