用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

12
返回列表 发新帖
楼主: 怪蜀黍

[创意] 《50个最伟大的游戏设计创新》(转)

[复制链接]

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:44:37 | 显示全部楼层 |          
31、程序化的场景生成(Procedural Iandscape generation)
  这项技术使得设计者不再需要手工的设计一个大型场景,而且如果生成速度快的话,游戏甚至可以不用保存。这对于早期的电脑游戏设计有着非常重要的意义。早期知名的游戏有1984年发行的《七座金城》(Seven Cities of Gold)———(  第一款教育游戏是由EA发行于1984年的《七座金城》(Seven Cities of Gold),在这款游戏中你将扮演一位冒险家,前往世界各地探险,寻找新大陆。游戏无论是图像、场景或可玩性在当时都堪称一流,而最令人吃惊的是,它一改以往游戏那种打打杀杀、蹦蹦跳跳的纯娱乐风格,为整个行业注入了浓郁的文化气息。最近国内许多游戏媒体正在热炒“游戏文化”,但恐怕已经很少有人还能记起这位“游戏文化”的鼻祖。),而最早的应用可能出现在1982年的《河上反击》(River Ruid )游戏中。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:45:09 | 显示全部楼层
32、可更改的对话录音(即“缝合”)(Interchangeable dialog palyback (aka “stitching”))
  这是音频融合技术的实践,通过它可以创造出有内容变化的无缝的对话。我们利用它来做体育游戏里的详细播报,,因为不同运动员的名字可以被插入到播报中,所以使得游戏极具真实电视播报的效果。《硬派棒球3》(Hardball 3),而最早的应用可能是在CD—i 播放器上的《第三度》(3 rd Degree)。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:46:02 | 显示全部楼层
33、自适应音乐(Hdaptive music)
   所有人都知道音乐对情绪的影响力量不容小觑。在视频游戏里,配合不同的游戏时间并变换音乐是很关键的一个环节,当然,作曲家是无法确切的指导音乐会在何时播放的。关于音乐的使用方法方面,有一种方式在需要的时候播放一首新的乐曲,但是如果衔接不好的话,很可能显得音乐与整体游戏的和谐度不够;另一种方法则是融合多层协调的音乐,然后改变其不同的音量以影响游戏的需要。早期最有名的游戏是1990年推出的《银河飞将》(Wing Commander)———
games0914_202.jpg
银河飞将(Wing Commander)   
    设计公司:Origin Systems
    发行公司:Origin Systems
    发行年份:1990
    在过去十年内,能为业界定下标竿的游戏之一是1990年发行的《银河飞将》,并且在未来十年内,它仍会深具影响力。由Origin Systems发行的《银河飞将》,是该公司第一款发行多年又能从其《创世纪》系列角色扮演游戏中夺得一些风采的游戏。事实上,《银河飞将》和《创世纪》携手为Origin打下一片天而使之成为九O年代首要的游戏研发商及发行商--它并使Chris Roberts在业界拥有不朽的地位并成为史上最具影响力的游戏设计师之一。
  
    《银河飞将》是一款太空战斗模拟游戏,但它远远不只如此--它也是一部史诗。它有令人难忘的多种角色阵容,并会依玩者在该游戏经典的深太空缠斗过程中的表现来决定结果是生是死。它有分支的战役能根据你任务的成功或失败而产生两条完全独立的剧情线--你真的会感觉你所做的一切将会决定游戏的后续发展--而且游戏也很电影化,以致对剧情有相当的影响,而且也能对许多玩者产生振奋的作用。
  
    此外,《银河飞将》也是第一批以低零售价推出资料片让整个游戏能加入新内容及剧情的游戏。两个秘密任务战役必须有原主程式才能玩,但却会有新的星船、人物、和新的《银河飞将》剧情,并且能不辜负原游戏美名。这些卖钱的资料片让发行商知道,玩者会乐意为好游戏购买额外的内容,他们也较喜欢在原游戏上市几个月后再买资料片而非多等很多个月苦候完整的续集上市。
  
    当然,任何玩过《银河飞将》的人都希望它能出续集,而Chris Roberts及该公司后来也制作了数集,并且它们都大获好评。《银河飞将》后续的部分剧情被认为甚至比最初的剧情还有趣、深入,不过第一集的《银河飞将》拥有在当时十分出色的256色图形、极佳的音效、以及快节奏的游戏性,使之总被认为是Chris Robert事业上最显著的成就。
  
