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97夏尔米-完全解读

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[LV.6]常住居民II

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游戏青春

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楼主
发表于 2011-7-16 15:18:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

97里的夏尔米,网战的时候确实见的很少,但是见到之后必定很难缠。
很多人都表示,宁愿在网战的时候遇到八神红丸等几乎场场都出现的人物,都不愿意遇到夏尔米。
我听过很多人说97的坂崎由莉弱,真吾弱,还有说安迪和金家藩甚至克拉克弱的,但是我很少听到有人说夏尔米很弱。
于是到现在``夏尔米还遮着她那神秘的眼睛,晃动着她的巨胸,半带炫耀的显示着她的手机- -,继续在KOF97里充当一个漏洞百出但是依然强大的女人。
我学玩KOF97也就5个月左右,但是仍然积累了一些夏尔米的经验,所以写出来大家分享一下,顺便增加一点夏尔米的人气`````(有时候我在想``要是97的夏尔米拥有02的判定,98的速度和拳脚,```那-0 -会变成和八神一个档次么``)


基础部分
夏尔米的地面拳脚是97里面最不能随便乱出而且是变化是最少的,打空后出现的破绽几乎致命,所以必须谨慎。但是由于她出招的特殊姿势和时间,只要掌握好了,其用途远远超出想象。
站立A   97中最快的站立A之一,对付喜欢在身旁乱AB闪的人可不慌不慢地连打3下,打中一下后可接指令投,比较难接上。但是站立A的打点太高,距离太近,也没威力,所以很少见人近身用站立A搏斗。其实夏的站立A是用来地对空的,特别针对对方残影小跳且使用出的慢的跳C/跳D/跳CD时,效果特好。评级=C+
站立B   有2HITS的站立B,出的很快,距离尚可,用于双方都站立时的牵制,效果不错,另外1HIT时可以接指令投。不推荐用来对蹲,因为2HIT时打点偏高而且不能接招。站B还可以用2HIT时的脚尖去对空,但是没有站A保险。站立B的最大优点是,可以很轻松点破很多人的前冲技,在实战中是经常用到的。评级=B-
近身站立C   又强又快,强于很多人的近身站C,威力大,一般指令投都接在这个后面,不论抢招和主动进攻都是很好的选择,就算被防住也没有破绽。如果想要夏尔米占优势的话,就要尽量配合跑动和走位形成更多的近身站C,然后起码必须接一个↙↓↘→+A/C,当然接其他MAX超杀更好。评级:A+
远身站立C   对于这招的争议就很多了。远身站立C的手举起来后,划出的弧形判定基本海陆空三吃,而且距离超远,普通的A/B通通可被拿下,甚至很多人的前冲技,包括八神的八稚女,不知火舞超必杀忍蜂等。还需要说的是,远身站立C的后坐力很大,不管防住没防住双方距离都会拉开很多,对完全投技人物的夏尔米来说是不利的。可惜的是远站C出招收招都慢,所以出现的机率较少,一般可在非贴身但是又隔的比较近,对手露出破绽时候使用,但切记不能在对方有准备的时候空出。评级:B
站立D   令人心痛的站立D,出的慢收的更慢,打点太高,几乎不能制蹲,而且不能接招,算不准的话用来对空也不保险,所以最好不要使用。但是在高手眼里,夏的站立D就非同寻常了,出招收招时间决定了其持续时间长,判定更广,有人用来冲过去封起跳,貌似站立D还有上前方90度的无敌,如果能熟练掌握站立D的人差不多是夏米高手了(高手称这招是万能对空踢)。一般站立D的使用是能轻易封住尤其是克里斯的小跳CD,但是不能在对方连续小CD时使用,只能封住连续小CD的第一下,而且需要先读。另外,算准后和克拉克|坂崎良|金家藩拼站立D的时候,会奇迹般的占优势。评级:D+
A    出招收招都很快,不同于站立A的是A可以用于贴身战,但是因为距离比站立A更短,所以在一个A打中后应该接一个站立B。有人说A封跳更好,其实不然,A容易被超强的空对地跳跃D痛打,所以不推荐。另外需要注意的是虽然是蹲技,但是身位还是那么高…所以要和B切换着用。评级:C+
B   身位低,可以躲开较高的波,出的快且距离远,用来牵制效果好与于站立B。另外B可以做为投技抬使技,但是要接上站立A``似乎困难了一点。评级:B
C   对空十拿九稳,出招收招都很快,且持续时间长,地面打中后接指令投也很方便。可是打点依然比较高,对方蹲着的时候要谨慎使用。另外需要补充就是近站立C接(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C比较容易,而C接(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C比较容易,也就是说C打中对方后狂摇)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C可能只会接上一个←↙↓↘→+A或C,而狂摇)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C的成功率就要高的多。评级:A+
D   谁有面巾纸```一说97里夏尔米的D我都要哭了```完全不同于98夏尔米的超快超强D,97里的D实在是慢的……虽然说97里的D判定比较强,可以躲避比较高的波,D的姿势完全出现时有瞬间的下段无敌````但是`但是``但是- -出的超慢打的中谁啊。曾经见过高手用她的D打对方远距离大跳,先读用D打掉罗伯特的飞燕旋风脚和坂崎良的飞燕疾风脚,然后就再没看见有什么用。评级:D+
站立CD   出的快,收的快,姿势形成后为浮空状态,下段完全没有被攻击判定,算准后可以躲八神的波。近身拼对手不强的D很不错,用来打对手收招也好用,甚至可以用来远距离对空,只是要小心对手空中必杀技。另外站立CD可用来做地面压制,HP优势情况下可稳住前冲站立CD,有很大威胁。而且这招对付大门也是很好用的,能轻松打下大门D|超受身|地震雷,多多使用的化能逼死他的进攻。评级:A

