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楼主: 小肥飞车
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得点王3,专场,,,

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 楼主| 发表于 2023-10-21 16:39:10 | 只看该作者 |          
FIFA98》游戏介绍:FIFA98是第一款以世界杯为主题的游戏—《World Cup 98》。《World Cup 98》其实只是《FIFA98》的升级版,但依靠世界杯这个热点,通过包装与宣传,《World Cup 98》反而超越了《FIFA98》成为一个新的消费点。但无论两者如何比较,EAFIFA系列的知名度得到了进一步的拓展。
游戏秘籍
进入Player Edit作为任一队员的名字输入,并按 ENTER:
Johnny atomic:球员跑动加快
Xplay:持球方随机摔倒
Eac rocks:球员变成大头
Urlofus:球场边看不见的墙
Dohdohdoh:球的飞行没有规律
对隐形菜单按确定后,再Save Change,在选择的时候用F5就可以随时修改秘技选项。

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 楼主| 发表于 2023-10-21 16:50:19 | 只看该作者
  全新FIFA RTWC98 的推出终于一解足球游戏玩友的饥渴和迫切等待。现暂将数日激战之粗略心得与众分享。
   一、简介:
   1、FIFA98采用与真实赛事相同的顺序角逐世界杯,并更名为"世界杯之路98"。
   2、全新的界面,图标式选项(模仿法国ubi的世界杯98游戏)。Option控制更为多 样,对游戏的调控更加自如。
   3、提供16个国际赛场,并附有视频图像和模拟三维图。
   4、6大赛区、172支球队的庞大世界杯规模。
   5、增设精彩进球的储存(恢复早期FIFA的功能)。
   6、储存了4500名球员的状况指标("范大将军"和毛毅军赫然在中国队阵中)。
   7、提供世界杯之路、友谊赛、联赛、点球决胜和训练模式5种战斗方式。
   8、提供最多20人的网络联机和最多8人的Modem联机。
   9、增加现金转会和夜战功能。
  
   二、攻关心得:
   1、键盘控制键与97相同,但无球跑动时,A键为铲抢,D键为近身逼抢;有球跑动时 ,双击D键为吊射。定位球时,按E键可切换3种控制落点的发球方式。
   2、破门技巧:(FIFA 98中路射门易得分,远射基本无效)
   1) 两肋起球,远点接应。进攻球员在禁区两肋外沿可A键长传远点,接应破门。
   2) 沉底传中,中路包抄。进攻球员在边路点球水平线附近A键横传,中路会有接应 队员头球破门或得中路射门机会。另外球员也可下到底线,A键或S键回传中路, 射门。
   3) 前点得球,门前抢射。进攻球员边路突进,如遇横向有同伴向禁区插进时,可S 键横传,插进同伴于前点抢射易破门。
   4) 斜插禁区,直线劲射。进攻球员由禁区角斜向插进禁区,无人防守,守门员未出 击,可直接D键射门。
   5) 闪过门将,反向射门。FIFA98,守门员常出击扑脚下球,因此,门将近前时,不 可慌乱射门,可横向闪过门将,再射向反向角度。
   6) 门将出击,吊射破门。如遇禁区中混战,门将出击,可双击D键吊射。
   3、弧线球。FIFA98中,可射弧线球。如在进攻方左路斜进禁区时,方向键中的上键 和右键同时按下是奔跑方向,此时按D射门是直线球,如在按下D键时,先后按下 上键和左键,会射出弧线球,直逼远角。(如丹尼斯甲A中进泰山一球)
   4、定位球战术。宜传球,不宜直接射门,守门员扑球准确,不易进球。
   5、进攻战术:
   1) 一脚出球。
   2) 转身跑动,反向传球。遇阻时,可转身跑动,然后视同伴跑动情况反向S键传球 ,突破防守。
   3) 切勿A键铲门将,此法是红牌上身的必杀技。
   4) 左突右闪,变线过人。此法在业余水平战斗中较有效,专业水平和世界级水平中 ,一变线往往被断球。
   5) 专业水平和世界级水平中破门较难,有效射门机会少,宜多采用大范围A键转移。
  


圆 梦
FIFA98 Road To World Cup 详解
硬体动物 & 进球机器 & Softer
    圣诞节好游戏纷纷上市。其中以即时战略游戏最为红火,我们这儿 玩儿即时战略是玩儿疯了,是不是该换换口味?像QUAKE II、HEXEN II 之类的血腥变态游戏小弟自然是不玩儿的啦,其实朋友们从题目上一下 子就能猜到小弟向大家介绍的是由EA SPORTS制作,EA发行的“FIFA98 ROAD TO WORLD CUP” 。
  
    不知各位大虾从前些日子中国队兵败亚洲区十强赛的悲痛中恢复了 没有?反正小弟只能是“哀其不幸,怒其不争”了。也许您可以从FIFA 97或FIFA 96上找回自信,但小弟实在是无法忍受守门员拙劣的表演和那 许多甜点,直到近日在FIFA 98上用中国队首先以不败的战绩从亚洲区 出线,然后一路过关斩将,以4:0击败丹麦、6:1狂胜墨西哥,最后在 决赛中以5:3血洗哥伦比亚,问鼎世界杯。实实在在地圆了一个所有中 国球迷的梦。
  
  初 见 98
  
    说实话,刚开始拿到FIFA98试玩的时候简直是目瞪口呆,口水直流。 哇!简直太、太、太没法形容的漂亮与逼真了!可以说,FIFA98与FIFA 97绝对不是一个级别的产物,所以在下面的详解中就不与FIFA97做对比 了。
    FIFA98的片头动画倒并未使我太过吃惊(至少不如NBA LIVE 98), 不过其激昂的音乐却使人有一种急于想进去玩的冲动。赶快开一场友谊 赛试试吧,COOL!超过3,000句的生动的全程解说,观众雷鸣般的掌声, 裁判警告、掏牌的动作,各球员的小动作(包括十多种被绊倒的动作), 紧凑的攻防节奏,丰富细腻的假动作,EA炉火纯青的3D技术使得球员的 动作更加连贯和逼真,每位球员的形象也较前作有了较大的改观(使我 一下就发现了罗那尔多、克林斯曼等大腕儿球星)。在这里,小弟也无 需去吹嘘EA的VS(Virtual Stadium,虚拟球场)技术,因为精彩的比赛 一定会使您无暇顾及周围的景物。
    我想真正的球迷一定都非常关心Football Game中的中国队。虽然现 实中中国队屡屡让球迷失望,我也曾经发誓以后不再看中国队的球,可 是球迷的心是不会变的(流泪)。中国队这次冲击98’FRANCE世界杯未 果,又没能实现冲出亚洲,走向世界的夙愿,这是题外话了。话说这EA 也真够无聊的,在FIFA97中竟把中国队贬成与香港越南同级的水平,还 好到了FIFA98中这种尴尬的局面有所改观。中国队同样能够做出与所谓 强队一样的让人眼花缭乱的过人动作;守门员则有如神助,总能将各种 球化险为夷(某些救球动作比较夸张,比如令人捧腹的“故作倒地状” ,当然有时也会犯一些低级错误);队员之间配合简直是天衣无缝; 某些球员甚至颇有些世界级球星的味道,比如周宁,他虽然在甲A联赛中 表现平平,但在冲击世界杯时却神勇无比,在小组赛中一人独进17球遥 遥领先排名第二的高峰(7球)而成为最佳射手。虽然中国队的总体实力 距离某些球队尚有一些差距,不过也可以凭借着您自己的带球高超技术、 凶狠的铲断去突破对方的防线射进一些非常漂亮的的进球,绝对让您身 后的看客有种看表演赛的感觉。观者一定会为您一拨接一拨的进攻感到 激动不已,俺自己也不由发出感叹:“世界足球要再发展多少年,其才 能达到FIFA98中的整体水平呢?”
  
  我的手指不够用?!!!
  
    在FIFA98中的操作略烦琐了一些,大部分键都能派上用场(还有许 多组合键),你们看小弟的手指(麻花状)。在《CBI》游戏频道47期 上有一篇陈大“虾”的有关FIFA98的文章,其中某些意见不敢苟同,在 此再次详细地说明一下。
     陈兄说FIFA98中操作用的只有A、S、D三键和四个方向键,其实不 然,且听小弟慢慢道来:
  
  一、 控制键
  
  方向键(大小键盘均可):控制球员的运动方向。在开门球或开任意球 (包括角球和点球)时,左右键控制左右方向,上下键控制球员起脚的 高度(如地滚球或高球)。
   A:铲球;传高球;在守门员开活球时是手抛球;下底时是传中;连 击两下是用脚后跟儿挑球过人;在双击的同时连按任意两个方向键便 可原地挑高球。
   S:队员间的传接球;切换所控制的球员;在守门员开活球时是手抛 球。双击S是推地滚球(单刀推射时常用)
   D:射门;大脚;断球;在守门员开活球时是开大脚。
   E:向前夹低球(对于防止对方的铲球特别有效);在发界外球或任 意球时按此键可指定球的落点;连击两下是鱼跃冲顶。守门员开活球 时按E是丢球(然后就可以用守门员带球狂奔再过人最后射门);在 无球时按E是犯规。
   W:加速(可以轻易甩掉对方防守队员);不停地按当然是加速跑啦。
   Q:把球传球给由电脑控制的己方球员,使其即兴发挥,按S键可令 电脑把球传给玩家所控制的球员,按Q使该球员该由玩家控制;双击Q 则是把当前球员交由电脑控制,使其即兴发挥,按S键可令电脑把球传 给玩家所控制的球员,按Q使该球员该由玩家控制;无球队员按Q可严 重故意犯规(推人或飞铲);抛接外球时也可切换球员。
   Ctrl:在开球门球、角球和任意球时按Ctrl可使角度左旋;单击是晃右 推左;双击是右旋转过人。
   Ctrl + A:脚后跟儿挑球过人。
   Ctrl + S:晃右推左。
   Ctrl + D:根据情况做出不同的花人动作(华丽无比),一般多是做出 射门的假动作,然后突然加速摆脱对方防守队员。
   Ctrl + Q:推右跑左。
   Ctrl + W:右旋转过人。
   Ctrl + E:叉右拉左。
   Alt:在开球门球、角球和任意球时按Alt可使角度右旋;单击晃左推右; 双击是左旋转过人。
   Alt + A:脚后跟儿挑球过人。
   Alt + S:晃左推右。
   Alt + D:根据情况做出不同的花人动作(华丽无比),一般多是做出射 门的假动作,然后突然加速摆脱对方防守队员。
   Alt + Q:推左跑右。
   Alt + W:左旋转过人。
   Alt + E:叉左拉右。
  注:某些动作的名字是俺们给瞎取的。要熟练有效地掌握上面的招术 绝非易事喔.
  