    《银河飞将》成就了之前从未有游戏敢做的许多事,它的剧情动画过场有前所未有的图形品质,并且以手绘、栩栩如生的画面及字幕强有力地传达了戏剧性。它也让许多玩者甘愿为之购买更佳的电脑硬体,包括当时最快的386处理器和创巨、Roland的最新音效卡。《银河飞将》无疑是技术上的一大成就,但其资料片和创新以史诗般的剧情改变电脑游戏惯用的叙事手法而对零售市场造成的革新,更加令人印象深刻。
  
    《银河飞将》迷甚至可能会回想起它极具特色的游戏手册,其中以虎爪号(Tiger"s Claw)的舰上飞行员及组员日志的方式来呈现(虎爪号这艘太空巡洋舰正是游戏的发生地点)。《银河飞将》的游戏设计是完全创新的,且无疑地,许多游戏设计师仍希望在技术与创意上能达到与之相同的非凡成就。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:47:01 | 显示全部楼层
34、子弹时间(Bullet time)
   可调的时间在飞行模拟游戏中的应用早已成为经典。他令玩家可以选择加快游戏世界的时间,以便快速的度过一些枯燥的阶段。子弹时间是后来的一个创新,它允许时间变慢,这样玩家就可以快速的进行游戏操作,从而产生出一种超速度的感觉,有别于一般超力量的游戏感觉。早期最负盛名的游戏当属2001年发行的《马克思 佩恩》(Max Payne)———
中文名称:马克思 佩恩
英文名称:max payne
别名:英雄本色
版本:硬盘版
发行时间:2001年
制作发行:由芬蘭的公司Remedy Entertainment所開發
     由3D Realms所製作並且由Gathering of Developers公司於2001年7月所發行
地区:大陆,美国
语言:英语
简介:
英文名:Max Payne
中文名:马克斯·佩恩
制作公司:Remedy Entertainment
发行公司:3D Realms rs
游戏类型:第三人称动作射击
《英雄本色》(Max Payne)获得如下荣誉:
2001年Gamespot年度最佳单人动作游戏奖
2001年Gamespot年度十佳计算机游戏评选第二名
2001年英国电影电视艺术学院年度最佳PC游戏奖
而最早的应用或许是在1999年的推出《安魂曲:堕落天使》(Requiem : AvengingAngel)当中。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:47:22 | 显示全部楼层
35、可变形的环境(Deformable environments)
   游戏界一个经典的荒谬现象就是一次爆炸可以摧毁一辆坦克,但周围的墙壁和窗户却毫发无伤。在可变形的环境中,绝对不会出现这种现象,因为可变形的环境设计可以让玩家更加真实的改变游戏世界。事实上,这个特性对游戏关卡设计而言,的确是个挑战,因为玩家可能因此进入到游戏设计者不希望他们进入的地方,不过不可否认它真的使游戏世界更加真实,同时也让玩家接受挑战的方式更加自由。最早应用可变环境的游戏可能是1994年推出的《魔毯》(Magic Carpet)。其实,《半条命》
游戏中的场景破坏做的相当不错,其中的各种破坏画面,让玩家能真正体会到真实的感觉。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:47:48 | 显示全部楼层
36、非平常属性的巧妙显示(Clever indicators for unusal attibutes)
   生命、速度、魔法、生命、弹药、燃料等,诸如此类的属性都会使用标准显示方法,比如能量条、数字、量表、重复的小图像等,其中的很多也都是从真实世界的设备中借鉴而来的。但是,那些不是特别明显的属性呢?这些年来,游戏设计者们已经总结出了许多种巧妙的显示方式———实在是太多了,在此就不逐一举例了。我想下面是比较值得欣赏的方法:《神偷》
——黑暗中一闪一闪的灯表明了玩家被发现的可能性;在射击游戏中,当角色进行移动时,准星的扩大表明了枪械精准度的减少,屏幕的朦胧特效和控制得不稳定则意味着主角的意识模糊。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:48:51 | 显示全部楼层
四、类别(Genres)
其实,现在的很多视频游戏类别是从其它游戏形式中衍生出来的,而且还有一些类别需要等到电脑技术发展了之后才有可能实现并获得发展,这也代表着真正意义上的设计创新。