跳跃部分
97夏尔米的滞空时间比较短,跳的也比较高,灵活运用她的跳攻击,会产生明显的优势。

跳A   不太好用,空中身位展开太大,打点太高,几乎不能对地。有人说跳的同时按A判定强,但这里并不推荐因为夏的跳A虽然对部分人跳A/跳B/跳C有效果,但很多人的跳D都可以轻而易举地破掉,所以并不保险,少用。评级:C
跳B   有人说跳B和跳A差不多,其实跳B优于跳A。跳B比跳A速度稍快,持续时间稍长,而且打点比跳A低一点,而就是这些不仅让空中抢招效果强于跳A,而且也有了对地的效果。更可贵的是,夏的跳B一旦空对地打中后,能很轻易地直接接上←↙↓↘→+A或C。而且发现B绝对是雅典娜和克拉克的恶梦啊,只要算准了这两个人空中绝对被打下来。但是跳B绝对不能多用,因为很可能会被空中必杀技击中,也拼不过很多人的升龙。评级:B
跳C   强大的跳C,对空极好用,对方蹲防不能,而且威力大,出的快,空中身位也小,所以很多人都拼不过这一招。夏的跳C也是为数不多的几个可以硬拼罗伯特跳CD|八神跳D|不知火舞跳C的拳脚之一。还有就是,夏的跳C具有恐怖的逆向效果,非常容易成功。在有把握的情况下大跳稍微对方头顶一点,在落到离最高点1/2的高度时按C,一般都能成功,逆向打中后一般能很轻易接上近5C。在对手倒地后也可以算好时间先按前面的方法跳起准备,对方起身后按C,也经常逆向成功。评级:A+
跳D   距离远,持续时间长,对方蹲防不能,不仅伸出去的那条腿有判定,另外一条收起来的腿也有判定,所以压制很强,一般抢先跳的时候就用跳D。和起跳键一起按可以获得一定的对空判定,对部分人的跳C和空中技很有威胁。连续地小跳D和跳D来势很猛,要经常配合跳C使用。另外当跳D空对地打中后也能直接连←↙↓↘→+A或C,只是效果没有跳B好。评级:A
跳CD   对空判定超广,出的快,对方用对空不强的跳拳脚,夏不管先跳后跳都能用这招打下来。夏的跳CD也是喜欢用空中必杀技的人的恶梦,比如有人狂爱用红丸跳D,只要看准后一个大跳CD保证打下来。小跳CD用来对地和对付某些大跳高出的拳脚也不错,后跳CD就更为好用了,对付一些喜欢中跳攻击的人来说,稍微迟一点后跳CD能狠狠地把他们踢回去。需要注意的是夏的跳CD几乎没有对蹲能力,所以最好和跳D配合使用。评级:A
D   太强太强,威力大,几乎能封掉所有人的跳攻击,距离超远,出的快,而且对方蹲防不能。小跳D对地效果好,大跳D封空一流,在对手不是对空高手的时候能完全封死对方的跳攻击。这招的关键就是要与跳C|跳D|近站立C配合,从而彻底封死对手。评级:S

