索尼互娱一代名机PS3售后服务已经确定将于4月30日结束,日本资深业者河村鸣紘日前发表最新评论,谈到了PS3令玩家感动的历程以及游戏主机业的深讳,一起来了解下。
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•以下观点均来自河村鸣紘: •发售前突然降价1万日元。 
早在2006年时,索尼互娱在洛杉矶公布了PS3的预售价,一度超过了6万日元,收到了业界广泛的质疑,因为被认为突破了5万日元的玩家“心理线”,秋季发售时,索尼互娱迫于压力,突然降价1万日元,导致连续三季的业绩亏损。 •发售前就有会陷入苦战的预兆。 
压力既有内部也有外部,第三方游戏厂普遍反映开发困难,成本极高,导致游戏价格设定与索尼互娱预想的不同,另一方面任天堂新主机Wii虽然性能开发难度无法与PS3抗衡,不过以其游趣获得了业界以及玩家的普遍好评。 •与竞争对手完全不搭调。 
在与Wii的竞争中,双方有着完全不同的路线,任天堂的策略不以性能取胜,反而吸引力大批不爱玩游戏的业余玩家,尽管索尼互娱一直标榜的性能,开发难度太高却带来游戏商的抱怨,这点在PS4中明显有所改善。 •仍在发挥余威的PS3“遗产” 
时常听闻游戏机硬件市场带有“冒险”的成分,不过如今索尼的策略正在让这个风险降低,网络运营的加入带来稳定的会员积累和收益,旧时代主机的积累导致如今已经达到4800万收费会员数,带给新游戏主机的强力开发保障。
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