  二、 功能键
  
   F1:切换到Tele Cam(正常的视角)
   F2:切换到Sideline Cam(旁观者的视角)
   F3:切换到Action Cam(行动视角)
   F4:切换到Goal Cam(球门视角)
   F5:切换到Stadium Cam(球场的视角)
   F6:切换到Shoulder Cam(肩部视角)
   F7:切换到Ball Cam(球的视角)
   F8:切换到Tower Cam(全场的俯视)
   1:切换到Co**oller Select(控制方选择)
   2:切换到Team Management(球队的管理)
   3:切换到Match Options(比赛设置)
   4:切换到Instant Replay(即时重现)
   5:切换到Match Statistics(比赛统计)
   6:切换到Score Summary(比赛概要)
   7:切换到Booking Summary(红、黄牌统计)
   8:小地图开关
   T:开/关观众席细节
   Y:开/关足球场地细节
  
  关于中国队
  
    刚才我已经说了,中国队在FIFA98中并不是以一支弱旅的身份出现的。EA除了对中国队的各项实力做了不同程度的提高外,还对 FIFA97中的中国队的阵容稍做了些变化。其阵容如下:
  
   1号 区楚良 守门员
   2号 朱 琪 后卫
   3号 肖 坚 后卫
   4号 张恩华 后卫
   5号 刘 越 后卫
   6号 郝海东 后卫
   7号 HI 中卫 (可能是谢晖)
   8号 李 明 中卫
   9号 申 思 中卫
   10号 杨 晨 中卫
   11号 HI 中卫 (????)
   12号 高 峰 前锋
   13号 周 宁 前锋
   14号 LI 后卫 (也许是李红军)
   16号 范志毅 中卫
   17号 黎 兵 中卫
   18号 马明宇 中卫
   19号 潘 毅 前锋
   22号 CHEN 替补守门员 (据说是吴承瑛)
   24号 毛毅军 中后卫
  
    这支显然不是中国国家队,不知EA是怎么搞的,以老国奥队为基础,加了一些现役国脚(和一些不知所云的球员),组成了这支 “EA中国队” 。不过这支“EA中国队”的表现基本上不令人失望,在老夫的领导下,屡创佳绩,比如2:0小胜巴西,巴西全场仅一脚射门。又比如14:1狂胜西班牙(区楚良进两球)等等,俺们功夫还不赖吧?
  
  进球必杀技
  
  先来说一下基本技巧吧:
   过人时不要离防守队员太近
   不要在禁区外远射
   罚任意球和角球时不要妄图直接破门
   多传球
   不要把球带到离守门员很近的地方
   铲球十分厉害(在联线对战时被列为禁招之一),要多多利用。
   不过要用A去铲,不要用Q去铲,因为那不是铲球,是铲人(要 吃牌儿的!)
   对付铲球的好方法有夹低球(按E)和脚后跟儿挑球(双击A) 不要去铲守门员(要被罚下的)
  
  必杀技
   在守门员大脚开活球的时候,派一个前锋去挡球(按D键), 挡下后射一脚,必进无疑。不过前锋的站位和按D的时机要掌握 好,多练一练。
   单刀球时,出脚要快,不然守门员一出击就会把球没收。把握 好时机,选好了方向,连按两个S,可把球推至死角。如果身后 没有后卫紧逼的话,可连按两个A,把球用脚后跟挑过守门员, 再转身打空门,非常漂亮。不过还是一句老话:时机要掌握好, 多练一练。
   把球带到大禁区边上,花几下,把守门员“勾引”出来,然后 按S传中,由跟上的队友破门。
   同样是先把球带到大禁区边上,再往球门方向插几步,此时守 门员十有八九会出击,然后迅速向回扣一脚(偏中路一些), 守门员就会失去重心跌一跤,再按D打门。
   设现在是甲在禁区附近带球,双击Q键,甲便交由电脑控制突 破过人,此时另一球员乙的身上会出现一个闪烁的黄圈,玩家 控制的是无球队员乙。让乙快速跑到对方球门的内边侧,看准 时机(在甲、守门员和乙三人不在同一直线上而且甲离球门较 近的时候),按S键让甲把球传给乙(守门员扑不到),乙接 到传球后转身打门,必进无疑。注意:甲的过人能力、带球能 力、加速和速度一定要出色,不然电脑控制的甲的球很容易被 断掉。还有如果甲、守门员和乙三人在同一直线上时按S令甲 传球的话,守门员会把球没收的。
  

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 楼主| 发表于 2023-10-22 20:52:54 | 只看该作者
fifa98 road to world cup
FIFA98之世界杯之路

fifa98兼容性较差,不容易正常运行,已知的BUG有以下几点,,,

第一,对多核CPU支持不够,会黑屏,要强制运行在单核模式下,,,

第二,对4G以上内存容量不支持,运存+虚拟内存达到4G也不行(可能跟XP不支持4G内存类似),,,

第三,64位系统无法使用,,,

第一第二解决方法如下(第三种可以考虑用虚拟机):

在 Winxp 的开始菜单里选择运行,然后输入 msconfig ,在 boot.ini 选项里按“高级选项”,之后在 /numproc(n) 里打勾并选择“1”即可,重启后系统亦会设定为以单核心状态运行(要还原取消打勾即可)。还有个MAXMEM的选项,可以限制最大内存数。

在 Vista /win7/win8下也是在开始菜单中直接输入 msconfig ,然后在启动设置里选择高级选项,把处理器数(和内存数)打钩后选择数字即可。

注意:可使用运存+虚拟内存不要达到4G,可能3G最好,,,

当然,这会让电脑处于低能状态,可以用虚拟机,很复杂,略……
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 楼主| 发表于 2023-10-23 21:06:26 | 只看该作者
本帖最后由 小肥飞车 于 2023-10-23 21:10 编辑

FIFA98 下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1qS_YCeV9ixBPexwCZogQ9Q?pwd=1234
提取码:1234



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 楼主| 发表于 2023-10-23 21:09:29 | 只看该作者
本帖最后由 小肥飞车 于 2023-10-23 21:11 编辑

暴力摩托 下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1yUVr5sadSirqW4w57QhMUA?pwd=1234
提取码:1234


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 楼主| 发表于 2023-10-26 02:08:09 | 只看该作者
FIFA98_世界杯之路_中国夺冠_带使用说明(小肥游戏)


https://tv.sohu.com/v/dXMvMzMxNzc4NDM0LzEwMTQ3NzUzMi5zaHRtbA==.html
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 楼主| 发表于 2023-10-26 19:45:22 | 只看该作者
本帖最后由 小肥飞车 于 2023-10-26 19:49 编辑

FIFA98,世界杯之路,中国全队加强版,法兰西之巅,决战西班牙


https://www.ixigua.com/7294231669316256307


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发表于 2023-10-26 19:50:21 | 只看该作者
得点王3游聚给撤了,怎么能让他在恢复
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发表于 2023-10-26 19:51:28 | 只看该作者
怎么把得点王3再恢复了
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 楼主| 发表于 2023-10-26 20:14:51 | 只看该作者
本帖最后由 小肥飞车 于 2023-10-26 20:42 编辑
久植 发表于 2023-10-26 19:51
怎么把得点王3再恢复了

官方删除了,原因不明,,,

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 楼主| 发表于 2023-10-26 20:22:05 | 只看该作者
本帖最后由 小肥飞车 于 2023-10-26 20:30 编辑

网盘有FIFA98秘技

将USER1或USER2改名为USER文件夹复制到FIFA98文件夹下就行
开启世界杯决赛圈小组赛和淘汰赛模式
USER1中国队有一XXFF全能型前锋,,,
USER2中国队有一XXFF全能型前锋,还全员加强,,,
除了全能型前锋是用内存修改器魔改外,全员加强只是把球员属性更改一下,,,
FIFA98自带球员属性修改,总数不变,各属性可加减,在十几个属性里,,,
将全员的滑铲,速度,传球,体力4项调到最大,,,
1,而前锋尽可能调大射门力量和准度,加速3项,,,
2,中场尽可能调大射门力量和准度,敏捷度3项,,,
3,后卫和守门员尽可能调大加速,敏捷度2项,,,

也就是说,防守战术用滑铲本方禁区大脚解围,组织进攻以传球为主,,,
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 楼主| 发表于 2023-10-26 20:39:33 | 只看该作者

FIFA98的球员属性没有以下这么多,一半还是有的,,,

[FIFA玩家必存]球员所有属性解释



进攻类:



  Ball Co**ol(控球):

影响球员在接到来球的第一次处理球的反映和表现,决定传球的流畅性;



  Curve(弧线):

影响任意球、射门、传球的弧线;


  Dribbling(盘带):

在高速带球时控制住球的能力,影响盘带时丢球的可能性;


  Skill Moves(花式动作):

由1星到5星不等,星级越多,高级动作也就越多越花哨。


防守类:


  Marking(人盯人):

