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[经验] 《傲视天地》游戏分析 作者不详

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楼主
发表于 2011-6-23 11:29:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
《傲视天地》游戏分析
1、 《傲视天地》游戏基本信息
1.1          游戏介绍

《傲视天地》是一款上海福旭网络科技有限公司开发的战争策略类三国题材网页游戏。傲视天地由4399游戏、要玩娱乐和逐浪游戏等运营商联合运营。该游戏颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的采资源,造房子过程中解放出来,进入金戈铁马的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
1.2          游戏基本信息
中文名:
傲视天地
游戏类别:
三国题材战争策略
游戏平台:
网页游戏
开发商:
上海福旭网络科技有限公司
发行时间:
2010511
运营平台:
4399 要玩娱乐逐浪游戏

1.3          游戏运行状况
游戏的基本运行情况良好,但由于承载设计的问题,在人数较多的时候会发生服务器数据读取缓慢、甚至服务器无法登陆的情况,总的来说服务器压力较大,需要不断地开设新的服务器满足较快的玩家数量增长。
2、  《傲视天地》的基本内容
2.1 登陆及创建角色
玩家登陆游戏网站选择服务器的时候较为简单,可以查看自己最近登陆的服务器以及最新开放的服务器。不过没有服务器状态的提示信息,导致玩家不能根据网络状况选取较为顺畅的服务器。建议改为服务器列表的形式,并显示服务器的连接速度,以及服务器人数的提示,方便玩家选择。
进入游戏的加载界面提供了较为明显的提示信息,而且加载的数据不是很多,可以较快的完成加载进度。加载界面的背景制作精美,但是没有频临大战的渲染力,在此画面停留的时间不会太久。
进入游戏后,采取叙述的方式交代了游戏发生的背景:复杂纷乱的年代,你面临着攻城而来的敌人。采取分步引导的方式,交待事情的发展经过同时要求玩家输入角色信息,完成角色创建。
创建完角色之后,玩家需要选择一名武将成为自己的主将。背景为一个方形的点兵台,同时将各个武将的特点交代清楚,方便玩家选择,个性的战法名字与兵种,较能引起玩家的好奇心。
选择武将后,继续延续剧情,追杀敌人部队,同时加载游戏界面数据,准备攻击敌人城市。有些的界面以灰色为主,给人一种朴素整洁的感觉,但建筑的造型比较简陋,画面并不能给人眼前一亮的感觉。
点击【攻击】后,加载战斗数据,进入战斗界面。战斗的方式为系统自动进行计算结果,显示战斗动画,标准的网页游戏图文战斗处理方式。战斗中部队的动画、特效还算比较吸引人,尤其是战法的发动。
击败敌人后,部队主将提示你拥有了一座主城,人物建立到此结束。要指出的是,人物创建采取了逐步引导输入信息的方式,一旦创建途中发生意外,那么在此进入游戏将不得不从头再来,这是令人非常方案的,建议角色创建过程设置节点,避免这种情况的发生。
2.2 游戏的界面、场景

游戏的UI布局:
左上方为角色信息区域、左下方为聊天区域、右下方为功能按钮区域,整个UI布局简单明了,叫其他网页游戏繁杂的页面布局较为简单。最重要的信息大多集中于左上角,符合玩家的视觉习惯。
人物创建完毕以后,进入新手指引的流程。首先接触的是主城场景,随着主城等级的提高,其他场景相继开放。
【主城】场景是进行内政建设进行的地方。
【征战】场景是进行战斗的地方(主要为PVE
【地区】场景是与其他玩家进行交互的地方。
【世界】场景是角色主城迁移的地方。(接触高级的战斗)
【农田】地区是玩家间争夺农田获得粮食的地方。

2.3 任务系统
新手指引的第一步就是点击【任务】按钮,完成第一个任务“升级主城”
任务界面较为简单,左侧盛放任务列表,有责罗列任务信息。包括:名称、难度、描述、说明、奖励。所有信息简单明了,让人一目了然。
右下方提供的按钮可以【接受任务】、【完成任务】、【取消任务】的操作。
任务的领取与完成需要手动进行,带来一定的不便,可能是处于承载压力的考虑。
任务的种类包括升级建筑、进入场景、击败敌人、攻占城市、买卖资源等,只有打开任务面板后才会对任务状态进行监控。
2.4 内政系统
【主城】场景是内政建设的主要场所。与其他网页游戏的不同是,《傲视天地》并没有强化内政建设,而是把它弱化了。当主城达到一定等级后,会出现新的建筑。当建筑达到一定等级后,也会出现新的功能。
Ø  玩家不能自主选择建造何种建筑。
Ø  主城的等级决定着建筑的数量。
Ø  主城的等级决定着其他建筑的最高等级。
Ø  其他建筑的等级决定其作用的大小。