37、建设和管理模拟(Construction and management simulations)
  乐高玩具和商业管理游戏都先于电脑出现,但是直到视频游戏出现,才把这两个概念第一次真正的合为一体。早期的游戏是198 9年发行的《模拟城市》(Sim City)———
《模擬城市》一代最早是在Commodore 64/128電腦平台上研發,但是當時的遊戲界著重於動作、冒險及戰略類型,沒有一家電腦公司願意冒著風險來發行這套異於常態的「蓋房子遊戲」。於是Will Wright和他的搭檔Jeff Braun便合組Maxis Software公司,在麥金塔電腦上改良了原始的《模擬城市》,並加上更複雜的程式運\算及數個災難城市任務,最後於198 9年再次推出了這款蓋房子的遊戲。《模擬城市》推出後,在市面上受歡迎的程度跌破了一堆人的眼鏡,在此之前從沒有人料想到此類休閒模擬遊戲會如此地受到歡迎。它不但轟動了遊戲界,連帶的也影響了學術界,一些都市計劃甚至以此套遊戲作為範本,Maxis公司也因此套遊戲奠定了穩固的基礎。
《模擬城市》這款遊戲的主要內容,就是在一個固定範圍的土地上,由玩家擔任市長一職,滿足城市內所有市民的日常生活所需。從規劃住宅、商業及工業用地,建設公路、捷運\、體育場、海港、機場、警察和消防局,甚至稅金及各種公共設施支出的分配都由玩家自行設計。遊戲中除了要妥善規劃各種區域,還要考慮到人、經濟、生存及政治等多項因素。「規劃、建設、擴展、管理」便是《模擬城市》這套遊戲的主要循環模式,玩家可以自由規劃心目中的理想城市,並慢慢看著城市隨著時間而發展。《模擬城市》中沒有結局也沒有特定的遊戲路線要遵循,有的只是玩家無限的創意及挑戰性。看著一片荒蕪的土地,在自己的規劃下變成高樓遍佈的大都市,機場、港口和捷運\等設施應有盡有,這種興奮的滿足感可是筆墨難以形容的。由於《模擬城市》並沒有特定的遊戲目的,當城市發展到一定的規模時,玩家便很容易感到乏味,因此遊戲內也包含了八個有任務的城市讓玩家來挑戰。這八個悲情城市各有其問題所在,有的會遭受災難侵襲(如怪獸、火災、水災及空難等),有的則是嚴重的社會性問題(如犯罪率 、公害污染)。玩家的任務便是在有限的時間內,以現有的資源讓城市達成遊戲預設的目標。此類悲情城市模式在日後的《模擬城市》系列也持續沿用,彌補了此類遊戲耐玩性不足、容易感到單調的缺點。
由於《模擬城市》具有獨創性及破天荒的遊戲玩法,推出後受到全世界玩家的熱烈喜愛,連超級任天堂也移植了此套經典遊戲。由於遊戲在全世界熱買超過七百萬套,各種資料片自然衍生而出。《模擬城市》古城風情系列、回到未來系列、地形編修程式及日後推出的光碟加強版都證明了《模擬城市》對於玩家的影響力。美國CGW雜誌將《模擬城市》納入榮譽廳內,可說是實至名歸。
,而对此最早的应用可能出现在1982年美泰 Intellivision 主机上的《乌托邦》(Utopia)游戏中。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:49:26 | 显示全部楼层
38、即时战略游戏(Real—time strategy games)
  回合制电脑战争游戏的根源要追溯到类似《阿瓦隆之丘》(Avalon Hill)这类的棋盘游戏中,而且这些电脑战争游戏现在看起来也依然很像棋盘游戏,即时玩法的增加时的战略游戏更容易被大众接受,尽管有些纯粹主义者会抱怨RTS游戏将真正的战略变成了快速鼠标点击和资源管理。早期最著名的游戏是发行于1984年的《战争艺术》(The Ancient Art of War)。而最早的可能要算是1983年ZX Spectrum平台上的《英杰》(Stonkers)另一个相关的类别是即时战斗游戏,该类别专注于独立的战场,取消了RTS游戏的资源制造的部分,例如《全面战争》(Total War)———
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:50:16 | 显示全部楼层
39、格斗游戏(Fightings games)
   除了真实世界的体育以及1960年生产的一种名为《机器人格斗》(Rock em Sock em Robots)的玩具,搜集过后几乎找不到任何先于视频游戏而产生的格斗游戏了。其实,很多游戏都包含了格斗元素,但是真正的格斗游戏只专注于近身战斗;并不需要探险和解谜元素的存在。事实上,格斗游戏已经距离真实生活中的武术越来越远了,他现在更多的体现为合成的魔法力量,假想的武器以及非常真实的物理特性等,而且其自身也逐步建立起了一套设计创新方法。另外,现在的格斗游戏已经衍生出了越来越多的子类别,但是通常包括的元素是不是用远程武器的徒手格斗。最早的格斗游戏应该是在1976年推出的街机《重量级冠军》(Heavyweight Champ),而早期最著名的游戏非1987年的《街头霸王》(Street Fighter)———
0814sf03.jpg
1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃。这就是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