防守时球员1对1时的位置感;


  Sliding Tackle(铲断):

决定成功铲球几率就越高,防止铲漏,空铲;


  Standing Tackle(抢断):

逼抢断球的成功率。



意识类:


  Aggression(侵略性):

影响逼抢时的身体接触程度,更容易断下球也更容易犯规、吃牌;


  Positionging(站位):

决定球员判断球落点、跑向合适接球点的能力;


  Taciacal Awaerness(战术意识):

改善球员在不擅长的位置、阵形、打法下的表现;


  Vision(视野):

决定球员是否有能力发现更好、更合理的传球对象;


身体类:


  Springt Speed(速度):

决定直线加速跑所能达到的最大速度有多快;


  Acceleration(加速):

即爆发力,决定球员从静止到最高速度的时间;


  Agility(灵活):

变向、转身的灵活程度;


  Balance(平衡):

决定在身体接触或强力变向时踉跄或跌倒的几率;


  Jumping(弹跳):

最大起跳高度,和身高、反应共同影响争头球的成功率;


  Reactions(反应):

第一时间去抢夺无人控制的皮球的反应速度,极大影响检漏和补射的能力;


  Stamina(体力):

决定了体力条的数值,进而决定耐久能力;


  Strength(强壮):

与对方进行身体接触时的对抗能力,OL3内核的重要性被极大放大。


传球类


  Crossing(传中):

属性越高越容易使传中球绕开防守球员、尽可能地寻找禁区里的队友。和弧度属性共同影响传中准确性;


  Long Passing(长传):

属性越高长传的准度和力量就越好;


  Short Passing(短传):

属性越高,短传失误越低,高难度传球成功率也就越高;


射门类:



  Finishing(射术):

影响禁区射门的精度;


  FK Accuracy(任意球):

精度越高,任意球越能从人墙之间的空隙穿过,或者绕过人墙直钻死角;


  Heading Accuracy(头球):

属性越高,球员把握头球的时机与头球的精度就越好;


  Long Shots(远射):

禁区外射门的精度;


  Panalties(点球):

属性越高点球精度越高,对方守门员即使扑对方向也有可能打入球网;


  Shot Power(射门力量):

决定射门的球速,球速快越留给对方守门员的反应时间也越短,但同时可能降低精度;


  Volleys(临空抽射):

决定球员处理临空球或临空抽射时的表现与精确度。


门将类


  GK Diving(门将扑救):

门将扑救的能力,属性越高防守范围越广、扑救速度也越快;


  GK Handing(门将手控球):

门将用手控住球的能力,属性越高越不会脱手;


  GK Kicking(门将大脚开球):

门将大脚踢球的能力,影响门将开球的力量和准度以及反击中寻找前场球员的能力;


  GD POS(门将防守站位):

属性越高,门将越不容易失去位置;


  GD Reflexes(门将反应):

属性越高门将对来球作反应就越快。
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本帖最后由 小肥飞车 于 2023-10-31 19:10 编辑

【【Sum 41】Over My Head(Better Of Dead)官方MV】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web

这个有没有人听过?我是在一个枪战游戏听到的,,,
CS1.6反恐精英,太旧的游戏,服务器地址最好手动添加,在下面的网址挑,,,

(虽然175PT豆客浩方这些平台也有,但限制太多,作弊太多,,,)

http://vs.5eplay.com/

链接:https://pan.baidu.com/s/13XXwPDrLiD71X15wJ9ifCw?pwd=1234
提取码:1234





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 楼主| 发表于 2023-11-7 16:53:55 | 只看该作者
本帖最后由 小肥飞车 于 2023-11-7 16:56 编辑

三国群英传,,,

第一代是奥丁公司上世纪98年的pc版电脑游戏,,,
现在已经出了好几代,还有手机版,,,
因为公司一直都在,游戏要付费,网上能免费下载的是手机移植版,,,








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 楼主| 发表于 2023-11-7 17:12:59 | 只看该作者
说一下游戏心得,全地图48个城(有个台湾城,容易忽略),全部占领统一全国结束游戏,,,
开局有几个君主可选,每个君主只占几个城(董卓是最多的3个城),至少有一将(或君主)才能占一座城,,,
每个城只能容下十将,多了要将驻扎城外,,,

第一,要保住君主,如果君主被俘又没逃出来(全军覆没那种),所以尽量把君主放在大后方,尽量别君主带兵打仗,,,

第二,要尽可能多的将领,而且放多几个将领重兵在前沿阵地,进可攻退可守,将领的获得可以在城内搜索和招降,,,

第三,内政全部做,显示白色字的全都按一遍,前期尽量占好边边角角,防止背刺,打仗调兵遣将甚至弃城而出,,,
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 楼主| 发表于 2023-11-8 09:07:29 | 只看该作者
20年前神作炒冷饭上线却被喷,当年的大佬为何摆烂?
17173游戏网2022-02-15 13:14




这家国产公司做出过2款神作,曾是无数玩家的青春,却慢慢摆烂

原创2022-02-15 11:05·17173游戏网



大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。


如果冷不防听到宇峻奥汀和他们的公司推出的三国系列游戏,不熟悉的玩家可能以为这又是一家日本游戏公司。但恰相反的是这个在国内引起了不小的轰动,有着自己独树一帜的单机游戏系列的是一家成立在中国湾湾的游戏公司。




由于近些年国产单机游戏厂商的产品不是令人眼前一亮,就是买家秀反馈口碑崩坏,一些动作不大的厂商都似乎在被遗忘的边缘。宇峻奥汀就是其中之一,不过最近这家公司也有“新”产品,2022年1月9日发布了《幻想三国志》Steam移植版本。






这款2003年发布的第一代作品,游戏画面采用2D俯视角,战斗系统为回合制和半即时制。这款近20年前的作品,现在可以说纯粹是为了让情怀玩家补票。但即时是这样,这款游戏不仅BUG频发还阉割了不少东西,甚至是连云存档都没有,诚意堪忧。于是不出意外该游戏在83篇评测下也只拿到57%的好评数。






虽然看上去宇峻奥汀好像在摆烂,但是细数该公司一路走来的发展史,虽然称不上特别辉煌,但也足以算得上精彩。


小弟今天就带大家看看宇峻奥汀在国内单机游戏市场的发展历程。




1995年,一个名叫“宇峻科技”的公司在**悄然成立。上世纪90年代,正是两岸单机游戏市场蓬勃发展的时代,不管是大宇的《仙剑系列》《轩辕剑系列》还是智冠的《金庸群侠传系列》都深深影响着当时的玩家。宇峻科技的目标就直指当时的PC游戏,他们的首款游戏《超时空英雄传说》于1996年横空出世。




这款SLG游戏以优秀的剧情和玩法上的低门槛,在当时算的上非常出色的音效和动效,一经问世就让不少玩家迅速成为了《超时空英雄传说》的忠实粉丝。虽然之后也推出其他的战棋佳作,但是让宇峻科技名号在单机游戏圈内成功打响的还要是其首款RPG游戏《新绝代双骄》,发行于1999年。






这款以古龙同名小说为蓝本制作的游戏,凭借着小说宏大的世界观和吸引人的剧情,再加上公司在几款游戏技术的积累下制作出来的华丽游戏画面,这款游戏上市就引来无数人的目光,也让宇峻科技在国产游戏厂商中顺利站稳脚跟。




与此同时,湾湾的另一家游戏公司“奥汀”也在这段时间内发布了他们的成名大作。这家成立晚于宇峻科技的公司,1998年上来就直接放了自己大招,就是更新到现在依旧被人津津乐道的《三国群英传》。




三国题材作为游戏制作经久不衰的题材,这款《三国群英传》虽然略微落后于日本的《三国志》系列,但是游戏内容中两军对战和内政计谋依旧让策略游戏迷们奉为经典,尤其是2代中的优化和升级,让无数玩家大呼过瘾。




这两家虽说是竞争对手,但似乎存在着千丝万缕的关系。奥汀的另一款游戏《幻世录》名噪一时,但不管是从游戏玩法设计还是画面效果,都和宇峻的《超时空英雄传说》有着某些说不清的相似。这也让很多玩家对于两家公司的关系产生了怀疑,不过两家并未做出任何解释。






虽然两家没有表示,但是在2000年之后两家却一直联手行动,例如在2001年共同成立网游公司宇奥科技,光从名字就能看出来俩家公司关系不一般。而到2004年,两家公司更是联手再加上子公司宇奥,三合一变成了现在的宇峻奥汀科技股份有限公司。




也是在这个时候,国产游戏史中无法忽略的一款游戏——宇峻研发的《幻想三国志》成功出世。这款影响了两岸无数玩家的RPG游戏,可以说是宇峻科技公司的巅峰之作。


这款之前提到1月9日上线Steam的作品,没有采用《新绝代双骄》的单线剧情,而是加入多结局设定。同时游戏还采用单人和多人战役战斗机制,辅之以手绘中国风画面,可以说不管是哪里都领先于当时的很多单机游戏。






正是这款游戏一时间让宇峻科技拿奖到手软,除去在湾湾取得六项大奖,还成功打入日本市场。至于之后的数年,对岸游戏之星等奖项都被该游戏的单机或者网游包揽,连奥汀制作的高质量神作《异域狂想曲》也无法抵挡它的光芒。




不过时间到了2004年大家应该也都知道,当时的游戏市场环境风起云涌。单机游戏存在着各种盗版横行的尴尬境地,而单机游戏市场占有率也被网络游戏尤其是韩国的网游所慢慢挤占,因此可以说宇峻和奥汀的联合也是时代发展下的必然。


不过万幸的是,公司合并之后充分发挥了1+1>2的优势。2005年诞生了一款超火爆的网游《三国群英传Online》,这款以《三国群英传》为基础制作出来的网游不管是在玩法和内容上都让当时玩家眼前一亮,尤其是游戏中“国战”这种多人PVP的玩法更让国内玩家感受到国产网游的魅力。






