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KOF2002 ANGEL心得

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无可救药的干物女……

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楼主
发表于 2011-9-8 16:31:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
我觉得用ANGEL跟别人打,最重要的是→
   ①:牵制
   ②:UC多择
   ③:无限
首先牵制住对手,让对手不敢乱动,因为只有让对手不敢乱动,你的UC才能发挥最大的效果来!所以跟陌生人打时首先要牵制住对手!让对手对你的ANGEL有一定的压力!没牵制好前千万不能老想用UC阴对手


一般常用的UC有 →B/D,↓A/C,↑A/C,←/→BCD


我常用的UC的方法
以下UC中对手防住了↓A/C就再加→B/D→↓↘→C,要是连→B/D也防住了就←BCD→→→A或如不在版边的话→BCD/←→↓↘C阴对手防御(防御不能~)千万不要想→B/D防住后继续接UC!有破绽!↓A/C打中对手且距离近的话可以再↓A/C→→B/D→↓↘→C连段或→→A,→→A打中后对手在版边就无限,不在版边就建议↗D,落地后按距离...
站D/→B后
1:←↓→D
   ①↓A/C→→→A 全程可连,离版边近的话可无限↓A/C没打中继续UC...
   ②→B/D→↓↘→C 全程可连→B/D没打中也是继续UC...
   ③6A/C→→→A 伪连招也是没打中的话继续UC...
2:↓↙←A/C
   ②→B/D→↓↘→C 全程可连→B/D没打中就和上面一样~
   ②↓A/C→↓↘→C 全程可连因为距离关系不可连→→A,没打中的话就和上面一样~



普通攻击后,例如对手倒地后我近身D对手防住后
   ①↓↙←A速→B/D(↓↙←A的动作不出来)→↓↘→C(阴对手蹲防)
   ②↓↙←A速↓A/C(↓↙←A的动作不出来)→↓↘→C(阴对手站防),
   ③↘B→↓A/C或→B/D→↓↘→C ↘B阴对手站防,没防住↘B就→B/D或↓A/C→↓↘→C,防住了也
没关系~↓A/C再继续阴对手站防或→B/D阴对手蹲防,↓A/C也防住了就→B/D阴对手蹲防,→B/D也纺住了←/→BCD...或↓↙←A/C...



跳CD,对手防住后,大概是ANGEL的膝盖以外的部位打中对手,这时ANGEL和对手有一段距离,正好可以←↓→B/D开始UC
1:←↓→D
   ①→B/D→↓↘→C
   ②↓A/C→↓↘→C,↓A/C→→B→↓↘→C,↓A/C→→→A按↓A/C的出手的时间来选择这个中的一个
   ③↑A/C,封对手起跳
2:←↓→B绕到对手后面(这个有破绽,使用前要考虑好~)
   ①↓A/C→→B/D→↓↘→c
   ②→B/D→↓↘→C
3:跳B/D/↓D继续狂攻,制造可以UC的机会
4:跑前↓B(1~3)→远站C牵制或直接远站C牵制



→→A打中对手后→↗D后,落地后这时对手跟ANGEL又有一段←↓→D→UC的有效距离,←↓→B的距离是不够的,只会闪到对方后面去,并不能继续UC
1:←↓→D
   ①→B/D→↓↘→C
   ②↓A/C→↓↘→C,↓A/C→→B→↓↘→C,↓A/C→→→A按↓A/C的出手的时间来选择这个中的一个
   ③↑A/C,封对手起跳
2:↗D出的快的话跟对手的距离将很近,这时↓↙←A/C
   ①↓↙←A速→B/D(↓↙←A的动作不出来)→↓↘→C(阴对手蹲防)
   ②↓↙←A速↓A/C(↓↙←A的动作不出来)→↓↘→C(阴对手站防)
注意!跳D落地后对手很可能反击你,而不是防,所以这时如果对手攻击你的话,你的UC有很大的机会失败,所以要尽可能骗对手认为你不是使用UC而是继续跳攻击或站C牵制,让他不敢随便动,而怎么骗对手继续防住就要看你平时有没有牵制好对方了,如果对手被你牵制的够厉害的话,因为有很大的心理压力,很谨慎,所以一般会选择继续防住!



关于角落UC结束↓↘→C打中对手后的选择~~
1:←↓→D后
   ①稍微慢点出→D(注不是→B),→D输入的时机对的话,对手跳也将挨打,对手AB的话你→D后马上↓↘→C,对手100%被抓,所以对手只有站防一条路,或者有挡格效果的技(像8神那样没挡格效果的升龙照样挨打),对手站防住后你可以←/站/→BCD....
   ②慢出↓AC→→→A或早出↓A/C→↓↘→C,因为①破绽很小,所以建议多用,那样的话对手自然会习惯性地站着防,这时你出的是↓A/C.....如果对手看出你将出↓A,然后跳起来的话就马上←/站BCD(不建议→BCD).......

2:→→,把←↓→D换成→→骗对手升龙或跳起,或AB
   ①跑一段直接出↘B...(对手跳起就完?)
   ②跑一段后蹲下(离对手1.2个身位?),此时对手一般会因惧怕你的站C牵制封跳和站D对空,还有↘B打下段,一般都会不动,还会蹲防,然后你↓↙←A速→→B/D...或←↓→D→→D/↓A....或跳D(残影小跳马上按D,注不是跳B,因为跳B这种距离下跳D比跳B好用,不信自己试试)或跳↓D(大跳)这4种中选一个~
   ③跑近,出↘D....(对手直接按键你就会被破)
   ④→→←↓→D,→→多少距离自己琢磨~←↓→D后按上面的1里后面的分支打~~

以上所写中1中①的破绽小,2中②,④的破绽小,其他的破绽都很大,要小心使用~注意!此时千万不能用←↓→B,因为会被对手一跳就按键来被打
对手倒地后跑过去↓↙←A/C,最好在版边用,击中就无限,没击中就上面说的UC来阴对手~
对手被→↓←B/D,跳CD打中时跑前去↓B..或↘D多择~没击中就开始UC然后按上面说的几种方法阴对手
以上就是我的常用的UC方法了~↘B防住了就继续↓A/C阴对手站防或→B/D阴对手蹲防,UC中对手防住了↓A/C就再加→B/D→↓↘→C,要是连→B/D也防住了就←BCD→→→A或如不在版边的话→BCD/←→↓↘C阴对手防御(防御不能~)↘D防住了就继续→B/D阴对手蹲防或↓A/C阴对手蹲防...千万不要想→B/D防住后继续接UC!有破绽!↓A/C对手防住且距离近的话可以再↓A/C→→B/D→↓↘→C连段或→→A,→→A击中对手后在版边就无限,不在版边就建议↗D,落地后按距离...


用UC阴对手最关键的部分我想就是
   ①近距离↓↙←A/C速→B/D或↓A/C但是↓↙←的动作不可以出现来阴对手中,下段
   ②↘B后继续↓A/C阴对手站防还是→B/D阴对手蹲防
   ③↘D后继续→B/D阴对手蹲防还是↓A/C阴对手站防
   ④←↓→B/D后↓A/C或→B/D

最重要的就是这些↓A/C或→B/D,况且UC的全部中间都有破绽,要小心使用
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