   许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是当年如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,将获得难以名状的愉悦感。这正人们热中于它的一个重要原因。这也预示着能给玩者带来格斗愉悦感的游戏在未来将获得前所未有的成功。可以说没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:50:55 | 显示全部楼层
40、节奏、舞蹈和音乐游戏(Rhythm,dance and music games)
   关于实际协调的内容,早在《乒乓球》(Pong)游戏中便有所涉及,但是专门基于节奏的游戏却在近期才开始涌现,而且大有越来越流行的趋势。这类游戏没有盲目重复的暴力,而且吸引了大量的女性玩家。早期最出名的游戏时1996年推出的《啪啦啪啦啪》(PaRappa the Rapper)———
  曾经在1996年获得CESA年度新概念奖的音乐节拍类游戏先驱的续作,依然是长相古怪的卡通角色加上风格独特的曲目,不过由于以DDR为首的作品才是市场的主流,加上当时音乐游戏热潮已经逐渐消退,本作无法再现前作辉煌的百万销量,并且自此沉沦。SCE在PS时代曾经有过许多创意独到的优秀作品,进入PS2时代之后基本上都凋零了,只剩下GT赛车和大众高尔夫还健在,不能不说是一个遗憾。
而最早的这类游戏可能算是1995年世嘉32X机上的《节奏》Tempo(1984年的《音乐创作合集》(Music Construction Se))不能算是一款游戏。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:53:08 | 显示全部楼层
41、人造的宠物和模拟人(Artificial pets and people)
   玩家们喜欢看模拟人过他们自己的日子,而且不需要为其中一些人的死去感到愧疚。训练并指挥他们,给他们购买各自的必需品等就是这类游戏的乐趣所在。《模拟人生》(The Sims)———一直都是畅销游戏,
《任天狗》(Nintendogs)———是一款电子宠物游戏,在游戏中玩家将负起饲养小狗的责任。游戏以NDS的3D绘图能力来呈现出生动逼真的小狗,玩家可透过触控萤幕的操作,来进行喂食或者是训练,也可以购买像是飞盘、网球、汽球、毛巾等小道具给小狗玩,并可透过触控萤幕来逗弄或抚摸小狗,或可以透过 NDS 的语音输入功能来让小狗认识自己的名字,并训练小狗依照玩家的口令来动作。游戏也将提供透过无线网路进行玩家间的交流,让不同玩家所饲养的小狗能一同游玩。
这个是《任天狗》详细介绍:
http://baike.baidu.com/view/1168861.htm
)也是NDS上的大热门。最早的这类游戏应该是在1985年推出的《电脑小人》(Little Computer People);而早期最著名游戏当属1995年《模拟宠物狗》(Dogz)。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:53:45 | 显示全部楼层
42、上帝游戏(God games)
  这类游戏中混搭了建设和管理模拟、即时战略、人造生命以及一些独有的元素。在一款上帝游戏中,玩家将会扮演人类的神,主要任务是帮助人类繁荣昌盛的发展下去。此类游戏的关键特性在于间接控制———玩家可以过自己行为来影响信仰者们,但却无法直接向他们下达命令。此外,玩家还用有一些神力,例如改变地貌后因法自然灾害等,上帝游戏让我们可以按照自己的意向制造火山,这还不够有趣吗?最早的这类游戏应该是198 9年的《上帝也疯狂》(Populous),也许有此人认为1982年的《乌托邦》是一款上帝游戏,但是我想它应该划分为CMS(内容管理),因为在这款游戏中,玩家并没有真正拥有神力。另外,Firaxis PR也声明过,《文明》不是上帝游戏。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:54:05 | 显示全部楼层
43、社交和恋爱游戏(涉及或者不涉及性的)(Social and dating games (with or without sex))
   我试着找到一款非电脑的恋爱游戏———Milton Bradley在1965年推出的棋盘游戏《神秘约会》(My stery Date)。电脑画的恋爱模拟游戏在日本算是一种主流现象,游戏主要采用对话树,通过选择正确的对白来与心仪对象拉近关系,有些游戏还设有其他复杂的属性系统,用来表现一个角色的浪漫而不是他的战斗力,这一点有别于传统的角色扮演游戏。最早的此类游戏应该是1992年发行的《同级生》。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 19:55:41 | 显示全部楼层
44、互动电影游戏(Interactive movies)
  这类游戏来了,然后又走了。不可否认,他的确是一个改变世界的设计创新,可它也清楚地反映出了一款创意由生到灭的完整过程。互动电影以反面事例教育我们。游戏形式第一位的。最早CD—ROM的出现使的互动电影成为可能,而它们在鼎盛的时期也真的活的了很大销量,直到人们对于观看小 电影的新奇感觉完全消退。早期最好的例子是1993年的《第七访客》(The 7 th Guest)———(

