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KOF2002 山崎龙二心得

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无可救药的干物女……

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楼主
发表于 2011-9-8 15:07:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
97
98
也是
B+
的人物,之前在饿狼传说中有过
BT
传说,嘿嘿
~
玩法很好,玩友们来试试吧!

  


B
判定距离超长,空战早出封位,远距离的攻击对手也难出到;
B
出招不一样打点低,距离一身位,基本不用
A
类似八神的跳
A
,但判定更强,压制性大,出招快,基本用于小跳出
也可是连招的开始
C
出招较快,判定强,判定维持的时间较久,位置主要上方,前方也有强判定,
进攻始动技之一,对手身位低的跳
C
打不到,如大部分蹲着的对手打不到,
小心对手给予
↓B
连招(对于宝奇,镇元斋,红丸等人基本不用跳
C
对地,
当然对付陈国汗,七加社等人都可以)
对空先读首选招式,一跳就出,
90%
可打下对手,空战也尤其重要
(注意
LEONA
,麻宫等空战超杀无敌,跳攻击判定超强的人物)
C
是拳往下打,距离一个半身位,封位也比较可行
D
进攻始动关键一击,打点超低,判定强,一直以来都用跳
D
可破八神的八稚女或
其他地上超杀必杀等,非常值得信赖;
空战用
D
比较好吧,对空性能好,判定强维持久可封位,距离两个身位
[
C
打点比
D
低一点
]
CD
虽出招不快,但双拳打击可想而知判定超强,对手对空技普通的也可打下或相杀
具体如对付麻宫等人的升龙,必须是早点出哦!
对手挡格后相应的硬直较大,对付部分大个点的人适合跳
CD
,跳
CD
,跳
D/B
这样压制
对手难反应,无大破绽,但对手蹲着基本打不到(和跳
C
类似)

  


A
判定强,收招不慢,两个身位牵制效果好
封位,对手较近身要出必杀啊,跳等
[
A
基本没用
]
B
近身出,对手蹲防才可,远
B
牵制的判定还可以,基本没用
C
C
出招收招都慢,最好不出!离对手半身位就会出远
C
近站
C
连招才用
D
D
出招收招比站
C
好多了,判定强,
3
身位出牵制非常好,基本早出封位
不过对手是宝奇等基本不出,小个对手蹲下用
↓B/D
等,如镇元斋等
D
2
段判定强出招快,第一段可取消出必杀,超杀等重创对手

  



↓A
判定
1
身位,出招比前几作还快
对手
AB
你看不准打点可一直按,打到可
↓A↓A
↓B ↓B
中还算判定强,
1
身位可
↓B↓B
↓B↓A
↓C
对空性能好,
9798
那样依然用,连招用,判定超强的封位好
↓D
两身位,判定强,出招不快偶尔远距离的对空也可

  


→A
特殊技,单出不可取消,但连招好,可站
C→A-
必杀拉远双方距离
2
段,对手蹲防不可
CD
出招慢,判定超强,移动一步出招,远距离对空拼杀,基本不太用


  