但是一款好的网游诞生容易,长久运行才是难事。这款游戏在后期运营中由于数值崩坏和关于游戏内收费问题,官方决策出现了很大的失误,导致玩家大量流失,而这款高质量的策略网游也因为高开低走逐渐淡出玩家视野,大陆运营也是草草收场。


后续宇峻奥汀也推出例如《天使之恋online》、《三国群英传2.5 Online》等游戏,但也未能掀起波澜,重回众玩家视野。




天使之恋online




不过未能成为主流的宇峻奥汀没有灰心,仍然在游戏界默默耕耘。2007年,代理射击加战略网游《决地战将Online》,2008年初与网龙(中国)签约取得《魔域Online》的代理权等说明正在拓展代理游戏的道路。《天使之恋Online》的PS3平台版本,在日本成立子公司运营《三国群英传OL》等等行为也诉说着正在向各大平台努力过后的倔强。




虽然中间《幻想三国志》和《三国群英传》仍然在更新,但宇峻奥汀真正在玩家心中重新泛起水花,还要是十年以后,也就是2018年发布的《幻想三国志5》和2021年1月发布的《三国群英传8》。




在游戏界每隔几年各种技术都会焕然一新,2018年出来的《幻想三国志5》虽然和前作类似,即使5代的故事和玩法质量颇高,不过画面上的页游风和粗糙仍然劝退了不少玩家。这款游戏的销量却未能如愿高升,媒体对其的推测数据也只是销售5万份,很显然作为单机游戏界已经边缘化的宇峻奥汀能讲好一个故事,却不能让一众玩家们满意。






两年以后,2021年开年《三国群英传8》就再次让宇峻奥汀回归大众视野。作为公司门面唯二的台柱子,《三国群英传8》这次似乎终于知道玩家们喜欢什么了,在游戏的画面和动画效果上看得出来下了一番功夫。






作为一款2021年的游戏,这款游戏仍然在画面上落后了一个时代。而且游戏不管是从玩法还是自由度甚至是新手教程都不能让玩家满意,仿佛这并不是一款应该出现在2021年的游戏。Steam上之前购买的玩家竟然大规模开始退款和给差评,隔壁的《全战三国》都不小心蹭波热度人数直线上升。






一年之后,这次的Steam一代移植版本在意料之内的质量和情怀拉胯,也几乎宣告着宇峻奥汀要再次从玩家的视野中长时间淡去了。虽然宇峻奥汀凭借着《三国群英传》和《幻想三国志》曾经名声大震,如今却也在时光洪流中被逐渐裹挟淘汰。


看到这里小弟不仅唏嘘感叹,虽然宇峻奥汀他们如今似乎已经跟不上玩家的期待,但不可否认在2000年左右那个国产单机黄金和黑暗的时期,宇峻奥汀也是一家为探索国产单机游戏发展道路努力的游戏公司。


最后一个正惊问题:宇峻奥汀哪款游戏最让你忘怀?








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 楼主| 发表于 2023-11-8 09:09:51 | 只看该作者
EAGames美国艺电电子游戏开发公司网站地址:[url=]www.ea.com[/url]最后更新:2023-09-27网站地址:
[url=]进入网站[/url]


[url=]举报/反馈[/url]



  Electronic Arts(简称EA),美国艺电是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。EA提供适用于联网游戏机、个人电脑、手机和平板电脑的游戏、内容和在线服务。

  EAGames是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。

  Electronic Arts的游戏

  红色警戒

  故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

  FIFA足球世界

  游戏讲述玩家可带领自己的球队,去挑战各大洲、各国强队的故事,游戏拥有球员训练、天赋等战斗培养元素,还引入公会对战、实时对战、进攻对战等PVP玩法。

  极品飞车

  游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中赛车换档时,会有一个档杆动作。

  NBA Live

  《NBA LIVE》是一款以NBA为主题的电子游戏系列。自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与《NBA LIVE》系列对抗的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列。

  模拟城市

  《模拟城市》这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。

  Electronic Arts的品牌

  EA Sport

  “EA Sports”是收录真实或休闲风格体育题材游戏的品牌,运动项目则涉及篮球、足球、橄榄球、曲棍球、运动汽车等。

  EA Play

  “EA Play”是负责各种各种休闲游戏的品牌。旗下著名网站Pogo向互联网用户提供各种在线小游戏。EA Mobile品牌(曾经的 JAMDAT)则主要针对手机平台和iPod平台开发游戏。同时,EA Play还参与《模拟人生》部分联机游戏内容的开发和运营工作。

  Electronic Arts是全球第一大第三方游戏开发商,在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。



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 楼主| 发表于 2023-11-8 09:13:00 | 只看该作者
拳皇火了几十年,背后公司过于魔幻

半佛仙人

2023-07-14 18:57:45发布于浙江商业科技创作者



+关注



[color=var(--tag-t1)]



[color=var(--tag-t1)]1

[color=var(--tag-t1)]在80后90老玩家眼里,《拳皇97》是一种精神图腾一样的存在,不管外面的世界到底变成什么样,老玩家的心中永远有个97的执念。

[color=var(--tag-t1)]我小时候,就曾经长时间在游戏机厅搓拳皇,厅里高手云集,我主要负责被搓。
[color=var(--tag-t1)]有时候被搓急眼了,就去旁边的机子玩儿越南大作战(其实是合金弹头,但我们都叫越南大作战),或者三国战纪西游战记之类的难度低一点的游戏。
[color=var(--tag-t1)]等到了上大学的时候,从小在游戏机厅被搓的我,拳皇打遍男生寝室无敌手。
[color=var(--tag-t1)]我最擅长的版本,永远是97。
[color=var(--tag-t1)]新游戏做得很好,但是别妨碍我玩97。
[color=var(--tag-t1)]甚至我们公司的人基本都玩儿97,我们公司里还放了一台打拳皇的机器,每次开周会之前大家都会先搓上几个小时,作为热身运动。
[color=var(--tag-t1)]



[color=var(--tag-t1)]由于玩家基数不少,国内就衍生出一些对战平台,为玩家提供网络联机对战的服务。
[color=var(--tag-t1)]而就在最近,准确说6月底,约战竞技场一口气下架所有拳皇系列游戏。
[color=var(--tag-t1)]



[color=var(--tag-t1)]更早一些,几年前,腾讯也做过类似的操作。
[color=var(--tag-t1)]



[color=var(--tag-t1)]甚至4399也很早就不给玩了。
[color=var(--tag-t1)]



[color=var(--tag-t1)]之后各种“内幕消息”满天飞,唯一确定的是,这件事和版权有关,和SNK有关。
[color=var(--tag-t1)]所以今天,打算聊一聊SNK这家公司。
[color=var(--tag-t1)]用一句话介绍SNK:
[color=var(--tag-t1)]这是一家在韩国上市的曾经被中国公司持股现在卖给中东土豪的日本公司。
[color=var(--tag-t1)]当你了解了SNK的历史,你会发现,作为一家游戏公司,它的经历比他做出来的游戏更加魔幻。
[color=var(--tag-t1)]2
[color=var(--tag-t1)]上世纪70年代,一个职业拳击手决定下海创业,他叫川崎英吉。
[color=var(--tag-t1)]那个年代的日本正处于高速发展期,遍地都是风口,川崎英吉下海之后先开咖啡店,后做包工头,很快就积累了原始资金。
[color=var(--tag-t1)]拿着一大笔钱的他调查了市场上火热的风口,精准的感觉到:
[color=var(--tag-t1)]半导体,要火。
[color=var(--tag-t1)]于是他在1973年买下了一家机电公司,准备跳进半导体这行业搞点事业。
[color=var(--tag-t1)]怎么说呢,他的想法没错,唯一错的是,稍微早了点。
[color=var(--tag-t1)]他抱着公司等风口,一等就等了五年。
[color=var(--tag-t1)]直到1978年,太东公司的《太空侵略者》横扫世界,带动街机产业爆发,川崎英吉才想起来自己还有家半导体公司呢,于是紧急给这家公司捞出来,大举进军游戏界。
[color=var(--tag-t1)]这家被改成游戏公司的机电公司名叫“新日本企划”,英文缩写“SNK”。
[color=var(--tag-t1)]很快啊,很快,转投街机行业的SNK就靠着抄大火的街机游戏在日本游戏界站稳了脚跟。
[color=var(--tag-t1)]那个年代的日本人牛了之后一般要干什么?
[color=var(--tag-t1)]反攻美国啊。
[color=var(--tag-t1)]1981年,SNK进军美国,在北美开了一家分公司,打算在海外开出一片天。
[color=var(--tag-t1)]然后第二年,美国游戏市场就崩了。
[color=var(--tag-t1)]冲了个寂寞的SNK只能将目光重新放回日本,专心研究怎么做横版过关和清版射击游戏。
[color=var(--tag-t1)]但他们的内心深处,一定还有一颗想要反杀的心。
[color=var(--tag-t1)]他们当时最能打的游戏《怒》,内容就是两个光着上半身的猛男在丛林里打枪。
[color=var(--tag-t1)]很明显,这个光膀子猛男打枪的游戏是在碰瓷《第一滴血》。
[color=var(--tag-t1)]它的碰瓷也收获了应有的热度,后来《怒》系列成了SNK的重要IP,移植到了当时的几乎全部家用机上。
[color=var(--tag-t1)]对了,这两个光膀子猛男的名字分别是“拉尔夫”和“克拉克”。
[color=var(--tag-t1)]一个擅长宇宙幻影一拳秒。
[color=var(--tag-t1)]一个擅长摔投技。
[color=var(--tag-t1)]



