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[业内] 金山邹涛:游戏玩的是“人性”

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楼主
发表于 2012-9-12 09:35:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
9月10日消息,金山西山居2012年重点新品《月影传说》今日下午在北京举行公测发布会,会后金山游戏CEO邹涛接受新浪游戏专访,他就西山居未来的发展思路、移动游戏发展、页游海外布局及《剑网3》的运营状况等进行了介绍,并表示游戏玩的是“人性”,产品需围绕用户需求做创新。

作为娱乐文化创意产业,网游在产出数量上已经爆棚,但对于玩家而言,同质化严重的游戏内容已逐渐失去吸引力。对此,邹涛表示,玩家前期能进入游戏体验是基于核心玩法,但长时间停留在游戏内玩的却是“人性”,即一个完整的“虚拟世界”。因而,研发一款好产品需要制作人精通心理学、社会学等等。

他认为,随着端游市场的红海化,新公司做端游将会九死一生,成功的概率仅为10%左右,这部分将归属那些有灵感有创意有资金的创业者和团队。不少创业人基于此前所取得的成绩,过分放大自我,忽略了公司原本的品牌价值,最终导致产品无法摆脱研发思路上的禁锢,继而丧失掉立足市场的机会。未来做端游一定要围绕用户需求做创新,产品要具备自己的个性与特点,这是邹涛对西山居做产品所提出的要求,也是他向业内人士传达的一个观点。

邹涛称,“围绕用户需求”就是研发团队能够听取玩家的意见,真正了解他们需要什么;“创新”则是娱乐产品需要新鲜感,任何内容用户重复体验过后兴趣都会降低,新鲜玩法的加入才能吸引玩家的关注,这即类似于海底捞不同于以往的餐饮公司,向用户提供了前所未有的“体验”,继而获得高关注度。他透露,西山居研发中的新作《西山仙侠传》(游戏代号)在系统设定和玩法上也将一定不同于《剑网3》。

另外,邹涛对目前金山游戏的主力营收作《剑网3》运营情况进行了介绍。他表示,《剑网3》在营收方面已略高于《剑侠世界》系列作,并保持连续15个月增长;韩国市场方面,该作未达预期,原因是当地市场目前热门的游戏类型是偏休闲性,其次代理运营商未有运营大型MMO的经验。
移动游戏方面,2011年10月在北京正式成立的移动团队目前已有50多人,其推出的首款手游产品《宠物城堡》日前已正式登录豌豆荚,就目前反馈来看已达到端游水平,表现令内部兴奋。

邹涛认为,随着移动终端设备的发展与普及,未来用户群体将达到10多亿,远远超过端游,市场巨大。该细分市场需要用发展的眼光去看待,用户付费等习惯必然是逐渐养成的,会经历一个过程,而非一直停留在目前商业模式不成熟的阶段。
页游方面,金山游戏已通过代理产品在东南亚市场进行试水,并逐步完善自身的渠道、运营体系,以便为未来核心推《格斗灌篮王》等自研产品奠定基础。邹涛透露,《格斗灌篮王》很有可能选择金山网络做首发平台
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沙发
发表于 2012-10-24 21:34:23 | 只看该作者
又一沙发坐!!!!!!
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板凳
发表于 2017-4-3 16:52:14 | 只看该作者
端游市场巨大。该细分市场需要用发展的眼光去看待。
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