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KOF2002 实战心理分析——先读与诱招

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楼主
发表于 2011-9-13 13:51:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
心理战才是王道,任何人物都有好与坏的两面,至于如何准确的抓取对手心理才是制胜的关键
~~
我打算写一个较长篇幅的心理战分析,现在先写先读和诱招,如果大家觉得还不错,就给些鼓励,那我会继续往下写;如果大家觉得写得不好,给予批评,那么我或许会考虑终止这个无聊的打算
~~~
呵呵,
OK
,进入正题
~

说到实战心理,那么先读是一定会出现的
~~
正所谓敌不动,我不动;敌欲动,我先动
~~~
制敌于先机是把握主动的关键所在

如何制敌于先机呢?
那么就要用到先读
~~~
先读其实说好听了叫先读,说不好听就叫蒙
~~
我们玩家是人,不是神,没有人知道自己的这次判断是否准确,但并不代表没有办法准确把握对手的心理
~~
既然是蒙,同样可以提高成功率,那就是经验——没错,先读的先决条件就是要求经验要丰富,这会使你在很多不同情况会做出相应的判断
~~~
熟悉的角色,熟悉的招式,除了这些就是对敌人的熟悉
~~~
在很多时候,和我们对战的人多是交手过很多次的,和陌生的对手打的机会并不多,所以了解你的对手的习惯也是你经验累积的一部分

假设说我在打
02
使用
VICE
时,碰到一次对手八神倒地的机会,我就会根据以往交手的经验来判断,对手在每次我的
VICE
对他的八神倒地时在八神起身时他是会做出什么反应
~
或站防,或蹲防,或跳跃,或反击,假设说我先读成功的比率是
20%-30%-40%-10%
,那么这次我很可能就选择先读对手反击,因为这些大概的数据我清楚,但同样的,我的对手也清楚,那么他很可能也会选择被先读成功最少的情况,八神如果要反击
VICE
,最大的可能性是出重鬼烧,因为我不管是投,
↓B
,站
D
→A
,鬼烧都能反击掉

当然前提是我出这些招的情况,那么这个时候的先读让我选择了原地防御,而后成功的话我可以获得一次连技的机会,失败的话我就失去一次进攻的机会
~~~
不管哪种情况,我都不会吃很大的亏,最多是重新组织一次进攻,所以这种安全系数高的先读我并不会犹豫,但假设我先读的是蹲防而被重鬼烧反击,那么在我倒地以后将会变得很被动,这样的先读相对危险比较大,那么我就有可能犹豫,除非这次的先读我有七成的把握,否则我宁可放弃这个机会,尽管成功的话会给对手很大的压力
~~
一般来说,先读的成功率有
3
成应该算很高了,也许有的朋友会觉得实战碰到的对手往往在算自己都很准,其实算得准并不一定要先读
~
说到这里,我们可以进入下个话题了,有兴趣的朋友可以继续往下看
~~OK
LET’S GO

在大部分时候,我们要知道对手的动向并不一定要先读,我们可以用很多方式来引导对手作出自己想要的反应来达到自己的目的,这就是诱招
——

最简单的例子就是波升战术了,波是诱导对手跳的条件,而升才是自己的目的

其实波升战术只是诱招最简单的一种运用方式,在实战中我们还会大量的运用到
~~
通常来说,诱招就是引导对手犯错,而比较常见的错误有时间差错误,先读错误和习惯错误

诱招
1
:时间差错误在波升战术就很常见,因为波的轻重直接影响了收招速度,在影响对手起跳的时间上有着很大的控制力
~~
也就是说,如果我能控制好波,就相当于控制了对手的跳,那么在我的升技上就能获得更多的控制
~~
当然,时间差错误并不只有这里,像一般有后续招式的技巧也很常见,如葵花,荒咬等等,都是比较常用到的诱导对手犯时间差错误的起手技:
比如
02
的小草在距离对手一个荒咬距离出了一个荒咬,没打到对手,如果对手是用比利的话,多半会用
↓A
进行试探性攻击,因为
↓A
长,收招快,就算抓不到破绽也没有太大的损失,那么这个时候以最快的速度出九伤,那么多半能打到比利或对掉
↓A
,不管什么情况,对小草来说都不亏,虽然比利损血不多,但多来几次的话比利也受不了的