The 7 th Guest

The 7 th Guest

中文名称:第七访客
英文名称:The 7th Guest
资源类型:ISO
发行时间:1993年
地区:美国
语言:英语
简介:
游戏开发商:Trilobyte
游戏发行商:Virgin Interactive
游戏类型:AVG
配置: Processor 486, 4MB RAM, Windows 3.11/95/98/XP*
备注:* Working on WindowsXP witch XP-patch included on CD1.
【游戏简介】
  1993年发行的由Trilobyte制作的《第七访客》与《鬼屋魔影》很不相同,但是却同样拥有着独创性。这部以CD光盘作为销售媒介的探险游戏是该年度最佳销量的游戏之一,是结合《神秘岛》和《绝地大反攻》现象的真实再现。该游戏的销量似乎在一夜之间就达到十万份以上,而这种销量反过来又使该游戏成为媒体追逐的焦点。人们对于该游戏的关注甚至推动了CD-ROM驱动器的销量,而CD-ROM驱动器对于当时大多数的电脑使用者来说并没有多大的实际用处。按照一些游戏软件零售商的说法,自从《第七访客》出现在商店的货架上后,店内游戏的销售量在最高峰时期是平时的3倍之多。最后的统计数据是该游戏已在世界各地卖出了超过两百万份,而Trilobyte也因此成为了电脑游戏界的顶级游戏开发工作室。
为什么这部游戏会受到人们如此多的关注?其第一个,也是最重要的原因就是制作的高质量。许多玩家都被该游戏的阴森恐怖的故事情节所吸引。故事是围绕着一栋鬼宅来进行的,鬼宅的主人是一个名叫Stauf的玩具制造商(这个人物是原创的),他是一个疯子并喜欢杀害小孩。但是该游戏吸引玩家们的真正原因是他们觉得这部游戏配得上自己昂贵的电脑和CD-ROM驱动器。因为按照当时的标准,《第七访客》称得上是一部极富吸引力的作品,所以玩家们在购买时都不做它选。该游戏的图像是以SVGA制作,并且穿插了许多幽灵活动的视频画面和独具匠心的交响乐组曲来营造气氛。甚至菜单系统也加上了许多装饰物——光标的外形是具有动画效果的手的骨架;谜题图标是一个有凸起的眼睛和跳动的大脑的头盖骨;即使是存盘画面也是由一块Ouija木板来装饰。这是有史以来第一次游戏的观赏效果和游戏玩起来的效果同样具有娱乐性。