对建筑进行的操作界面较为简明,左侧明显位置是建筑的升级项。右侧是建筑的相关功能。
以下是建筑列表和作用(可能不全,因为还没有接触到最高等级主城)。
  主城:限制其他建筑、部队主将最高等级;征收银币;捐献贡献、领取俸禄;经济交易。
  民居:影响银币征收量。
  银库:影响银币最大存放量
  商店:买卖装备道具;强化装备等级。
  校场:训练武将、提升武将等级。
  市场:买卖粮草。
  兵营:用粮食补充兵力。
  粮仓:提升粮食最大存放量。
  军机处:研究科技。
  账房:提升征收百分比。
  铸币厂:提升获得金币概率。
  织纺局:织造布匹获得金币。
  驿站:派遣商队获得银币。
  钱庄:提升商队利益。
2.5 战斗系统
点击右下方的【征战】按钮,可以进行征战(针对PVE)。
进入场景后,可以看到敌人的部队。点击部队可以进行攻击、查看其他玩家战斗记录,以及查看战斗奖励信息。
部分部队只能征战一次,军团部队需要组队进行战斗,玩家可以创建队伍等待别人的加入或者加入别人的队伍,战斗开始后每个人都会出现在战场上。
点击攻击后,进入战斗界面每次战斗消耗一枚军令。
战斗的过程为全部的自动计算结果,玩家只需观看战斗界面就能得到最终的战斗结果,影响战斗的因素较多,如何运用这些因素获得胜利,就是本游戏的核心玩法。
2.6     武将系统
点击右下角的【部队】按钮,可以查看自己的武将信息。
1)  武将属性
  经验:显示武将的当前经验和升级所需经验。
  等级:显示武将的等级,最高不超过主城等级。
  兵力:当前兵力与最大兵力,最大兵力为0武将不能进行战斗(可以看做HP)
  统率:决定兵种的普通攻击力和防御力。
  勇气:决定兵种的战法攻击力和防御力。
  智力:决定兵种的策略攻击力和防御力。
  兵种:决定了兵种的功放、类别。
  部队:决定了部队等级,等级越高兵种越强力,受武将等级限制。
  武将列表:决定了同时在校场训练武将的数量(训练中的武将可以战斗)
  训练模式:决定了武将在校场训练获得经验的效率。
  战法:发动战法时的特殊效果。

2)  武将装备
  装备级别:装备级别决定了装备的属性,等级越高的装备越强。
  主属性:增强对应的攻击力或者防御力。
  副属性:增加武将装备。
  需要等级:武将装备该物品的最低等级。

3)  招募武将
征战胜利的武将可能成为你的在野武将,你可以招募雇佣他们成为你的武将。
你所能招募武将的数量受你的官职影响,你也可以将武将下野,他身上的装备将消失。

4)  布阵
阵法影响着部队的属性加成,也决定着参与战斗的武将数量,阵法等级越高,效果越明显。
  雁行阵:增加部队的防御能力。
  锥形阵:增加部队的闪避能力。
  鱼鳞阵:增加部队的格挡能力。
  八卦阵:增加部队的策略伤害。
  长蛇阵:增加部队的普通伤害。
  锋矢阵:增加部队的战法伤害。
  偃月阵:增加部队的暴击概率。

5)  培养
洗属性,可以花金币选择增强模式,获得更多的属性。


2.7 兵种系统
1)兵种属性(猜想)
       兵力:相当于兵的HP,受损后通过粮食补给。
   普通攻击力、防御力:决定兵种的普通攻击力和防御力。
   战法攻击力、防御力:决定兵种的战法攻击力和防御力。
   策略攻击力、防御力:决定兵种的策略攻击力和防御力。
   暴击:提升普通攻击力的伤害。
   闪避:躲避敌人攻击。
   格挡:抵挡敌人普通攻击。
   命中:击中敌人概率。
   兵种:兵种的特殊能力(治疗、兵种相克等)。
   士气:士气满后发动战法。
2)兵种等级
         兵种等级决定着兵种能力的强弱。
         武将等级提升可以提高兵种等级。
         武将转生可以将兵种等级提升至某一层次。

2.8 装备系统
武将可以在商场购买获得装备、也可以通过击败敌人拾取装备。装备可以强化、降级、贩卖。
1)  装备装备属性
    装备等级:可以通过强化提升装备等级,强化成功率随时间上下波动。
    装备品质:装备有品质区分,以颜色作为标识,品质好的装备能力提升越明显。
2)  装备委派
在商场委派商人可以有机会获得各种高级装备。

