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[业界] PS5或将使用RDNA 3 游戏帧数会有大幅提升

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[LV.9]以坛为家II

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春宵酒醒,芬芳何寻。

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发表于 2020-5-3 19:46:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

近日,PlayStation内部人士@Tidux 在推上爆料了一条劲爆消息,PS5不仅拥有完整的RDNA 2架构的全部特性,而且还支持部分RDNA 3架构的新技术。

首先,@Tidux 表示PS5支持RDNA 2架构的全部特性,包括VRS(可变速率着色)技术,VRS关系到GPU在渲染一帧画面的特定区域时所花费的努力,是一种优化算力的技术,目标是提升性能表现。最终呈现的游戏画面上,图像品质的牺牲是微乎其微的,但换来的帧数提升会很明显。

当然了,即便拥有RDNA 3技术加持,在硬件上,PS5较Xbox Series X还是稍逊一筹,单说GPU方面,XSX为RDNA 2架构GPU,主频1.825GHz,52个CU,算力12TFLOPs;PS5同样为RDNA 2架构,主频更高2.23GHz,不过仅有36个CU,算力为10.28TFLOPs。

硬件上的差距也让PS5在次世代主机的竞争中处于下风,就看索尼有没有什么像RDNA 3一样 的特有优化或者特色功能了。

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沙发
发表于 2020-5-3 21:16:44 | 只看该作者
坐等P5真机外观~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
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