本帖最后由 芝麻,糊了呢 于 2020-10-29 15:16 编辑
《美少女战士》于九十年代出在日本上映,当时的火热程度甚至不亚于其他任何动漫作品,一时间风靡整个日本。
不久老牌游戏公司Banpresto马上趁热度,开发出《美少女战士水手月亮》这款经典街机游戏 对于那个时代来说,这款游戏制作非常精良,难得的加入了大量动画和配音,实属良心佳作 不过由于盗版出现的时间较晚,国内见过该游戏的人不多。本人在千机变上见过,顶着羞耻打了几盘后,便放弃了。虽然有漂亮大姐姐,但当时币数有限,游戏难度也不是新人玩的,美战显然不是一个好的选择。 游戏开场动画,从这里就可以看出制作方的还原动画还是不错的 选人界面,熟悉的人物,一共有五位可选人物 木野真琴,水野亚美,月野兔,火野丽,爱野美奈子 每个人都有五个必杀技,根据水晶之星的数量发出必杀,数量越多威力越大 超必杀也是动画里可见的,严重怀疑不是直接从动画里搞的吧,相似度真高
游戏系统 A 拳 B跳 C 必杀
至于其他的小招式,参考快打旋风即可,都是动作ACT常见的艹作,游戏本身的画面优秀,但难度很令人失望,为何恐龙快打那么热门,美少女战士无人问津?原因当然是难度较高,入门较难,使新人难以入手,即使画面好看。那么我从一下几个方面来看难度体现在哪些方面。 1、系统上,紧张的时间,贫乏的补给,造成了玩家极其容易死亡,难度间只增加小兵的血量和防御,没有变化。全程摆拳,容易乏味和疲劳。开了连发还行,然而在街机厅,谁会用手不停的啪啪啪啪啪啪,那烦死了好吧。
2、主角队的招式匮乏和属性单一,SFC的美琴输出贼高,完美体现了女汉子,然而在这里攻击力就和其他角色没有区别了,角色缺乏输出手段,基本就摆拳A,云烟大神拆包说过,主角队的防御是0,敌人有防御数值,大概在20。主角队除了物理输出,招式间也没有任何出彩的地方,所有招式伤害都一样,平如飞腿啊,扔人啊,还不如你A一拳,浪费时间。其他招式完全成了摆设。尤其是原版时间紧张的情况下,其他招式缺少意义。招式存在时间,比如空踢腿,踢腿不像三国志,恐龙那样是持续的,会收回,落地容易挨打。而且主角队是可以互相伤害的,伤害和敌人一样。NM的,恐龙都没你这么好吧。你有有个隐藏暴击值啊啥的,算了补给都这么少,还骗什么暴击啊,连个A人上下投技都没的,扔的判定只是扔的时候有伤害判定,距离很短。
3、小兵强且折磨人,好吧,这是街机,就是折磨人的,但也别想人投币了,高个的,比如长手怪,长的像妖精的妖姬,手长且出手快,摸到就是一套,妖姬还有千鸟版。妖姬的话起身出手摸你一下,如果她倒地和其他人一堆,最好贴身A,不然起身就是一下,主角队的小拳拳打在别人身上,她出手快A你快。网球拍更是折磨人,他的投技可以斜角,天上都能抓你下来。队友救你还容易被你倒地误伤。其他小怪也差不多了,都有恶心的点,土匪也是,出手快,没前摇,就算是神剑的小兵出手也是有前摇的好吧。
4、BOSS招式基本无破解,1面双妖姬的放电无敌,水晶也没办法,只要她们组合,你除了AB保护,没有任何办法阻挡合体。2面奈留的附身母亲恶魔,你被她连发A,你除了走开或者AB,你开了连发也还不了手。3面的大蝙蝠,也是一样,A还不了手。4面的斧头,对,就是被勒脖子的海野栗雄,起身飞斧,贴身还有机会躲,不贴身除了AB,没有破解方法。当然AB如果能有恐龙AB延迟保护时间,那还不错。AB完了,那直接没任何保护。这时间算的没谁了,能说是完美修复bug吗(笑),贝利亚女王的掐脖子,除了AB,天上也给你拽下来。
5、剧情方面,不清不楚的对白只有在第二关过关后,女王的说了一句美少女战士,是什么人?后面再也没有什么剧情了,通关也没有。明摆着阉割啊。 结论,明明是美少女战士,输出全是物理,物理伤害还贼低,废话,都是妹子输出当然低(笑),魔法也不会用,真的还不如1993年的美少女战士R,由于SFC的机能限制,画质,但这款游戏的系统比街机的要好太多了,SFC有大坐和移动AB,蓄力攻击,这些都是街机没有的,总而言之,美少女战士街机版算是一款让人比较失望的街机作品吧。唯一的动力也就只有大腿还能看看了。
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