通常来说,时间差错误的诱导需要自己对自己使用的人物的各种招式的出收招时间比较了解,尽量使用时间差不是很大的轻重招来诱导对手犯错


诱招
2
:先读错误比较难解释,因为这需要对对手有一定的了解
~~
说个我常用的吧,
02
的大门在面对一个倒在角落的对手,我通常习惯在对手起身瞬间用摘云手,而对手很多时候都会跳起来给我摘
~~
问题来了,我是如何知道对手要跳呢?我并没有先读,至少我不认为我先读了对手的跳
~~
对手跳是因为害怕我岚之山,害怕的原因是因为中过几次,有些人可能奇怪了,用岚之山来诱导对手跳起中摘云手,可是摘云手不如岚之山伤血多啊?可是不知道大家想过没?如果这个时候对手中了摘云手,那么给予对手的心理压力有多大呢?这才是我要的效果,就是让对手在出招前受到压力而犹豫!可是如果对手是一个从来没在角落中过岚之山的,那么我的摘云手多半会摘空,然后中一串连技
~~
所以一定要了解对手
~~
即使是在几天以前中的岚之山,这也是一个信息!!


诱招
3
:习惯错误可以说是最难的了,因为这需要一定的时间和过程,并不是一蹴而就的
~~~
因为我需要把对手诱导成某些习惯性的,所以我可能会付出一部分体力来达到目的,当然,结果一定要能对得起前面的付出,不然就亏了。
那么现在我也以自己的亲身例子来分析
,局数是第
5
局,我一个满血的克拉克碰到对手一个近半血的特瑞,我满气,对手
2
颗气,由于我们这里不禁无限,所以本来克拉克就难打的特瑞变得让我更小心了
~
如果正常情况,这个时候的我很不乐观的,尽管我的气和血都比对方多,但是玩
97
的都应该知道,在不禁无限的情况下,这个时候的我反不如对手好打,因为我必须比我的对手更稳,稍有失误很可能就会输!所以从
60
秒一开始,我就在设一个局,也就是所谓的诱招
~~
在开局后,他就一路用小脚来压制我,我防御,在点了几个小脚后一个前小跳大脚,我
CD
反,对手飞了,我中跳过去,对手受身后就直接放个重倒跃踢,我差点落地,然后中招
~~
我受身,对手用了个小的火焰冲拳,我起身后防御,然后他继续用小脚,再次压制我
~~~
他小脚中间我踢了两次远
D
,被防御,然后他又小跳过来大脚,我继续
CD
反,然后中跳过去
,结果和上次一样,我又中了个重的倒跃踢
~~~
这个时候我血还是比他多一点点,我中了两个重倒跃踢,他中了两个
CD
反,时间过了差不多一半,他满气,我
1
颗气还有大约四分之三的气槽
~~
我受身起来,他跑过来
↓B+↓A+
C+
轻火焰冲拳,我防御完后再次
CD
反,然后继续中跳过去,然后毫无意外的,他受身后就来了个重倒跃踢,但是不同的是这次我落地了,而他就朝天上飞去了,在克拉克一个跳
D+
C
(够一颗气)
+
超杀的情况,这局划下了句点
~~~
在整局中,前两次
CD
反后的跳我故意放慢了半拍,而导致第三次他习惯性的使出了我意料中的重倒跃踢,事实上就血量和费气程度上,我亏了,因为我用了
4
颗气才诱到了一个连技,连到的血和我自己用的血差得并不多,但这并不是我们要讨论的重点,所以我们打住!所谓习惯错误,是诱招中最难实现的,因为变化太大,假如说他在我第二次或第三次跳过去时没放倒跃踢或者说没放出来,那么我可能就会输
~~
但如果用的是特瑞或山崎龙二这类拥有一次破绽就会赢的人,我就不会选择这种冒险的打法,尽管诱招成功后是赚到的,哪怕对手满血
……
一般会选择这种方法的,都是血多,能量多,而人物很难打赢对手的
~~
基本上来说,诱招分这
3
类,要求相对来说比较高,尤其是第
3
种,对使用者的大局观要求很高,如果有一个地方出了错,就会输
~~~
(其实第一次我是真的跳晚了
……
我是想跳过去直接来个超杀抓受身起身的,整个过程是从第一次跳晚才想到的,因为一个超杀并不能让对手死亡,而面对有无限的特瑞,我宁可一次性让他死也不愿一点一点的磨他的血,所以我才有了后面的打法
~~

好了,说到这里,应该到尾声了,希望各位朋友能从中得到启发,让自己的实力能有所提高。
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