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[杂谈] 比赛过去了对于基础分以及一些评判准则改进的小意见

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发表于 2013-6-15 22:51:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
首先庆祝 乱世枭雄的第一届比赛圆满落幕,煮伴方以及裁判解说们你们辛苦了!!!
在此次比赛中选手们积极参与、煮伴方热情、公正的评判给人给我留下了深刻的印象。。
然而作为一个曾今热爱此游戏的玩家而言,个人感觉比赛的一些设定还是需要改进的,其中比较重要的一点就是不同角色的基础分。乱世的角色多达二十个之多,要在武将模式里定义好每个角色的强弱程度的基础分不是易事。虽然个人不是煮伴方与裁判团,但是可以猜测此基础分基本取决于以下几点要素:1 攻击力(相对克制某些Boss以及普遍的攻击力) 2速度(包括移动速度和连段或者招式柔韧性) 3必杀威力以及实用性(包括原版十角色的BCD强度) 4连段难易程度招式实用性 ; 以及相对次要一些的 5体力上限以及防御力(防御力基本针对New角色弱势)6集气速度(正角色可以无视)7得分能力。对于原有的基础分如下:
“关羽9分    New关羽14分    赵云7分    New赵云12分    马超8分    New马超19分 诸葛8分    New诸葛20分    张辽10分   New张辽7分     貂蝉12分   New貂蝉15分 陆逊6分    New陆逊14分    许褚20分   New许褚15分    张飞5分    New张飞18分 黄忠11分    New黄忠17分  ”
对于当初的比赛制定的基础分个人感觉是 大致贴切 不过也有一些不均衡的情况,诸如 神级的近通关New貂蝉 败给过第一轮之后的近通关暴力许褚情况 (两者都是假设在 以禁令模式败在曹吕的情况下许褚由于其更高的基础分而比前者总分高) 这样的不均衡性说明了什么呢?原来角色设定的基础分的部分角色评定标准可能过高得偏向于得分能力,而没有把原本最最核心的攻击力 必杀威力 体现在其中。然而在乱世武将模式里 比较矛盾的是 第一轮单王 需要打到一定的得分才能见到第二轮的双王组合,然而相比以过关为第一目的的第二轮比赛模式而言得分显得根本无足轻重了。既然为了达成尽可能通过全部第一轮和第二轮更多关卡的比赛形式,然而两者间又有着不同的侧重点;所以就全部角色的基础分而言(尤其在禁令模式里)个人认为应该分为有针对性的两个阶段既有侧重得分能力至上的角色第一轮基础分又有侧重于生存能力强弱的第二轮基础分,然后两者相加(主要为禁令模式)为一个角色的基础分总和。
以下为个人对于第一轮全部角色的基础分拟定(以满分为20)
“关羽10分    New关羽16分    赵云7分    New赵云10分    马超8分    New马超20分 诸葛8分    New诸葛19分    张辽9分   New张辽7分     貂蝉12分   New貂蝉15分 陆逊6分    New陆逊12分    许褚18分   New许褚12分    张飞5分    New张飞12分 黄忠9分    New黄忠10分  ”
第二轮全部角色基础分拟定(以禁令为基准满分20)
“关羽13分    New关羽16分    赵云4分    New赵云9分    马超7分    New马超14分 诸葛6分    New诸葛12分    张辽10分   New张辽13分     貂蝉16分   New貂蝉20分 陆逊8分    New陆逊13分    许褚8分   New许褚11分    张飞4分    New张飞12分 黄忠9分    New黄忠10分  ”
虽然可能有点夹杂着个人使用的程度差异问题,不过相信相对一概而论的基础分 综合起来来看相对平衡一些。
最后是一些小小的评判准则建议,比如原来的规则里有
“关于 两种模式的细节说明 :
1.不禁任何东西通关。(所有真角色全禁BCD,真貂蝉除外) New角色在前九关可使用ABC连招,(注:真英雄一开始就不能使用爆ABC的连招”字样
相对来说这一点 我的理解是照顾真貂蝉对一些单王的杀伤力比较小 可以让她用无限超必杀打死某一只boss 那么 作为没有无限必杀的且威力更小的 New貂蝉情何以堪? 是否可以酌情考虑让她或者说让一些威力最小的NEW角色在 单王的时候也使用限定次数的令牌呢?
此外,还要为一个角色打抱不平;烈火马超 不得不提 按照现行规则 我觉得他是第一轮基础分最最高的角色了,因为无论选手选择的比赛模式是哪一个,只要不见到左慈就不能用令牌,那么就是说武将模式里在集气很一般、而且基本只能靠曝气连为主要赚分手段的烈火马超很难晋级;很多人都觉得许褚应该是最难进第二轮的。但是我可以明确的说许褚不是最难的,烈马才是。许褚至少不必出卖很多血来换取气然而烈马几乎必须要卖肉。对比连段失误时候烈马更加伤不起,曝气时间去了就不会再来,许褚一旦一次失败还可以找时间调整;许褚只要会最简单而且威力比较大 9-10连 就有8/9的概率能进第二轮,原来的烈马只要见到左慈基本就是直接判死刑了。别的角色进入第二轮基本都是满血满气的 然而烈马确实基本没有气甚至满血也不一定得不到保障。 可谓第二轮开场就败了一节。所以我强烈建议 可以适当考虑增加一条“New角色可以在第一轮对血量濒死的Boss使用令牌” 其主要目的就是为了加气至少请限定一个角色烈火马超。如果增加此条 烈马的基础分我估计在15分。
还有不禁令的模式个人提供一种方案;(无视角色基础分,开场给予满分【比如说20分】然后按照使用令牌的数量和强弱程度来一一扣分)原因是开赛前听到很多人在说万一运气不好只拿到了四只令牌怎么办?我想如果用这种方式可以相对平衡一些。也就是说令牌少了你也别怕 只要打到比较靠后的关卡得分照样不会很差。
推荐令牌扣分系数(单位:分/只)
彻里吉:0.7, 越吉:1  孙姬:0.7 ,孟优:1, 夏侯渊: 2, 曹彰 :1,夏侯惇:1.2  吕蒙:0.2  ,司马懿:1.5 , 沙摩柯:0.7  黄盖:1.3 ,孟获:1.1 ,曹丕:1.3 ,魏延:1.2
以上就是个人一些拙见,希望煮伴方能考虑采纳;在此祝愿下一届比赛活动能更好得举办 谢谢!!!
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