2.9 队列系统
之所以将队列列为一种系统,是因为这是傲视天地中比较新颖的创新。游戏的左上方,有着一个队列的列表。

它几乎显示了你游戏中所有能执行的功能的冷却时间。
  征收冷却时间。
  商队派遣冷却时间。
  升级科技冷却时间。
  训练冷却时间。
  建造队列冷却时间。
  军令冷却时间。
  投资冷却时间
同时,诸多系统功能还有队列的限制。
  训练队列。
  建筑队列。
  武将最大数量。
  军令数量。
冷却时间和队列的加入,限制了玩家有限时间内可以做的事情,如果玩家想急切的获得成果,那么他需要额外的金钱投入而不是时间投入。
队列的出现,使得游戏的思想,花适当的钱做最有效率的事情。

2.10 城市系统
在世界大地图上,可以看到大大小小的城市。随着游戏的进行,后期玩家的银币普遍会不够用。每个城市地区会提供银矿,占领银矿可以获得银币,但前提是必须占领该坐城市。
三个国家的交界处,银矿资源最为丰富,于是玩家为了发展会像这个方向扩张,为了争夺城市而展开军团战、大规模的地区战,这是傲视游戏后期的主要内容。
玩家可以对本国的城市投资,增加繁荣程度。也可以攻击敌方玩家、使己方玩家成为自己的属臣。(PK
3 《傲视天地》特色分析
3.1 排兵布阵
《傲视天地》的宣传为“不建房子”的策略游戏,但实际上是策略类+角色养成类的融合体。这种游戏以人物角色的养成为主要目的,以丰富的战术策略为主要玩法。单机游戏的《三国群英传》、《英雄无敌》、《国王的恩赐》都有这样的趋势。但在网页游戏领域还属于比较少的尝试。
游戏的重要内容是培养你的武将,包括装备、科技等养成,在配合各种丰富的阵型,根据兵种、技能的特点以及敌人的特点进行安排,发挥玩家的想象空间进行战斗。
3.2 简洁内政
传统的策略类游戏,众多的资源种类与建筑类型让玩家应接不暇,并且一度成为了策略类游戏的主要玩法。但简单的重复操作并没有提升玩家的乐趣,而资源的最终用途是用于战斗,而长久的建筑过程和资源积累过程让玩家感到厌烦。
《傲视天地》的主要资源银币是即时获得的,而且建造建筑的资源较为单一,玩家不必在内政方面花费大多数精力,可以更多的关注战斗本身,避免了传统策略类游戏的弊端,可以说是比较成功的尝试。
3.3 军团互动
单一的PVE内容会导致玩家的疲劳,所以傲视天地在10级左右开始引入团战、军团的概念。军团类似于“公会”,初期玩家可以通过军团组织针对电脑的小规模团战,后期则是军团之间争夺地区的大规模军团战,这种大规模的团战在网页游戏中还较为少见,虽然只是1v1模式的有限扩展,但是在战斗的过程中玩家也很容易自发地与其他玩家进行攀比,也是促进玩家对角色投入更多精力动力之一。
3.4 付费不是无底洞
《傲视天地》给玩家指定的目标很明确:打败所有的敌人。同时,游戏本身的很多设定目的也很明确。总的来说,队列的加入,使得非RMB玩家在后期根本无法正常的游戏(谁也打不过,包括电脑),于是在15级以前,非RMB玩家影子就消失了。而《傲视天地》也并不是鼓励你无限的花钱。一定次数内,这些花费并不多,但超过了一个限度,额外的花费就呈倍数增长。
例如:军令。
军令是傲视天地进行征战的依据,每次征战耗费一个军令。每天提供20个免费军令,每个军令的等待时间只有几分钟,到后面有十几分钟。每天战斗促使你留下来的时间是3小时,期间你可以建设内政,超过这个时间,你的军令就不够了,但是购买军令的金币耗费相当高。好像游戏告诉你:今天你吃的差不多了,明天再来吧,否则就吃腻了。
3、《傲视天地》玩点分析

从养成的角度来看,主要分为两个方面:武将的培养、内政的建设。
内政的建设是基础,它为武将的养成提供了银币和相关建筑功能的基础。而内政建设的最终目的是将武将变强,包括装备、兵种等。

战斗的目的有两个:获取继续发展的资源(军功)、征服其他玩家。为了达到这个目的,玩家需要反复钻研武将、阵型、装备、兵种等诸多元素的搭配,体现了玩家的策略,也是游戏的乐趣所在。
4、  《傲视天地》盈利分析
《傲视天地》的收费点只有两点:减少等待时间,增加功能队列。
游戏中涉及冷却时间的是:
  征收冷却时间。
  商队派遣冷却时间。
  升级科技冷却时间。
  训练冷却时间。
  建造队列冷却时间。
  军令冷却时间。
  投资冷却时间
游戏中涉及队列位置的是:
  训练队列。
  建筑队列。
  武将最大数量。
  军令数量。

随着玩家等级的提高,接触的玩法变多,花费也逐渐提高,这种收费模式还是比较新颖的。
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