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[业界] 《燕云十六声》碎片化叙事官方介绍 向国际大作学习

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发表于 2023-1-16 12:25:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

为期两天的线下试玩结束,《燕云十六声》开发组兴奋之余不忘为玩家带来剧情“体验式碎片化叙事”的官方介绍。开发人员表示,传统的线性叙事和任务式叙事会限制玩家的自由探索体验,所以《燕云十六声》在剧情上也向国际大作学习,尝试一种比较新的叙事方式。

                                                                          

   官方原文如下:

   我们一开始决心打造的就是一个高自由度探索的开放世界,后来发现在这个前提下,如果依然沿用传统的线性叙事和任务式叙事,总觉得会一定程度上限制了玩家的自由探索体验,而且会形成剧情党和玩法党的分化,令不喜欢跑线性任务的玩法党缺少了解剧情的机会。

   所以我们决定在剧情上也向国际大作学习,尝试一种比较新的叙事方式,把更多剧情打碎融入探索玩法中,我们希望通过这种方式达成更新鲜的、有特色的叙事体验,主要体现在两点:

                                                                          

   一是剧情和玩法体验深度结合,这并不是简单打完boss解锁剧情,而是把剧情贯穿在玩法中。比如一个关卡,它的场景、场景中散落的组件、怪物,其实都在讲述故事,玩法中需要进行的操作,也是基于故事背景而产生的要求,随着玩家在关卡中的步步推进,就会感受到越来越多的信息,并且有些信息是不需要文字阅读的,而是从视觉、听觉、操作中感受到的,就像得到了一块块拼图,最后还原出整个故事的全貌。通过这样一种360度全方位的体验来感知故事,而不是仅仅依靠阅读文字。

   二是实现剧情信息的“互文”与“互现”,即玩家从不同地方、不同角度、不同方式获得关于同一段剧情的各种信息,这些信息相互映衬、相互补充,使得剧情逐一揭示,玩家的剧情体验也更丰富有层次。有意思的是,我们在研究碎片化叙事的过程中,发现“互现”这个概念最早可以追溯到《史记》,它的很多篇章中,以本传为主,又将同一人物的事迹分散在不同地方,既统一又丰富,留给读者很大的想象空间。这跟游戏中的碎片化叙事是有异曲同工之妙的。所以你看,我们的老祖宗其实很早就在施展各种有趣的叙事技巧了。


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沙发
发表于 2023-1-16 12:54:23 | 只看该作者
《燕云十六声》在剧情上也向国际大作学习,尝试一种比较新的叙事方式
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发表于 2023-1-16 12:54:31 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2023-1-17 08:28:48 | 只看该作者
感谢分享,,感觉很不错的样子,一定去玩一下
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发表于 2023-1-17 14:02:59 | 只看该作者
引人入胜
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