当然这部游戏也并不是被所有玩家都认可。对于普通的游戏购买者来说,游戏运行的速度并没有得到更高的评价。与《神秘岛》相似,《第七访客》也是从一个静止的地方到达另一个地方并解决散布在途中的那些谜题。虽然有些谜题是很难被忘记的--像头盖骨上的蛋糕、墓碑上的糖衣和必须关上地下室里的棺材的盖子--但所有这些谜题在现在看来都只不过是老古董罢了。像90年代早期的许多依靠视频效果的游戏一样,《第七访客》在时间的流逝中变得陈旧了。但是它仍难具有一个优点即游戏中的帮助系统。如果你在游戏中遇到什么难题,你只需走到图书室里寻找线索和寻求直接的帮助就可以度过难关了。令人遗憾的是,许多冒险游戏开发者并没有采用这种有着极大的价值和用途的帮助系统。
延续了恐怖游戏续作制作普遍不尽如意的传统,《第11个小时》也未能续写它的前作游戏的成功。当购买了新的CD-ROM驱动器的玩家想寻找新的游戏来炫耀自己的光驱时,《第七访客》恰到好处地出现在市场上并成为该年度最热销的游戏。这之后它的续作《第十一个小时》在发行日期推迟了相当长的时间之后终于在1995年下半年发行了(然而《第11个小时》中的电影画面实际上是在《第七访客》发行时的93年初就已经拍摄好了)。但是《第11个小时》在发行后并没有像《第七访客》一样获得好运。虽然它的销售策略运用得当并且获得的评价也不错,但是好的评论和媒体的宣传再也无法像从前样对游戏软件的销售产生重大的影响力。
  Trilobyte自己也成为《第七访客》取得了巨大成功的牺牲品。由于经营不善和财政问题迫使Trilobyte在1996年1月倒闭(详情请看Gevff Keighley关于介绍Trilobyte历史一文,标题为:鬼屋的辉煌)。尽管如此,Trilobyte公司在电脑游戏史上所占的地位是无可否认的。《第七访客》在电脑游戏的发展史上占有重要地位,因为它证明了将来也许CD-ROM也能成为电脑游戏的发行媒介(事实证明这的确是未来的发展潮流,如今哪部游戏不是由光盘来发行呢?)。它还证明了全屏幕动作的电影也可以用来展开故事情节。
  Trilobyte的遭遇并没有影响到其它的恐怖游戏开发商——尽管有些恐怖游戏是在短时间内以较低的成本来制作完成的,像Interplay的《Frankenstein:透过魔鬼的双眼》、《木乃伊之法老墓》。Take2的《Ripper》和电子艺界的《精神侦探(Psychic Detective)》等等。令人高兴的是,有些游戏开发商仍然坚持把游戏模式的设计放在比游戏情节更重要的地位上。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 20:11:15 | 显示全部楼层
45、“女孩的游戏”(不是女人)(“Games for girls”(not women))
   游戏产业在早期几乎完全忽视了女孩们的存在。虽然在90年代中期曾有过一波给女孩们创作游戏的潮流,但那人数只是为了营销炒作,许多女孩得到不过是装在粉色盒子里的劣质产品。可是自那以后,这个想法却开始复苏了,例如《贝兹娃娃》(Bratz)———系列。关于女孩游戏,始终存在着一些争议,因为有些人担心满足女孩的消费幻想不如满足男孩的暴力幻想来得更容易些。其他瞄准女孩市场的游戏则不常规性,例如冒险游戏《神探南西》(Nancy Drew)等。尽管1980年的两款游戏———《吃豆人》(Pac—Man)和《蜈蚣》(Centipede)曾经受到女性玩家的欢迎,但是它们都不专门面向女孩们销售的游戏。此外,1982年的游戏《被俘之心》(Plunderred Hearts)的目标受众群是成年女性,所以我想早期最著名的女孩游戏应该是1996年的《芭比时装设计师》(Barbie Fashion Designer),而最早的应该算是1991年的《芭比娃娃》(Barbie)———
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 20:11:45 | 显示全部楼层
五、游戏方式(Play Styles)

这里指的是人们进行游戏的不同方式以及设计者们通过进行提升游戏乐趣的方式。

46、吹牛榜(即高分表)(Brag boards (aka high score tables))