[color=var(--tag-t1)]3
[color=var(--tag-t1)]这么玩到1986年,SNK推出了一款美少女横版过关游戏《公主雅典娜》,靠着非常“你懂得”的人设大获成功。
[color=var(--tag-t1)]可能是SNK的这帮LSP觉得这么好的人设只出一部太浪费了,他们在《雅典娜》大受欢迎后决定再出一部续作《超能力战士》。
[color=var(--tag-t1)]这部《超能力战士》里有一男一女两个主角,女的还叫雅典娜,是上面那个雅典娜的后代加转世。
[color=var(--tag-t1)]男的叫“拳宗”。
[color=var(--tag-t1)]就是不知道为什么总被拉去和不知火舞发生点什么的那个椎拳宗。
[color=var(--tag-t1)]



[color=var(--tag-t1)]在一通充满爱的加戏后,SNK给这一部的雅典娜定下了一个独特的身份:
[color=var(--tag-t1)]高中生偶像歌手。
[color=var(--tag-t1)]但这个人设做完之后,SNK的人感觉好像少了点什么,因为这么好看的一个偶像歌手,竟然不能唱歌,这可太不偶像了。
[color=var(--tag-t1)]他们还是天真了,在今天,偶像歌手不会唱歌再合理不过了。
[color=var(--tag-t1)]SNK经过“深思熟虑”,决定在街机里加一块声卡,专门用来放游戏主题曲。
[color=var(--tag-t1)]在那个人均8bit的时代,声卡的价格并不便宜,你那加的是声卡吗?
[color=var(--tag-t1)]那可是白花花的银子啊。
[color=var(--tag-t1)]而SNK就这么非常硬核地顶着高成本推出了一批《超能力战士》的街机。
[color=var(--tag-t1)]按当时的说法,如果这游戏不受欢迎,SNK就要原地破产。
[color=var(--tag-t1)]当然了,因为那年代的玩家确实没什么见识,这种在游戏机里听女主角唱歌的噱头还是成功忽悠到了不少人,让这款街机的表现还不错。
[color=var(--tag-t1)]不过这次奇奇怪怪的梭哈并非没有后遗症,在出了这批昂贵的街机后,SNK意识到,成本管控确实是一个问题。
[color=var(--tag-t1)]有没有什么办法降低游戏机的成本价格呢?
[color=var(--tag-t1)]这时候,一个被SNK刚挖来的人提出了一个天才的创意:我们为什么不学学家用机,也搞一个更换卡带呢?
[color=var(--tag-t1)]这个创意非常优秀,因为当时的街机行业普遍是一体机,一台机器对应一个游戏,想更换游戏就要重写基板甚至直接换机,这样自然让街机厅的经营成本很高,一旦老板误判局势就可能爆亏。
[color=var(--tag-t1)]SNK推出可更换卡带的基板后,游戏厅的老板只需要买一台主机再加上N多卡带,就可以自由调整机器上的游戏,这立刻受到了游戏厅的热捧,迅速被其他几家街机公司跟进,成了当时街机行业的标配。
[color=var(--tag-t1)]唯一的问题是,为了开发这个能够换卡的游戏机,那位刚被挖来的大佬耽误了一些时间,导致自己想做的游戏做的太慢了一点。
[color=var(--tag-t1)]慢这一步就慢了一辈子,因为这位大佬的名字叫西山隆志,一般被称为,
[color=var(--tag-t1)]格斗游戏之父。
[color=var(--tag-t1)]4
[color=var(--tag-t1)]西山隆志出身IREM,后加入卡普空,最后进入SNK。
[color=var(--tag-t1)]这个经历非常有趣,因为IREM成立的时候总共有三个老板:辻本宪三、高岛哲和高堂良彦。
[color=var(--tag-t1)]后来因为钱的问题,三个老板闹掰了,高堂良彦带头把辻本宪三踢出了公司。
[color=var(--tag-t1)]辻本宪三离开公司后成立了卡普空。
[color=var(--tag-t1)]高堂良彦则入股了SNK,成了SNK的副社长。
[color=var(--tag-t1)]很明显,卡普空和SNK的关系不会很融洽,互相挖角几乎算是家常便饭,西山隆志就是其中之一。
[color=var(--tag-t1)]西山隆志喜欢动作,他想做一个纯粹的格斗对抗游戏,于是在卡普空阶段开发了一款格斗游戏《街头霸王》。
[color=var(--tag-t1)]《街霸》已经拥有了格斗游戏的经典框架,但是不知道是不是过于超前,这个游戏好玩不火。
[color=var(--tag-t1)]然后不知道什么原因,西山隆志跳槽到了SNK,开始搞起了开发游戏机基板的项目,暂时搁置了他的格斗梦想。
[color=var(--tag-t1)]等他做完游戏机,回头开发《饿狼传说》的时候,卡普空已经搓出了《街头霸王2》,并一跃成为同时代最火的街机游戏,没有之一。
[color=var(--tag-t1)]西山隆志起了个大早赶了个晚集,这让他变得很尴尬。
[color=var(--tag-t1)]明明是我先来的,怎么就变成跟风的了呢?
[color=var(--tag-t1)]但事实证明,搞格斗游戏这事,西山隆志是认真的。
[color=var(--tag-t1)]虽然《街霸2》的热度如日中天,但论起对格斗游戏系统的推进,还得看西山隆志。
[color=var(--tag-t1)]他在《饿狼传说》后又推出了《龙虎之拳》,第一次引入了超必杀的概念,从此开启了一个攒气放大招的时代。
[color=var(--tag-t1)]随后更是靠《侍魂》开辟了冷兵器格斗这一全新领域,成为无数冷兵器格斗爱好者心中的大神。
[color=var(--tag-t1)]这么折腾到1993年,SNK还是没能追上卡普空《街霸2》的影响力,于是SNK咬咬牙,决定把自己旗下的大佬们全都拉出来,来一个宇宙联动,一波A上去,和卡普空决生死。
[color=var(--tag-t1)]这个决战作品,就是《拳皇94》。
[color=var(--tag-t1)]初代《拳皇94》其实就是SNK全明星大战,SNK把自己最火的角色,包括《怒》里的克拉克、拉尔夫,《超能力战士》里的雅典娜和拳宗、《龙虎之拳》里的坂崎良一家子全都打包塞进了《拳皇》,《饿狼传说》更是一部作品贡献了两只半队。
[color=var(--tag-t1)]而除了塞自己家的全明星,SNK更是暗搓搓的整了个活。
[color=var(--tag-t1)]剧情里的大boss卢卡尔有个把格斗家做成石像的爱好,而在体现这一幕的过场里,出现了好几位街霸角色。
[color=var(--tag-t1)]



[color=var(--tag-t1)]更过分的是,卢卡尔称这些被做成石像的格斗家是打不过自己的“弱者”。
[color=var(--tag-t1)]这已经不算阴阳了。
[color=var(--tag-t1)]这算是骂街。
[color=var(--tag-t1)]那卡普空那边能咽下这口气?
[color=var(--tag-t1)]他们反手就在《街霸》里加入了一个长着《龙虎之拳》里主角罗伯特的头,穿着坂崎良道服的搞笑角色“火引弹”。
[color=var(--tag-t1)]



[color=var(--tag-t1)]这个角色身上最大的标签就是弱,甚至弱出了一种风格。
[color=var(--tag-t1)]SNK看到卡普空竟然敢还击,当即在续作里给卖肉角色坂崎百合加上了街霸隐藏boss豪鬼的技能。
[color=var(--tag-t1)]双方就这么你来我往的开始在游戏里斗法。
[color=var(--tag-t1)]斗着斗着,SNK就要破产了。
[color=var(--tag-t1)]倒不是SNK斗不过卡普空,主要是SNK的心比较大,在事业的上升期忍不住多花了亿点点钱。
[color=var(--tag-t1)]5
[color=var(--tag-t1)]1991年,SNK进军主机市场,推出了一款和街机同等性能的家用游戏机AES,一般称为Neo-Geo。
[color=var(--tag-t1)]现在的人可能get不到“和街机同等性能”是一个什么概念。
[color=var(--tag-t1)]差不多就是别人只能在电视上看一眼神仙姐姐的时候,你直接把神仙姐姐娶回家了这种感觉。
[color=var(--tag-t1)]当然了,SNK又没有纳美克星科技,不可能跨时代发展,想要在家用机上做到这种性能只有一个方案:堆料。
[color=var(--tag-t1)]料堆起来了,成本就上去了,成本高了,自然就不能卖便宜了。
[color=var(--tag-t1)]在同时代的游戏机还处于200美刀上下的时候,SNK为自己的主机定下了650美刀的高价。
[color=var(--tag-t1)]那可是1991年的650刀。
[color=var(--tag-t1)]哦对了,不包括游戏。
[color=var(--tag-t1)]游戏卡带一张300刀。
[color=var(--tag-t1)]很明显的是,这个完全为了宰土豪的价格直接劝退了绝大部分玩家,大家纷纷表示玩不起,自己还是去街机厅投币吧。
[color=var(--tag-t1)]而SNK对此毫不在意,他们觉得,现在主机市场已经这么卷了,我要出手就要错开赛道,找到行业的蓝海。
[color=var(--tag-t1)]于是,在宣传中,SNK毫不回避自己超级贵这件事,疯狂吹嘘自己的性能。
[color=var(--tag-t1)]SNK表示,我们卡带贵有贵的道理,你看世嘉和老任,卡带的容量是多少?16MB,我SNK的卡带容量是多少?330!!!!。
[color=var(--tag-t1)]他们对此非常自豪,甚至把这个数字写在了游戏的开机画面上。
[color=var(--tag-t1)]大!就是好!
[color=var(--tag-t1)]好!就是大!
[color=var(--tag-t1)]SNK,大,好,好,大!
[color=var(--tag-t1)]