特殊技与投技
→B   有2HITS,1HIT打点又近又高,有一定对空效果,2HIT打点又低又远,且对方蹲防不能。做为夏尔米的唯一特殊技,收招和出招都比较快,当然有独特的用处。可以较远距离直接使用来对付喜欢↓B的人,可以接在↓C地对空成功后来压制好动的对手(对方落地后→B的2HIT刚好到达,不防就挨打),亦可接在站立C后构成3HITS。最好还是在对方倒地后算准使用,让2HIT在对方起身时到达,经常能打中。遗憾的是→B并不能像其他人的特殊技能够接在普通拳脚后再接招,而且在1HIT未出之前和1HIT到2HIT之间有破绽。评级:B+

C投   难得拆解不可,投中后与对手拉开的距离也不大,而且就算没投中也出的是近身站立C,推荐使用。评级:B+
D投   投中后与对手距离拉太远了,如果没打中出的就是站立D- -||||,不如C投。评级:B


必杀投技篇
夏尔米螺旋打(近身)←↙↓↘→+A或C
灵魂技!能抓住的范围很远,没有抓空动作,所以就算没抓到也能出个近站立C。经常接在站立C和↓C后,构成实用的攻连投。只要对手出现破绽,较小的话可以直接抓,较大的话先出站C打中再抓。配合灵活的AB滚和跑动,可以把这招发挥到极致,不可否认,夏的跑动←↙↓↘→+A或C是很有威胁的,AB的滚动配合←↙↓↘→+A或C也经常让对方不知所措。评级:A+
夏尔米重炮   ←↙↓↘→+B或D  
滑动的相当远,出招和收招都偏慢,尽量不要空出,一般用来抓对手比较大的破绽和大跳高出的拳脚的落地。另外,这招是神乐的克星,大概看准后出就可以穿过幻影抓到神乐,而神乐幻影发出后还想避开这招``真是难啊。评级:B
夏尔米旋转踢  ↓↙←+B或D
和02的比起来差太多了,一般都打不中对手。但是对付大门的24B/D效果好,算准8神的发波后也能成功打中。评级:B-
夏尔米叠加  →↓↘+B或D
出的太慢了,收招也慢,本以为会有无敌时间```结果没有。判定也不是很强,接在普通拳脚后也不太方便。评级:C
夏尔米狂欢 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C
仅次于里七迦社的MAX投技,判定很强,很容易就能抓住,时常接在↓C或站立C后面。夏尔米有珠子的时候,一定要让对方近身就挨逮。MAX2的此招更加华丽。评级:S
夏尔米大闪耀 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C
仅次于七迦社的MAX投技和夏尔米自己的(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C,判定同样很广,不同于 夏尔米狂欢的是,此招抓对手的落地几乎100%成功(而夏尔米大闪耀主要是配合跑动,用于冲抓)。不管怎么说,夏尔米有能量的时候就尽量用这两招抓吧。评级:S
连招部分
夏米并没有很有效的打击必杀,所以普通拳脚套接指令投就很重要了
常见的是:跳C逆向(或跳C/跳D)+近站立C+夏尔米螺旋打 40%的血差不多没了
另外一个需要很稳的是:2A+5B(1HIT)+夏尔米螺旋打