   早期的大型游戏并未设有这种榜单。原先如果是双人游戏,那么即使一方玩家赢得了胜利,也只有参与游戏的两人知道而已。吹牛棒出现后,可以用其来记录玩家的得分,使看过榜单的人都能知道谁才是该款游戏的“巅峰之王”,直到有其他人可以刷新纪录或战胜之前的玩家。这对有竞争意识的玩家而言,绝对是一个无法抗拒的挑战。最早的吹牛帮可能出现在1979年的《陨石大战》(Asteroids)游戏中。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 20:12:14 | 显示全部楼层
47、存档(Save game)

      自从“存档”出现以后,他就一直是“阵营战争”声讨的主要对象。正营的两边分别是喜欢不使用保险措施来完成一个阶段难度挑战的玩家和喜欢自己安排时间、决定什么时候开始和停止的玩家。无论好坏,根据玩家自身的意愿,存档功能都会对其游戏方式产生深远的影响。进行存档的方式有很多种,可是每一种也都有自己的优点和缺点。我想关卡密码(为没有存储介质的机器而设)和记录点也归为这一类。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 20:12:44 | 显示全部楼层
48、调制解调器网络互联(Modem—to—modem—and networked play)
   
  使用调制解调是网络互联可以让两个以上的玩家一起进行游戏,并且联网后的游戏形式也更加多样化。尽管这是一项重要的进步,但是它最大的缺点在于没有匹配设备———玩家必须知道他人是否拥有调制解调器和同样的游戏,这样才可以顺利进行下去。不过,联网游戏实际上在个人电脑出现之前就已经存在了。早期最著名的例子是1986年的《杰克兔俱乐部》(Rabbit Jack Casino),最早的应用很可能是在1974年的《迷宫战争》(Maze Wars)游戏中。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 20:13:27 | 显示全部楼层
49、多人地下城(Multiplayer dungeons)

  把《魔域大冒险》(Zork)———的探险乐趣和多人游戏的乐趣给结合起来,就得到了多人地下城。MUD是当今普遍流行的MMORPG的前身,在韩国,它甚至是算得上是国粹。其实,最早的版本并不是连网的,而是一个分时主机上运行的应用大概是1979年埃塞克斯大学的MUD。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 20:15:00 | 显示全部楼层
50、聚会游戏(Party games)

尽管多人游戏的种类已经很多了,但是聚会游戏仍然是不同的———他是一个真正提供了大量的迷你游戏,而不是单纯的把玩家聚 集在一个幻想世界里。最早的这类游戏应该是1998年的《马里奥聚会》(Mario Party)———《马里奥聚会》
上市日期:1998年12月18日
游戏类型:TAB
贩卖价格:5800日元
游戏人数:1-4人
对应周边:震动包
■ 全新的马里奥桌面游戏
我们熟悉的马里奥这次又以桌面大富翁游戏主人公的身份登场了。游戏的规则很简单,通过掷骰子来决定前进步数,并不断收集金币,然后用手机到的金币购买星星,最终持有星星数量最多的人将成为游戏中的“超级明星”。另外,每个停止的方格都会有各种对应事件发生。每走完一圈都会有MINI小游戏,此外,地图共有6种。
■ 迷你游戏共计50种
本作中准备了数量众多、内容丰富的各式小游戏,共计多达50种。其中包括有一人用、4人用、以及2对2或者1对3等模式,这些小游戏都可以金币来购买,在购入之后可以随意游戏。
■ 清注意这里
本作是马里奥系列首个桌面类游戏。开发是由任天堂和HUDSON共同完成的,后来本作被系列化,每年年终推出一作,目前已出到8代。

以上就是这50是各位的创新。其中有的是极其重要的,还有一些在将来会逐渐显现其重要性。
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 49 天

[LV.5]常住居民I

4650

主题

1万

帖子

4万

积分

LV 16.会员

H是不对,不H是不幸福的,我要我的幸福

积分
48592

社区居民工蜂业余写手最爱沙发偶尔光临常坐沙发沙发如床社区平民常驻会员忠实会员在线达人做个有钱人略有小成渐入佳境灌水天才兵蜂蜂王专业写手原创达人知名人物小有名气游聚十周年

 楼主| 发表于 2012-8-8 20:15:32 | 显示全部楼层
转完了,本文其实写的一般,凑合看吧………………
街机对战平台  97对战平台 拳皇97 98 三国战纪 PSP  ARC  PS FC MD
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-3-28 23:41 , Processed in 0.181619 second(s), 29 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表