→A/C
返波用,
A
发收波无返,
C
发返,有一定的对空性能
出招快可站
B
连,收招慢,对付麻宫等速度快的小心运用
←↓→B/D
当身,对手下段攻击可破,但八神等人
↓D
判定位置较高的一定距离可当住
LEONA
超杀
V
字都可当掉足见其威力!
蛇使
←A/B/C-D
主力技!
可蓄一定时间自动收招不出,出招收招判定比前几作更快,
如对手挡后费气
AB
闪也没机会打你,距离长达
2/3
版画(大致
4
身位)
[
斜上
]A
发,对空好,轻攻击可连
[
前方
]B
发,牵制连招都超好,
↓A
等轻攻击也可连
[
斜下
]C
发,出招较慢判定最强,轻攻击不可连
[
不出
]D
,蓄力中按取消出招,骗对手
AB
等(这个取消蓄气少了好多)
→↓←→A/C
用法不变和
9798
一样用吧!
连招比蛇使等扣血量大,攻击力大大增加,
恐怖的暴破力如站
C→↓←→C
就好损血
→↓
A/C
突进技,拿刀砍,距离远,出招速度一般跟
9798
无大变化
A
2
下,收招快基本无破绽
C
4
下,收招较慢(注意宝奇等位置低蹲防后面几下打不到)
部分人
↓B/D
可破,如
LEONA
连招扣血多但位置要近,第一段可
SC
超杀
→↓
B/D
出招慢判定强
D
发可取消出
←A/B/C-D
对手挡或者打弹开位置远
B
发突进,有一定封位,如中距离对手小跳我方早出
收招慢对手挡后近身就惨了注意;
跨一大步出,两身位出都能打全
2
段,连招血多,
2
段打全对手不可受身
→↓
→A/C
打击超杀
出招快,判定超强,对空比
98
还强
2
式,第
1
式有
2
段出手往上出拳
2
式往下拉住对手后狂
K
对空
1
式后第
2
90%
能打到;但小心
LEONA
,麻宫等人超杀
对于
LEONA
KYO
,国汗,红丸等人的
CD
也不易出,出现相杀较多
→↓
→AC MAX
超杀,判定更强,扣血
1/3
新超杀
→ABCD
不可防御招!(扣血不多)
似打击投
~
还是比较好出的招,切记不要
←↓→ABCD
出招是跑到对手前才发光然后出判定(出刀砍)
距离
3/4
画面对手
AB
或跳打不到,也可在出判定前出招破
打不到收招极快,基本是近距离出
如,对手防御
↓C↓
→ABCD
对手倒地起身时候出,判定算准到起身那几桢
→↓
A
一下对手挡
SC↓
→ABCD
比较好,打到连招也可
→↓←→↓←A/C
指令投超杀,用法同
9798
,连招可
快速连按
AC
蛇使样乱舞扣血最多,其他血都很少
[
建议使用
]
→↓←→↓←AC MAX
超杀,用法同上普通超杀,快连按
AC
蛇使乱舞扣
45%
以上
→↓←→↓←BD
隐藏超杀
~~
不是第一时间投,类似以前红丸的超杀,扣血超过一半!
出招较慢但是判定强接近一身位都可抓到
  

2
打法牵制为主,亦攻亦守好,要让对手摸不着你套路,随时改变打法,一有机会就用尽全力给予对手重创
攻击力强跟对手拼普通技等不吃亏
[
守法
]
血多可以远距离然后用蛇使等招蓄气,逼对手进攻,对付防守强进攻差的很好用,如对付镇元斋,马可西马,
SETH
等都可
[
拆法
]
对手跟你玩牵制逃战呢
~~
如不知火舞,就要稳打,见招拆招,面对龙
2
的跳
C/D/CD
和蛇使,对手不可能一味不动,何况还有指令投,不可防御超杀等让人心寒的招式威胁着!
距离近起来从远站
D~
A~↓A/C
到小跳
C~~
后跳
B~
指令投等,龙
2
基本是没克星的,跟谁都有的打
当然龙
2
进攻不能太急,因为套路都是以出其不意,判定和快压制对手
一点点接近对手,逼着对手不能喘气
蛇使扰乱,对手有波就
AB
或安全跳过
返波
→A/C
突然小跳
D/B
,配合站
B/A
↓B
→A
等牵制磨血的招式,偶尔指令投让对手防线崩溃;龙
2
加气还是不慢的。
有机会小跳猜招等弄到两个指令投那对手一着急出招,此时若龙
2
能给予连招重创那一句就大致定下了
攻还是守以本人看要对手是什么人物
对手是猛攻为主的话比如
ANGEL
MAYLEE
,八神等就要多用蛇使让对手烦心,牵制住对手避免让对手接近,一面被对手快速压制到版边打
对手快我方反应要更快,牵制住了一有机会进攻,就算我方血多于对手也不能死守,速战速决
[
该出手时就出手
]
毕竟时间要是无多,龙
2
血不小心一少于对手那是没多大机会对付在大逃的人,如
MAI
,宝奇,可里丝等牵制也不错速度快的
防守型比如
RYO
WHIP
等就要拉好距离磨血,龙
2
的招不吃亏,当身要求用准,所以不是很保证的情况不惜
↓C
等拼杀,费气
CD
等,比较适用
LEONA
,麻宫,
K`
BILLY
等判定不弱难磨血的一定要稳,压制对手到版边为目标,让其空间小没机会出什么招。
  