还有一个本人至今没试出来:↓B+站A+夏尔米螺旋打
这些如果做到不失误,那么这个夏尔米也能算强了
技巧
↓B*N+站立B的牵制   逼近对手后用↓B,如果对手跳的话立即使用站立B,可以很有效地牵制对方,

无动作小跳或高跳高攻击+夏尔米螺旋打   这个是夏米经常用的,让对手觉得你露出破绽了,准备发动攻击,却提前被你跳到他身边然后投中。但是小心对手用普通投对付,这时候就要掌握无动作小跳的距离,因为夏尔米的夏尔米螺旋打是很远的,落到对手无法普通投到而夏米的投技可以达到的距离,然后再投,此时对方可能出空而变成C或D,这时夏米就可以很轻易投中
关于跑动和AB闪   夏米本身是不怕对手前冲和AB闪的,因为前冲也有很短的硬直,夏米可以用投技抓到,而夏米的夏尔米螺旋打都无视对方AB闪的,可以制住喜欢乱滚的人。夏米前冲后,如果对方AB闪或者后退,直接跑过去使用投技,如果对方出招攻击则AB闪后使用投技
防御   夏尔米的防御其实还是满不错的,喜欢疯狂进攻的对手容易一旦露出破绽,一定要冲上去看情况投或者打+投。而夏尔米遇到防御切换的时候并不需要慌张,应付的方法是站立CD+夏尔米重炮 ,能够把依赖防御切换的人抓个痛。
无HITS连技   比如说夏的跳B,跳D打中落地后直接(近身)←↙↓↘→+A或C ,能逃出去的人很少。而这中间的技巧就是,已经发觉自己跳B,跳D落地后无法再接站C,但是这时对手的受创硬直还没有恢复,于是往前走一祯(严格控制),然后必杀投技,对手逃脱不能,成立。其实我经常是JD打中了就狂摇426426````然后发现夏米往下走了很小一步(真的很快地走了一步),然后就MAX必杀投中。
不动   夏尔米的王道打法,这是别人告诉我的方法。而我也仅仅知道基础:原地垂直跳而不出招,对手扔波过来100%用垂直跳或↓D躲过。对方跳过来就用跳D或站立A封住,对手滚过来不慌不忙地给其一串攻连投````而不动不代表永远不动,时机成熟的时候会突然跳D+立C+近身)←↙↓↘→+A或C```````至今仍无法领悟,不过这种打法很考验心理。
能给夏尔米留气的人很少,这使得更少的人用她。
夏尔米就这样带着满身的缺点永远继续努力着。
当你开始97的旅程的时候,能不能试着在人物选择时把选框停驻在第三排最中间那个人的头像上,不要让夏尔米播撒的残破的希望被其他人的强大所压碎。不要以为她时刻都在笑,因为我们永远无法见到她浓密额发下挂满眼泪的眼睛!!

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沙发
发表于 2011-8-22 14:49:28 | 只看该作者
dddddd
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板凳
发表于 2011-10-2 14:44:12 | 只看该作者
[s:350] 是在中夏尔米是个比较赖皮的职业~下重拳可以防御空中~近身直接抓~必杀无视防御~用的好属于比较赖皮的哪种需要应用灵活~如果发挥不出速度~那么好吧挨打也是必定的[s:350]
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发表于 2013-1-30 00:44:44 | 只看该作者

Re:97-完全解读

惯用夏尔米的人顶个··············
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