[color=var(--tag-t1)]这对那个年代的玩家来说这是难以想象的,玩家们不知道这么大的容量到底要装个什么玩意,所以当《饿狼传说》第一个突破100Mb大关的时候,引发了当时游戏业界的惊叹。
[color=var(--tag-t1)]人称“百兆冲击”。
[color=var(--tag-t1)]这种横扫一切的气势明显让SNK的自信心过度膨胀起来,他们觉得,自己不但能干爆主机市场,还能成为迪士尼。
[color=var(--tag-t1)]迪士尼都差点被笑死。
[color=var(--tag-t1)]于是他们又开始布局线下,推出了各种SNK主题的公园、体验店什么的。
[color=var(--tag-t1)]问题是,人家迪士尼、任天堂推出来的形象都是老少咸宜的全年龄角色,你搞一堆靠打架来刷存在感的肌肉帅哥是不是有什么地方搞错?
[color=var(--tag-t1)]事实上SNK的整个宣传都非常垂直,完全没有做主题公园的潜能。
[color=var(--tag-t1)]当时业界还很流行给每个公司选一个吉祥物,在其他公司使用马里奥、索尼克这种卡通角色的情况下,SNK选择了……
[color=var(--tag-t1)]斗牛犬。
[color=var(--tag-t1)]



[color=var(--tag-t1)]上面这三个词是他们的广告词:
[color=var(--tag-t1)]“BIGGER,BADDER,BATTER”
[color=var(--tag-t1)]翻译成中文就是
[color=var(--tag-t1)]“更大,更坏,更狠”
[color=var(--tag-t1)]很明显,在SNK的眼里,自己面向的用户群,就应该是热爱这种凶狠霸道形象的成功男人。
[color=var(--tag-t1)]怎么说呢,你指望这些人去逛主题公园,多少是想多了。
[color=var(--tag-t1)]更重要的是,SNK的主机并没有为他们带来多少收入。
[color=var(--tag-t1)]不管你的游戏机做的多牛X,终究是要卖给玩家的。
[color=var(--tag-t1)]对玩家来说,买不起就是买不起,你再好,和我的钱包有什么关系?
[color=var(--tag-t1)]土豪们把这机器买回家后,也感受到了一阵阵空虚。
[color=var(--tag-t1)]要知道街机这个产业,在那个没有互联网的时代,街机厅实际上就是游戏玩家的社交平台。
[color=var(--tag-t1)]SNK虽然出了家用机,但他们的游戏设计思路还是面向街机,这就让那些土豪买了游戏之后反而迅速不想玩游戏了。
[color=var(--tag-t1)]最后,这款游戏机不出意外地扑了街,哪怕在后面SNK不断找补,推出了卡带租赁业务,推出光盘版,都没能让这款游戏机起死回生。
[color=var(--tag-t1)]6
[color=var(--tag-t1)]出家用游戏机还带来了一个SNK意想不到的负面效果。
[color=var(--tag-t1)]因为家用机有预期使用寿命,SNK不能随便迭代基板,必须把让他们成功的MVS用到底。
[color=var(--tag-t1)]这直接导致当时的市面上,遍地都是SNK的盗版游戏。
[color=var(--tag-t1)]隔壁卡普空隔三差五更新一次基板就能让盗版绝迹一段时间,SNK却只能在一个已经被破解到像是筛子一样的平台上继续开发游戏。
[color=var(--tag-t1)]这么拖拖拉拉,拖到了97年,SNK终于蚌埠住了,他们决定更新基板。
[color=var(--tag-t1)]因为这次更新,《拳皇98》的基板要比《拳皇97》贵那么一丢丢,间接导致国内的街机厅普遍选择安装《拳皇97》,造成了97在国内横走一个时代的奇妙现象。
[color=var(--tag-t1)]更新基板没有错。
[color=var(--tag-t1)]问题是在更新基板的同时,SNK还在乱花钱。
[color=var(--tag-t1)]他们一方面没有放弃根本打不进去的主机市场,顽强地推出了Neo-Geo 64,一方面还烧钱去做了掌机。
[color=var(--tag-t1)]而这款掌机极为精准地撞上了任天堂的GBA,扑街扑到姥姥家去了。
[color=var(--tag-t1)]在1997年,整个世界的游戏行业已经开始出现改变的预兆。
[color=var(--tag-t1)]格斗游戏的狂潮并没有大家想象的那么久。
[color=var(--tag-t1)]3D崛起则让老派游戏公司纷纷面对技术升级的难题,卡普空就为了搞3D做出了《生化危机》。
[color=var(--tag-t1)]而SNK当时的当家IP根本没有适合3D化的,他们的技术积累也不足够让他们迅速转型。
[color=var(--tag-t1)]如果家大业大,还能靠吃老本多苟几年,苟到技术普及再跟上去,但SNK并没有意识到自己的窘境,还在四处出击。
[color=var(--tag-t1)]玩硬件本就是一个烧钱的活,除了索尼微软这种背靠大树的巨佬,大家都烧不起,任天堂都烧不起,何况SNK。
[color=var(--tag-t1)]他们的主题公园和线下店也没有收缩关闭,依然在毫无地燃烧现金流。
[color=var(--tag-t1)]试图转型的几部3D化格斗游戏,更是暴露出他们的实力不足,直接送走了一大批老用户。
[color=var(--tag-t1)]结果就是,没几年的时间,SNK就变得负债累累,几乎要原地破产,连带领他们走向巅峰的西山隆志都因为不认同SNK高层的决策而辞职出走。
[color=var(--tag-t1)]2000年,SNK只能以50亿日元的价格,将自己贱卖给了Aruze公司。
[color=var(--tag-t1)]按道理来说,故事也就到这里了。
[color=var(--tag-t1)]但这是SNK,烂活这才刚刚开始。
[color=var(--tag-t1)]7
[color=var(--tag-t1)]SNK的老板川崎英吉明显对SNK有额外的感情。
[color=var(--tag-t1)]在债务蚌埠住,内部核心员工出走,只能卖身给大公司后,川崎英吉还在想办法给SNK续命。
[color=var(--tag-t1)]他一开始向大阪法院提出“民事再生”,试图将公司重组,结果惨遭拒绝,公司不得不在当年10月破产。
[color=var(--tag-t1)]等到破产清算拍卖的时候,Aruze的人突然发现有些不对劲。
[color=var(--tag-t1)]哎?川崎那个老东西怎么坐在收购方那边?
[color=var(--tag-t1)]原因很简单,因为川崎英吉想要救自己的公司。
[color=var(--tag-t1)]在破产清算前,川崎英吉抓紧时间去韩国找到了愿意投资的资本,在韩国成立了一家公司PLAYMORE。
[color=var(--tag-t1)]因为是国外资本,PLAYMORE成功规避了日本国内的一系列法律法规。
[color=var(--tag-t1)]在SNK破产清算的时候,PLAYMORE出手,买下了几乎所有人物和游戏的版权。
[color=var(--tag-t1)]以及SNK的办公大楼。
[color=var(--tag-t1)]然后川崎社长一声吼,将自己过去的旧部召集了回来,重新回这里办公。
[color=var(--tag-t1)]也就是说,SNK的员工解散之后,出门转一圈,回办公室就又变成了PLAYMORE的员工。
[color=var(--tag-t1)]给Aruze留下的只有百亿日元的债务。
[color=var(--tag-t1)]当然,这还不够,2003年,PLAYMORE就把自己的名字也改了,直接变成了SNK PLAYMORE,成功完成了夺舍重生。
[color=var(--tag-t1)]就这样,SNK变成了一家,“由韩国公司控股的日本企业”。
[color=var(--tag-t1)]因为那几年SNK一直在折腾,游戏质量下降的厉害,以至于国内盛传SNK被韩国公司收购,所以后面的拳皇都是韩国人做的。
[color=var(--tag-t1)]其实没有,之所以韩国人参与那几年的拳皇设计,只是因为那几年的SNK正忙于秽土转生,只能外包一些工作给韩国工作室。
[color=var(--tag-t1)]SNK的总部一直在日本,一直是那群人在管着。
[color=var(--tag-t1)]不管如何,这家早就该死了的公司神奇地苟了下来,成功避过了世纪初的倒闭大潮。
[color=var(--tag-t1)]但等在他们前面的并不是什么好路。
[color=var(--tag-t1)]8
[color=var(--tag-t1)]重生之后的SNK一直在努力开发新游戏,试图靠老IP为自己续上一口。
[color=var(--tag-t1)]然而他们擅长的清版射击、横版过关、格斗游戏,全都在新时代里没落,几次试图去玩3D又被自己的死忠粉丝爆喷,一直没能走出自己的路来。
[color=var(--tag-t1)]虽然这中间有《拳皇13》这样评价较高的游戏推出,但在商业上却并没有挽回颓势。
[color=var(--tag-t1)]其实这也不怪他们,世纪初的那十年,所有的日本游戏公司都过不好。
[color=var(--tag-t1)]在2009年和2013年,SNK两次试图和中国公司联手,推出一个《拳皇》IP的网络游戏,均以失败告终。
[color=var(--tag-t1)]如此耗到2015年,SNK又一次入不敷出,濒临破产。
[color=var(--tag-t1)]川崎社长回看自己四十年的创业经历,实在是觉得越努力,越倒霉,早知当初不救这玩意好了。
[color=var(--tag-t1)]于是他将SNK卖掉,大部分股权落到了一家中国公司手里。
[color=var(--tag-t1)]这家公司名叫喆元文化,他背后的控股方是,
[color=var(--tag-t1)]三七互娱。
[color=var(--tag-t1)]就是那个靠疯狂刷广告来做游戏的游戏公司。
[color=var(--tag-t1)]让成龙老师没法劝学的“一刀满级,点击即送屠龙刀”就是出自他们的手笔。
[color=var(--tag-t1)]三七互娱拿到了一个具有时代记忆等级的IP版权,想阻止他们做手游是不可能的,他们十分迅速地推出了一款换皮《拳皇》手游,然后靠着IP和宣发狂卷了一笔钱后套现离场。
[color=var(--tag-t1)]《拳皇》手游爆火之后,腾讯也看到了这IP的影响力。
[color=var(--tag-t1)]其实讲道理来说,腾讯和SNK合作的更多,某一段时间,拳皇甚至进入了QQ对战平台。
[color=var(--tag-t1)]但后来你看,也撤了。
[color=var(--tag-t1)]但腾讯还是比较喜欢SNK的IP,于是他们在买下了SNK手中的几个经典角色授权,将他们塞到了《王者荣耀》里。
[color=var(--tag-t1)]这个大家都知道了,就是橘右京,娜可露露,不知火舞,夏洛特以及宫本的皮肤霸王丸。
[color=var(--tag-t1)]十年格斗无人问,一朝手游天下知。
[color=var(--tag-t1)]结果在现在的年轻人中,橘右京的知名度早就已经压过了很多拳皇主角。
[color=var(--tag-t1)]到这时候,SNK几乎彻底失去了开发新游戏的欲望,变成了一家以授权IP赚养老钱的咸鱼公司。
[color=var(--tag-t1)]事情到了这样,养老就好了。
[color=var(--tag-t1)]但谁都没想到,这条老咸鱼到这种地步还能蹦跶一下。
[color=var(--tag-t1)]9
[color=var(--tag-t1)]2019年,SNK在中国公司的控制下在韩国上市,成功达成“上市在韩国、总部在日本、股权在中国”的神奇成就。
[color=var(--tag-t1)]东亚之光了属于是。
[color=var(--tag-t1)]看起来这家曾经辉煌的公司就要这么摆烂下去,渐渐在我们这些中老年人的脑中褪色,变成新一代年轻人眼中不知所谓的透明公司。
[color=var(--tag-t1)]然而,老玩家真的已经忘了这家公司了吗?
[color=var(--tag-t1)]并没有。
[color=var(--tag-t1)]不知道是不是上市的消息让SNK增加了一点曝光,一个热爱游戏的中东土豪在2020年收走了SNK28.8%的股份,成为了SNK的大股东。
[color=var(--tag-t1)]去年,这位中东土豪又进一步加码,直接拿走了公司96.18%的股份,近乎完全掌控了SNK。
[color=var(--tag-t1)]现在SNK的操作,很难说没有这位中东土豪的因素。
[color=var(--tag-t1)]唯一能确定的是,世界,确实不再是我们这些老玩家的世界了。
[color=var(--tag-t1)]只不过,SNK还在,那就比很多湮没在历史中的游戏公司幸运得多。
[color=var(--tag-t1)]希望土豪能整一些大动作,来一些新活儿。
[color=var(--tag-t1)]有些故事还没讲完。
[color=var(--tag-t1)]不能就这么算了。