拆招,
BC
连等:
1.
倒地或
↓D
OR~→A
等猜招起身
2.
轻攻击后停顿跑动指令投必杀或超杀或者出
↓C
等猜
3.←↓→B/D
当身破招接
→↓
→A/C/AC[
类似
98]
4.
D-
B-↓A-↓
←B
(对手挡比较好站
B
要蹲防,打也是连招!)
5.↓A*3-↓
←B
(对手矮小不易打到就出
←C
伪连磨血也成,主要拉距离时候很好用)
6.
C/D-
C-→↓
C/B
C-→↓←→A/C
等损血的招式
7.
C→A↓
←B/C
8.
D/A-
C-BC-66C-
→↓
B
一段
-→↓
C3
段)
*3
或(
→↓
C3
-→↓
B
一段)
*2-→↓
A/C
一段
SC
超杀
如有
4
SC→↓←→↓←AC
一招死
因为
→↓
B
突进距离比
→↓
C
好,故本人一般
→↓
B
开头使用,对手不近版边失误也少
9.
近身
→A
一段阴到
-BC-
追加(有点难度但阴到一招就扣好多,对手没气挡也是很辛苦)
10.BC
后猜招隐藏超杀或阴到一下站
B
B-↓
←B/OR↓
→A
一段
-→↓
B
一段
-→↓
C…………
2
其实好多的猜好多的连招都损血多,多多琢磨吧!
  

基本说多无用,是以前的人物龙
2
就照旧
98
样的打法,龙
2
02
里加强了不少招,蛇使,
→↓
→A/C/AC
超杀等;
特别的几个在次说几招以作参考
*
麻宫,速度快超杀无敌,较难近身,对付波可
AB
,跳,看准返波
距离较近多用
A
↓C
,拼都不吃亏,攻击力大嘛!
发挥出龙
2
牵制为主防守进攻的优势
*LEONA
,进攻较快,跳攻击速度快判定强,空中
V
字无敌,,
↓B/D
又快有身子低。
2
少跳,
V
字可当身当掉;
进攻可以给予
的不死精神,发挥出
BT
的打法;
尽可能缩小她的活动范围,压制到她只能无力的
↓B
存活,
最好是她在版边那就比较好打了
*
无蕾莎,龙
2
对付她
↓A
多用,近身就
↓C
等拉开距离或普通投指令投等,
超杀对空让她不敢
跳,对这些人物尽量地面战压制
*
BILLY
↓A/C
打掉他
↓A
→A[
当身对付
]
等,
BILLY
进攻差攻击力一般,可参考以上的篇幅
[
守法
]
那段;
BILLY
急着要进攻那就跳啊用
→A
啊等,龙
2
反应快点就优势了
当然龙
2
也可
[
拆法
]
那段作参考,缩小
BILLY
空间,
BILLY
的跳没怎么用了,进攻吧
*
对于
KULA
就出招快的牵制到她不敢轻易出招,小心她的
B
很快又可连
→↓
CSC
超杀,
↓C
拼她,
A
封她出站
C↓C
……
  

其他实战差不多啦,
B+
也可以说是
A
级的
2
是个能攻能守的全面型人物,多多使用吧!
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