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SE正研究次世代引擎兼容3DS 力争性能更高效!

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发表于 2011-8-29 13:30:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
科技部作者西川善司被允许进入参观Square Enix研发部,这一次他的任务是来预先了解一下SE公司研发的最新引擎 Luminous Studio.

在同Square Enix 首席研发经理(CTO)桥本善久, 首席工程师岩﨑浩以及首席艺术总监岩田亮的交谈中,西川善司了解到了一些关于这个将要引领Square Enix次世代游戏的引擎的初期情况。

以下摘录了其于今日发表在 Impress Watch 上的报道。

Luminous Studio看起来有点像成熟的虚幻引擎或者Unity引擎。换句话说,它能为开发者提供游戏开发过程中绝大多数步骤中所需要的功能,即便是从项目资源的修改开始。引擎开发者正在全力开发使得引擎拥有更强大的能力,提升其易用性与灵活性,使其高速而精简,并能支持手动开发模式和自动开发模式。

此引擎隶属于Square Enix日本项目。但是,岩﨑浩, 岩田亮以及桥本善久曾去访参观位于丹麦的IO Interactive公司以及位于加拿大蒙特利尔的Eidos公司,目的在于考察这几个公司的技术。

这个引擎的开发分别源自于IO公司的寒霜2引擎和Crystal Dynamics的CDC引擎。虽然如此,日本的技术人员也与其国外同行分享了引擎的源代码。去年的CEDEC开发者大会上便展示了一个循序渐进的动画Demo。引擎绝大程度上是改编自国外工作室的技术。在这篇Impress Watch的文章中,你也能看到这个循序渐进的动画Demo。

CAPCOM的“MT Framework”最开始并不支持那些没可编程着色器的硬件,后来对应Wii推出了“MT Framework Lite”、对应3DS推出了“MT Framework Mobile”。对这些硬件Luminous Studio也可能会给予支援。

Luminous Studio能够兼容任何能处理可编程着色器的硬件。例如PS3, Xbox 360以及Windows PC. 当被问及能否兼容不能处理可编程着色器的硬件如Wii或者3DS时,桥本善久表示他们正在积极寻找解决方案。

关于次世代主机硬件,Luminous Studio致力于使Direct X 11家族的机器具有更强的表现力。图像处理引擎部分包含了Direct X 11原生模式支持。

Luminous Studio小组正积极加强动画运算能力处理。他们相信更高表现力的光影以及立体感将成为次世代主机的标配,而那些拥有独特动画运算能力的引擎将会显得更加突出。引擎将为过场动画,Full Body IK以及其他方面提供系统支持。

另外一个引擎着眼点是人工智能。
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