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 楼主| 发表于 2023-11-8 09:16:34 | 只看该作者

暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment),是美国著名游戏制作和发行公司,创立于1991年2月8日,总部位于美国加利福尼亚州尔湾。暴雪公司推出过多款经典系列作品:《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》等。其中《魔兽争霸》《星际争霸》被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,这也让暴雪娱乐公司成为最受欢迎和广受业内尊敬的电脑游戏开发公司之一。
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)是全球著名的互动娱乐软件公司,由特里普·霍金斯于1982年创建,总部位于美国加利福尼亚州红木城。EA主营电子游戏的开发、出版和销售业务,推出过多款经典系列作品:《极品飞车》系列、《模拟人生》系列、《FIFA》系列等。其中《极品飞车》系列、《FIFA》系列是体育类游戏中的经典作品,在游戏玩家心中有着不可取代的地位。
NEXON是韩国电脑游戏公司,成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄传、地下城与勇士(DNF)、疯狂阿给之弹水阿给(泡泡堂/弹水阿给)、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、反恐精英Online和反恐精英Online2等。
天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者,总部位于日本京都市。任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。公司在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造多名游戏史上著名人物,如马里奥(Mario)、大金刚(Donkey Kong),也创造游戏史上最为经典的游戏,如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)等作品。
Rockstar Games常被玩家简称为“R星”,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。《马克思·佩恩》系列、《荒野大镖客》系列也是其旗下的经典游戏作品。
育碧软件(Ubisoft Entertainment SA)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。于1986年由法国Guillemot五兄弟在法国创立。育碧在全世界拥有23间游戏开发工作室,在2008年成为欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
自1969年创办至今已经有39年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到游戏展会上自己的最爱--《合金装备》、《寂静岭…》、《胜利十一人》、《心跳回忆》、《魂斗罗.》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列,而如此广泛的大作系列或许就是KONAMI不败的理由吧!
卡普空株式会社是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。CAPCOM公司推出的游戏有《生化危机系列》、《战场之狼》、《逆转裁判》和《龙之信条》等。
万代南梦宫是日本一家综合性娱乐公司,由万代股份有限公司和南梦宫股份有限公司在2005年合并而成,公司总部位于日本东京都。其业务主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。代表产品有《海贼王》《龙珠》等系列游戏及周边。
腾讯游戏在全球连接超过8亿的用,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯 ,成为全球知名的游戏开发与服务运营商,在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。


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 楼主| 发表于 2023-11-8 09:18:17 | 只看该作者
探寻中国游戏业巨头:中国十大游戏公司盘点
囧游村平台2023-08-22 11:43重庆




中国的游戏产业在过去几年中蓬勃发展,涌现出了一批在全球范围内备受瞩目的游戏公司。这些公司不仅在国内市场取得了巨大成功,还在国际舞台上崭露头角。在本文中,我们将深入探讨中国游戏业的巨头,盘点中国十大游戏公司,一起了解它们的发展历程和贡献。





1. 腾讯游戏: 作为中国游戏业的巨头,腾讯游戏在多个游戏领域都取得了显著成就。其代表作包括《王者荣耀》、《绝地求生》和《和平精英》,在移动游戏、电子竞技和在线游戏领域都有着重要影响。

2. 网易游戏: 网易游戏以其丰富多样的游戏产品线和优秀的研发能力而著名。《梦幻西游》、《阴阳师》和《大话西游》等作品在国内外都广受欢迎,奠定了网易在游戏产业的领先地位。

3. 完美世界: 完美世界是一家以多元化游戏业务为特色的公司,涵盖了角色扮演、竞技游戏等多个领域。其游戏作品《热血传奇》、《剑灵》等也在业界享有盛誉。

4. 4399游戏: 4399游戏专注于休闲娱乐类游戏,以其简单易上手的玩法和广泛的用户基础而受欢迎。其推出的小游戏在社交媒体上广泛传播,成为年轻玩家的热门选择。

5. 网元圣唐: 网元圣唐是一家主要从事手机游戏开发的公司,其知名作品包括《大天使之剑》和《永恒纪元》。公司以高品质的游戏内容和优秀的用户体验受到玩家的喜爱。

6. 盛大游戏: 盛大游戏是中国最早的游戏公司之一,其游戏产品涵盖了多个类型。《热血江湖》、《征途》等作品成为了国内玩家的经典回忆。

7. 游族网络: 游族网络是一家专注于移动游戏的公司,以其多元化的游戏产品线和强大的研发团队著称。《梦幻西游手游》等作品在手机游戏市场取得了巨大成功。

8. 触乐游戏: 触乐游戏是一家专注于移动游戏研发和发行的公司,以其创新的玩法和精美的画面受到玩家的欢迎。公司推出的《堡垒前线》等作品在市场上获得了良好口碑。

9. 心动网络: 心动网络专注于电子竞技和休闲游戏领域,其游戏作品如《荒野行动》等在竞技游戏市场上表现优异。

10. 瑞游科技: 瑞游科技是一家专注于社交娱乐游戏的公司,以《部落冲突》和《荣耀战魂》等作品在社交游戏领域取得了成功。

这些中国十大游戏公司在不同领域各具特色,共同构建了中国游戏业的繁荣景象。通过不断创新和精益求精,它们不仅影响了国内市场,还在国际舞台上展现了中国游戏产业的实力和潜力。随着技术的不断发展,我们可以期待这些游戏公司将继续为玩家们带来更多令人期待的游戏作品。








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 楼主| 发表于 2023-11-9 10:17:01 | 只看该作者

三国群英传1是一款非常受玩家喜爱的策略战争类游戏,游戏采用经典的三国题材设计,玩家将在这里见识到超多经典熟悉的英雄武将,玩家可以尽情的收集培养,组建强力战队,开启冒险征战,不daunt攻破敌人,壮大势力。



游戏背景

这是由奥汀科技(odin)公司出品的三国系列的第一款游戏,发行时间为1998年。游戏中的中 国地图绘制及3d角色头像十分出色。在大对决的战场上,采用了可调整镜头远近、具有3d景观的视角。在640×480高彩模式下,人物表现相当细腻。电脑的ai智商也不低。游戏的背景音乐采用cd音轨录制。但游戏的缺点却也不少,如人物没有生老病死,也没有战死沙场,最多给俘虏后囚禁一辈子,游戏中只有在内政时才能存盘,而取档只能退出游戏,回到主画面才行,太过繁琐。



游戏攻略

武将升级的信息如下:

技能 官名   等级

八面火转 昭文将军 10(没有选的时候可以考虑)

伏兵搬阵 军师将军 10(不喜欢这个技能)

伏兵班阵 虎威将军 10(同样不喜欢这个技能)

回天术   辅国将军 10(垃圾技能,可能没做好,与对方武将对战的时候用基本没用)

旋龙合璧 扬武将军 10(超级垃圾技能)

>>>点击进入:三国群英传攻略大全

物品道具

武器

好的有:倚天剑,青釭剑,七星剑,双股剑,青龙郾月刀,丈八蛇矛,方天画戟,两刃斧,双铁戟,铁蒺藜咕嘟,古腚刀等,以上这些加很多武力值,有些武器是按照历史特定人物才有,比如刘备双股剑,关羽张飞的家伙,王允七星剑,曹操倚天剑,夏侯恩青缸剑,吕布方天画戟,孙坚古腚刀。

