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闪乱神乐制作人谈设计初衷

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发表于 2011-9-5 10:39:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          


3DS游戏《闪乱神乐 少女们的真影》近来在网络上引起了不大不小的轰动。原因似乎很简单,游戏讲述了关于童颜巨乳的现代忍者少女们对抗邪恶轴心势力的故事。游戏的另一个特点是当少女们战斗时受到的伤害时,衣服会撕裂成碎片,直到最后露出泳装。

除去这些噱头,闪乱神乐仍然是一部如此神秘的游戏。玩家不知道将会有什么样的游戏体验,而制作人的创作灵感与创作初衷也没有公开。

以下是同制作人高木谦一郎以及游戏剧本创作者北島行徳的专访

(以下 记者统称为J,高木谦一郎为KT,北島行徳为YK


J:我记得以前你曾说过用3D显示巨乳这个创意只花了你三十秒的时间,不过你也提及到邀请YK撰写游戏剧本的事情,当初请YK先生撰写剧本的初衷是什么呢?

KT:跟YK的合作很偶然,当初我有个好点子,想找家游戏剧本公司来完成。当我在网上搜索的时候,我发现了YK的公司。第一次跟YK见面前我曾拜读过他的剧本也玩过他的游戏,我毫不怀疑他的能力。我相信他的剧本可不仅仅是关于几个性感的妹子像个谐星一样的过关游戏,他写的东西一般都有个深邃的主题。打个比方,我给这游戏支好了骨架,而YK先生则赋予了这游戏流淌的血液,而声优们则用自己的方式诠释了每个角色。

YK:KT对于整部作品的影响毋庸置疑。有些地方我们不能让二十个女主角同时出场,所以故事情节曲折就成为了必须,这里KT提供了很多好点子,所以说,没有KT的努力,我们也看不到游戏的面世。

J:闪乱神乐是一部基于故事与角色的游戏,这都是由你一手操刀完成。故事设定看起来非常有意思:现代忍者,邪恶轴心的阴谋,校园生活。你脑海中关于如此多丰富要素的故事所蕴含的主旨是什么呢?然后你想通过它表达些什么?

KT:制作一个传统的忍者故事当然没错,不过我特别想制作一个拥有现代要素的忍者,同时包含了独特的日式风格。在我们如今栖息的世界中,我们可不用武士刀跟人决斗,每个人都过着不同的生活,看见不同的事物。我们在职场打拼,为学业打拼。有时候跟妻子或者女友产生矛盾。所有这些人与人的差异都让自己活在自我创造的小世界里,就我个人而言,时常窥探这些小世界多么有趣。而闪乱神乐就是基于这个点子创造的。玩家扮演的是女学生的角色,很多事情通常你都期望以普通女学生的视角来看待,不过你也不能拘泥于这个视角,好像有点走题了:)至于我想通过游戏故事以及角色表达什么,我想提提我之前制作的游戏勇者30。游戏中我塑造了绝对正义与绝对邪恶的两派。而闪乱神乐中,正与邪的区别就不是那么明显了。通过这个险恶的忍者世界,我想让玩家们知道那种亦正亦邪的状态。与其跟每个持有异见的人干一架,为什么不尝试另外的途径来缓解你们间的差异,或者你还在坚持你所相信的观念么?就我个人而言,正与邪又何妨,我只想沿着我选择的这条路一路向前。

J:半藏学院是所培养对抗邪恶力量的忍者学院。说说学校的情况吧,氛围怎么样?

KT:表面上看,半藏学院就是所普通的学校。不过与其他学校不同的是它设有“忍者系”。那些通过了变态选拔考试的优秀女生就能在此被培养成超一流忍者。不过这一切都向其他同学保密,所以这些女孩子能好好地享受青春时光啊。另一方面,秘立蛇学院的所有女学员都是经过非法军事训练培育出来的女忍者。

J:都说闪乱神乐是部卷轴类动作游戏,你觉得它的风格更像是以步步杀敌为目的的游戏还是像胧村正那样的动作类游戏?

KT:我倒觉得更像双截龙,不过不是一个个打败敌人,有时候你能面对成群的敌人。

J:闪乱神乐游戏里的五名忍者在战场上都有不同,除去忍技的不能,有没有其他方面的不同,例如人物塑造中个性的不同?

KT:没错,他们的武器动作以及衣着都基于他们的人物性格打造。半藏学院的女忍和秘立蛇学院的女忍有很大的差别,人物设计中我们参考了日式动画角色,同时为每个分配了关键词。同时区分了每个角色的喜好以及动机。如果你想知道游戏人物有什么不同,最好还是来尝试玩下本作。

J:我想最有趣的要素是游戏中的女生会根据玩家的游戏方式而发生改变,具体说说角色在游戏过程中所发生的改变吧?

KT:很多游戏的情况是这样,即使玩家采用不同的游戏方式,游戏角色仍然是按照单一的方式获得属性或者能力的增长。可是你会想到如果一个人一直用斧头作战的话,她的手臂会不会因此变得更加结实有力呢。所以在闪乱神乐中,我们采用阴阳系统代替了单一的属性增长。这个想法来自于虐恋(即哲学上的SM文化)。如果你的角色一直连击的话,她的阳将随时间增长而加强,表现在其声音会更加的暴烈。阴也能很具有攻击性,但是此时角色是因某些招式露出泳衣。这时她会进入究极防御模式而爆裂地攻击敌人,这样做对于自身血量的消耗也是惊人的,但由此攻击力有了大幅度的提升;不过阴达到比较高数值之时,她将对敌人的攻击异常敏感,声线也有了一定程度提升。

J:使用角色变化系统,玩家有没有可能推断出某种变化方式才是最正统的呢?或者,玩家可否通过特定方式的游戏而使角色发生某种特定的变化呢?

KT:阴阳属性在游戏中都会有具体数值体现,一旦某种属性达到最大,闪乱属性将会出现。这时,你就能在这三种属性中任意切换。我也希望有更好的方式代替具体数值,如果玩家有好的建议,不妨告诉我。

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