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[XBOX360] 《地牢围攻3》 IGN评分(附翻译)

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[LV.1]初来乍到

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三七碰到二十一

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社区居民偶尔光临

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楼主
发表于 2011-6-27 16:52:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
整体感觉7分:简洁的交互界面,对话和装备菜单都设计得很人性化,不过剧情有点坑爹。

画面表现7.5分:道具与人设比较平庸,但华丽的法术特效令人印象深刻。

声效表现6.5:配音演员只是干巴巴的念着台词,没有特别出彩的演出,不过音乐和音效在水准之上。

上手体验7.0分:战斗毫不拖沓,相当有趣,但在装备掉落上缺乏让人不断眼前一亮的设计。

耐玩性5.0分:线性剧情的单机模式玩着还行,不过多人模式缺乏开放性,甚至可以作为同类型游戏的反面教材,长时间游戏后也没有更多的兴奋点留给玩家去探索。

总评6.5分:还凑合

CLOSING COMMENTS
Obsidian Entertainment's take on the Dungeon Siege franchise has some merit. The core combat system is well-designed, offering a small but useful set of abilities for each character class. The varied enemy encounters encourage the frequent use of abilities and the dodge mechanic, which makes the basic gameplay – whittling down the health bars of enemies – satisfying. But the rest of the game mostly falters, unfortunately, to a degree that overshadows its achievements. Dungeon Siege III is a dungeon crawler with a boring loot table, poorly implemented multiplayer, and little lasting incentive to continue running around the world once the tedious story ends.

最后点评:
黑曜石打造的《地牢围攻》还是有些闪光点的。核心战斗系统设计得很赞,每位角色都有一些牛逼哄哄的技能。多样的敌人要求玩家要熟练使用各种技能搭配和闪避系统,这一切共同构成了本作游戏性的基础—— 一本道的杀杀杀。但游戏的其他部分缺乏打磨,以至于抹去了游戏本应有的乐趣。《地牢围攻3》的装备掉落系统很无趣,多人模式也缺乏吸引力,而玩家一旦将冗长的单机剧情通关,就再也找不到新的动力来进行二周目了。
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社区居民偶尔光临工蜂业余写手最爱沙发

沙发
发表于 2011-10-5 09:27:50 | 只看该作者
个人觉得这个游戏完全不凑合~!一点地牢围攻的味道都没有了
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