一般的武器就是加4的凤嘴刀,脊蛇铁矛, 月牙戟,大斧,三尖刀,加2的有短锥枪,眉尖刀,流星锤。

兵书

孙子兵法,兵书24篇,孟得新书,史记,春秋左传,盾甲天书,青囊书,太平要术。

马类

大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马。

特色系统

内政系统

搜索:搜索要智力、武力85以上才可以。

开发:增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度,可以达到10个以上。

金钱:用来招兵,100个金钱招1个士兵。

征兵:每年年初发钱,也可以从别的城市调兵来。人口多,金钱多,兵就多。

筑城:加城防的,守城时会给己方武将防御加层,通常武力相差5点以内会比较明显,受攻击时回避率会高点,1代的武力直接决定战斗结果,所以差5以上时,城防再高很难取得胜利。

战斗系统

武将恢复:如何恢复武将体力和技力?必须要武将在城里面才能恢复,要恢复的那个城选择一个智力高的武将(一般选择武力低,智力高的文将)当太守,打过仗的武将在城里休息不出城,就会慢慢上升,智力高,回的快 。

招降武将:符合历史,一些必定是某些君主的手下,这个君主没给灭掉,武将就不会加入,同理抓到的人也是,比如袁绍手下的田丰,颜良,文丑(张合除外,他投降过),孙坚手下的孙策,周瑜,鲁肃,张昭(太史慈等一些武将投降) ,只要在招降俘虏时候,对方说“忠臣不二主的”,那就是要等君主也给抓到了,他们才会投降。

兵种相克:

**兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵、黄巾贼。

朴刀兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、蛮族兵。

铁锤兵克朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵。

武斗兵克弓箭兵、飞刀兵、**兵、朴刀兵。

大刀兵克朴刀兵、武斗兵、蛮族兵、藤甲兵。

弓箭兵克**兵、大刀兵、铁锤兵。

链锤兵克**兵、铁锤兵、黄巾兵。

藤甲兵克弓箭兵、飞刀兵、链锤兵、朴刀兵、蛮族兵、黄巾贼。

游戏秘籍

三国群英1的秘籍与其他游戏秘籍不同,需要在游戏启动前加入命令后才能启动

1,在你的桌面上创建一个快捷方式

2,在快捷方式上点鼠标右键--属性

3,在弹出的框框加命令



1.-DM 进入游戏后,在内政模式下执行搜索,会将人才一一搜出,直到此地无人才为此。

2.-AUTO 电脑代替玩家出战、徵兵,金钱与预备兵只增不减。

3.-INFO 在萤幕左上角显示记忆体使用使用状况,进入战斗模式时会颢示萤幕所的X轴与Y轴座标

4.-BATTLE 直接进入战斗模式,选择退兵后可得黄金9150。

5.-MAPMODE 同上,只得黄金,不会进入战斗模式。

6.-AIOFF 关闭人工智慧,敌军不会移动,也不会使用武技。

7.-AUTO -BATTLE -SPEED -FIXSPEED -FULLSCREEN 三国武将大混战,武将技无限制使用, 士兵无限制增加,HP、MP不减,无法离开游戏,使用前先要有心理准备!





在快捷方式的运行目录后面加上 -dm再进游戏就可以在大地图下用秘技

1.F1是时间暂停

2.F2是到年底

3.F3或F4是所有城金和预备兵加满

4.F5是所有武将加一级

5.在战斗时F8是加满技能

6.在战斗的时候F9时间静止,F10时间归零。

7.F8:武将技的气蓄满;

8.F9:作战时间为999;

9.F10:作战时间为0。


常见问题

三国群英传1怎么窗口化?

1、先为群英1主程序创建快捷方式,然后右键单击快捷方式,选择属性,在”目标“后面加-window

2、窗口模式必须在16位色模式下运行,如果是平常的32位色运行就会弹出错误提示。需要先通过设置桌面属性把桌面改为16位色运行,方法是在桌面右击选择属性-设置。

三国群英传1蜀国怎么能最快找到赵云?

在195到200年之间可以在新野和宛城搜到。

三国群英传1里面的那个筑城和金钱有什么作用吗?

金钱:用来招兵,100个金钱招1个士兵。

筑城:加城防的,守城时会给己方武将防御加层,通常武力相差5点以内会比较明显,受攻击时回避率会高点,1代的武力直接决定战斗结果,所以差5以上时,城防再高很难取得胜利。


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 楼主| 发表于 2023-11-10 09:14:51 | 只看该作者
第一人称射击游戏,也许CS最热,,,
但更早的还有98年死亡之屋和94年的VR战警,这些是纯鼠标游戏,根本不用键盘,,,
简单易操作,以前在WIN98,XP时代使用的游戏,现在能找到下载的还是手机移植版,也许画面更精致,但再找不回以前那种简单纯粹的感觉,,,



[url=【VR特警1-2游戏**。(又名VR战警)怀旧PC端电脑版。儿时童年游戏下载分享经典射击单机游戏】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web]【VR特警1-2游戏**。(又名VR战警)怀旧PC端电脑版。儿时童年游戏下载分享经典射击单机游戏】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web[/url]





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 楼主| 发表于 2023-11-10 09:16:52 | 只看该作者

《死亡之屋》(The House of Dead)是一款恐怖游戏,是1997年由SEGAPC发布的。[1]

讲述主人公为拯救同伴丧尸、机器人战斗的故事。游戏玩法就是看见僵尸就打,虽然自由度少了不少,但总体来说上手度很高,适合很多人玩。[2]

该游戏已形成一个系列,共计有5部作品。




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 楼主| 发表于 2023-11-11 19:47:30 | 只看该作者
本帖最后由 小肥飞车 于 2023-11-11 21:02 编辑

三国群英传2,手机移植版+存档修改器
链接:https://pan.baidu.com/s/1eXges2nlOeYWRe6m8lFV-A?pwd=1234
提取码:1234

99年的三英2比98年的第一代只迟了一年,但在网上下载的手机移植版画质改良不少,挑了一个能用的修改器,,,

(武将技最强是鬼器神号,主将伤害+群伤,将伤是50,群伤命中则50多,一般两招结束战斗)


1、打开存档文件,修改,保存,回到游戏中读取进度
2、每个武将要保存一次
3、武将的名称,请不要超过4个中文字
4、由于内码的转换关系,有些武将名不能正确显示















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 楼主| 发表于 2023-11-13 19:39:40 | 只看该作者
相信大多数网友都想一夜暴富,美女在抱,,,而恰逢小编读书时代的90年代港剧港片赌片繁盛,赌神赌圣赌侠,,,
于是这款大宇资讯1997年出品的**类游戏《正宗台湾十六张麻将II》也是一度热门,,,


【【怀旧游戏系列】大宇资讯出品的**类游戏《正宗台湾十六张麻将II》】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web










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 楼主| 发表于 2023-11-15 20:58:34 | 只看该作者
游聚游戏平台居然删除了得点王3,,,

个人虽然不是很偏爱,游戏不是很热门,但备份还是要有的,网上下了个MAME模拟器的得点王3,,,

分享到网盘里了,网友有空可以玩一下,,,

链接:https://pan.baidu.com/s/1_CTSmJ_5rz3P6QpUwgBmqw?pwd=1234
提取码:1234
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
说明:

进入MAME界面,,,

全屏:

选项-默认游戏选项-显示-在窗口中运行(不选)

假如选窗口运行可调节分辨率:

选项-默认游戏选项-屏幕-resolution-选800X600或更高








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 楼主| 发表于 2023-11-16 20:50:27 | 只看该作者
本帖最后由 小肥飞车 于 2023-11-17 13:14 编辑

街机80年代兴起,90年代最热,,,在我印象中最热门的有,,,双战龙,战斧,三国志,街霸,威虎,恐龙快打,彩京,拳皇,西游记,等等,,,



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 楼主| 发表于 2023-11-17 20:05:11 | 只看该作者
当然还有些羞羞的大人游戏,,,
如天虫蜘蛛,华夏虫,,,
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 楼主| 发表于 2023-11-19 15:26:08 | 只看该作者
本帖最后由 小肥飞车 于 2023-11-19 15:38 编辑

正宗台湾16张麻将2

秦浩天,白幽灵(白筱琳),为爱而赌的故事,,,

链接:https://pan.baidu.com/s/1pIMOON3OmOsdpdLi--GObg?pwd=1234
提取码:1234

(这是一款DOS游戏,使用了DOS模拟器,640X480分辨率,将屏幕改小分辨率更好,也可以用ALT+ENTER切换全屏,但可能颜色会失真)
游戏是在DOSbox7.0下运行的,一些常用的快捷键如下:
ALT+ENTER        切换全屏/窗口
CTRL+F5                抓图(png格式,存放在capture目录下)
CTRL+ALT+F5        开始/停止录像功能(avi格式,存放在capture目录下)*
CTRL+F9                强行退出游戏
CTRL+F10        锁定/释放鼠标
CTRL+F11        降低模拟速度
CTRL+F12        提高模拟速度(默认已经是最高了)


台湾麻将2全屏补丁.CMD

将台湾麻将2全屏补丁.CMD,放入TWMJ2文件夹下,要游戏时运行CMD,可以修正全屏颜色失真

CMD内容为(用记事本运行或编辑):

taskkill /F /IM explorer.exe
dosbox.exe
start explorer.exe












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 楼主| 发表于 2023-11-19 15:40:50 | 只看该作者
本帖最后由 小肥飞车 于 2023-11-19 15:43 编辑

暴力摩托 下载地址

已第2次更新下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1Omo38SB-HoBs0eJufWgWoQ?pwd=1234
提取码:1234



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