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[业界] 《巫师4》实机运作技术展示 展现Unreal Engine 5.6功能

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2025-6-4 18:08:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
CD Projekt在美国佛罗里达州奥兰多举行的Unreal Fest活动中,正式揭晓了备受期待的开放世界角色扮演游戏《巫师4(The Witcher IV)》的最新故事预告片和实机运作技术展示。这次展示无疑让期待已久的玩家们充满了期待与兴奋。



在此次展示中,《巫师4》运用了最新版本的Unreal Engine 5.6,这一强大的游戏引擎为开发者提供了丰富的工具和功能,使得游戏能够在标准版PS5主机上以流畅的60FPS帧数和光线追踪画面呈现出广阔且细致的开放世界。这一技术展示不仅说明了游戏的画面表现力,还展示了开发团队在技术上的创新与努力。



Epic Games在Unreal Engine 5.6中引入了许多增强功能和便捷的制作工具,使得开发者能够在当今主流的游戏主机和PC上以高保真的画面布局构建大规模的开放世界。特别是硬件光线追踪系统(HWRT)的引入,显著提升了Lumen全局光照的性能,确保在维持60FPS流畅性输出的同时,能够创造出更复杂的游戏场景。通过消除关键的CPU性能瓶颈,开发者可以在显著提高细节的同时,保持游戏的流畅性。



此外,Unreal Engine 5.6还提升了静态内容的流进流出效率。借助实验性快速几何串流(Fast Geometry Streaming)插件,开发者可以在游戏世界中添加更多不可变的静态几何体,这些几何体将以更快的速度加载,并维持恒定的帧率。这一创新为游戏世界的扩展和细节的丰富提供了更大的可能性,让玩家能够更好地沉浸在游戏的环境中。

Unreal Engine 5.6的更新也包括了硬件设备配置文件的优化,专门针对60FPS的帧率进行调校,确保游戏能够在主流游戏主机与台式机上流畅运行。这一优化措施的引入,将显著减少开发过程中的设置复杂性,提高整体游戏体验,为玩家提供更流畅和高保真的游戏享受。


随着技术的不断进步和游戏开发的日趋复杂,《巫师4》的推出无疑将为玩家带来全新的游戏体验。游戏的画面表现、世界构建以及角色体验都将达到一个前所未有的高度。对于热爱《巫师》系列的粉丝来说,这次的揭晓展现了游戏开发团队的决心与信心,未来的游戏体验值得期待。更多关于相关功能与特色,玩家们可以关注Unreal Engine的官方网站,获取最新消息与动态。期待这一系列的回归能为玩家们带来无尽的乐趣与深刻的情感体验。

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发表于 2025-6-4 22:38:50 | 只看该作者
感谢分享业界资讯!!~
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发表于 2025-6-4 22:45:40 | 只看该作者
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